Добавлен , опубликован
Язык карты: Русский (с озвучкой) / English (only text) [View]
Поддерживаемые версии Warcraft: 1.26 FT – 1.36+ Reforged (SD и HD)
Жанр: RPG, Adventure
Число игроков: 1–3
Время прохождения: ~7 часов
Актуальная версия карты: 1.34d (26.03.2024) [ChangeLog]
Full-версия (248 МБ) [Скачать]: HD модели для Reforged + Полная русская озвучка и кастомная музыка
SD-версия (165 МБ) [Скачать]: Полная русская озвучка и кастомная музыка
Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
Northrend RPG — это ролевое приключение для 1–3 игроков. Для игры доступно 9 уникальных персонажей, с прописанными предысториями и индивидуальными квестами. Геймплейный акцент карты сосредоточен на выполнении интересных заданий различных типов.
Действие игры происходит в мире Warcraft в Нортренде сразу после захвата Сильваной бывшей столицы Лордерона и образования фракции Отрёкшихся. Продолжая войну с Королём-личём Нер'зулом и его слугой Артасом, Сильвана посылает своих агентов в Нортренд. И вам, как одному из этих агентов, поручено подготовить почву для полномасштабного вторжения сил Отрёкшихся.

Трейлер

Особенности карты

  • Полная русская озвучка.
  • Полностью оптимизировано как для игры на старых патчах, так и для запуска в Reforged HD.
  • Более 20 разнообразных заданий на ~7 часов геймплея. От традиционных миссий сопровождения, Last Stand и убийства боссов до угона труповозок и гладиаторских битвах на арене.
  • 9 уникальных героев, у каждого из которого по 12 нестандартных способностей, собственные варианты диалогов и индивидуальное игровое задание.
  • Внедрены нестандартные механики прокачки, урона, лута, репутации и управления наёмниками. При этом сохранён дух оригинального Warcraft III.
  • Собственное меню персонажа. Используйте сумку для хранения предметов и применения зелий, управляйте системой воскрешения, настраивайте игровую камеру и многое другое...

Скриншоты

Скриншоты (HD, 1.36+):
Скриншоты (SD, 1.26):

Руководства

Рецензии и обзоры

Сообщество игры

Зафиксировать ваш Speedrun-рекорд здесь. Если хотите создать свою фан-версию на основе карты, можно скачать исходники здесь.

Какую версию скачать

Если вы играете в Warcraft III Reforged c HD графикой - то вам нужна Full-версия. В остальных случаях вам должна подойти SD-версия. Более подробно отличия смотри в таблице.
Full-версия SD-версия Lite-версия
Вес файла ~250 МБ [Скачать] ~165 МБ [Скачать] 8 МБ [Скачать]
Озвучка и музыка Да Да Нет
Дополнительные HD модели Да Нет Нет
Качество SD текстур Высокое Высокое Стандартное
Поддержка одиночной игры 1.26 Да Да Да
Поддержка сетевой игры 1.26 Требует [мод. game.dll] ИЛИ [UnlockMapSize.mix] Требует [мод. game.dll] ИЛИ [UnlockMapSize.mix] Да
Поддержка Reforged SD Да Да Да
Поддержка Reforged HD Да Да (без доп. HD контента) Да (без доп. HD контента)

Игровой процесс

Благодарности

Поддержать дальнейшее развитие проекта и сказать спасибо можно любым удобным способом:
При оплате можете указать свой ник или имя. Топ-список поддержавших проект будет указан в карте.
Реквизиты на донат были согласованы с администрацией сайта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Как удалить свой же комментарий?
Уже нашёл что нужно.
0
22
2 года назад
0
ABATAPA_PEKCAPA, Ничего страшного, что останется.

Играю гоблином. Гуляя по карте, обнаружил арахнидов. У них есть закапывающиеся в землю бойцы. Я туда ставлю мину, он потом вылазит, мина срабатывает, но его не коцает, вообще. Что такое?
Перепроверил. Работает мина. Возможно, просто они успевают захиливаться под землёй.

Для зелья невидимости прописано прямо в описании, по какой причине оно прекращает работать. И выход в расширенное меню способностей героя -- одна из них.
Перепроверил. Инвиз всё же сбивается от Меток на карте. Был не прав.
0
22
2 года назад
0
Вышла новая версия!
Новая версия от 09.08.2022 - Northrend RPG v1.20c
БАГИ ИСПРАВЛЕНЫ:
  • Исправлено неотображение эффекта монетки у воинов Эльфов Крови, если они являются возможной целью способности "Продать Гоблин-коины".
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ:
  • Воин Эльфов Крови. Новая иконка для HD режима.
ГЕРОИ:
  • Гренадёр и Гоблин-техник. Уменьшено ослабление урона от эпицентра к краю при взрывах.
  • Нерубианская королева-матка. Способность "Массовый приплод". Теперь откладывает яйцо каждые 0.75 сек. (было 1 сек.).
  • Нерубианская королева-матка. Способность "Взрывающиеся пауки". Теперь наносит на 50% больше урона по постройкам.
  • Гоблин-техник. Способность "Противопехотная мина". Наносит дополнительно от 1.0 x ИНТ до 2.0 x ИНТ ед. урона. Теперь наносит полный урон по закопанным противникам.
  • Гоблин-техник. Способность "Смазать шестерёнки". Теперь увеличивает урон героя по постройкам в форме "Кибергоблина" на 10/20/30/40/50%.
0
12
2 года назад
0
Решил поиграть в проект на Рефоржете, версия полная (128 мб) и на СД графике - по неизвестной причине вылет после ролика с дворфом про принесенные ящики (второй квест).
Играл за нерубианскую королеву-матку, уровень 2.
0
22
2 года назад
0
Решил поиграть в проект на Рефоржете, версия полная (128 мб) и на СД графике - по неизвестной причине вылет после ролика с дворфом про принесенные ящики (второй квест).
Играл за нерубианскую королеву-матку, уровень 2.
Воспроизвести не смог. Вылет с критом в туже секунду как закончился ролик?
0
12
2 года назад
Отредактирован Hush
0
Решил поиграть в проект на Рефоржете, версия полная (128 мб) и на СД графике - по неизвестной причине вылет после ролика с дворфом про принесенные ящики (второй квест).
Играл за нерубианскую королеву-матку, уровень 2.
Воспроизвести не смог. Вылет с критом в туже секунду как закончился ролик?
Да, но возможно проблема где-то на моей стороне - попробую потом снова с той-же конфигурацией.
0
22
2 года назад
Отредактирован makkad
0
Да.
А квест на поиск собаки ещё не получал?

Нет, не могу найти ничего подозрительного в коде в том месте (кроме пролёта камеры, один раз видел как из-за камеры вылезла ошибка Нехватает памяти).

Hush, Если есть лог c ошибкой, то можешь перекинуть?
0
12
2 года назад
0
Да.
А квест на поиск собаки ещё не получал?

Нет, не могу найти ничего подозрительного в коде в том месте (кроме пролёта камеры, один раз видел как из-за камеры вылезла ошибка Нехватает памяти).

Hush, Если есть лог c ошибкой, то можешь перекинуть?
Загруженные файлы
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Особенность гоблина "Заначка" работает некорректно. Другими расами в начале игры - 250 золота, гоблином - 500 (должно быть 550 (судя по описанию +300)).

Зашёл банками здоровья закупиться, а тут...

Замуровали, демоны!!!!

Подкорректируйте маршрут патрульных, пожалуйста.
Загруженные файлы
0
22
2 года назад
Отредактирован makkad
0
Подкорректируйте маршрут патрульных, пожалуйста.
Хорошо. Но на такие случаи есть Суицид в доп. способностях.
0
8
2 года назад
0
Подкорректируйте маршрут патрульных, пожалуйста.
Хорошо. Но на такие случаи есть Суицид в доп. способностях.
А он активирует время на Дар?
0
22
2 года назад
0
А он активирует время на Дар?
Да
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Рецензия на публикацию
Наконец-то я сыграл в эту карту. Значит так. Играл за Некроманта на сбалансированном уровне сложности.
В целом, мне карта понравилась. Понравилась из-за атмосферы. Может это все из-за классной озвучки. А озвучка действительно классная. И также мне понравились диалоги. Но о хорошем и так много написано, а я буду в основном критиковать.
  1. Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
    В некоторых местах вообще непонятно, где можно пройти, а где нет. В итоге, просто тыкаешь куда тебе нужно и смотришь за героем - пройдет он тут или нет.
    Границы карты. Ну, прям вообще некрасиво в некоторых местах. Ну, можно же просто сделать горы, например.
  2. Боссы однотипны. Может, конечно, это зависит от выбранного мной персонажа. Просто убийство сводилось к использованию 2 раза умения "Выкачивание жизни" и немного сноровки. Разумеется, я поднял в начале интеллект (как смог), чтобы эффект от умения был заметен.
    Сразу скажу, что количество боссов меня порадовало, а также фишечка, что крипы респятся, если только босс жив. Как-то это прикольно что ли=) Мне хотелось много разных шмоток, поэтому я пошел убивать всех боссов. Кстати, момент со шмотками (покупка\продажа) тоже оценил. Так вот. Получив на 3-м боссе посох "Древко фордрасила" боссы стали отлетать еще легче. А потом еще было "Кольцо банши"... А потом паучий корсет с пауком, который ставит босса в сеть... Т.е. я даже не понимал, чем босс отличается от другого босса. Для меня каждый босс был одинаков и он почти всегда стоял или в сети, или в корнях, или умирал от выкачивания под крик от кольца.
РАЗНОЕ
  1. Мне лично не хватило каких-то ящичков, сундучков. Так приятно обыскивать место гибели босса, надеясь найти что-нибудь интересное... но нет.
  2. При телепорте можно переносить камеру на героя, чтобы было сразу ясно, куда герой переместился.
  3. При призыве существ, они могут появиться в недоступном месте, например за стеной. Как было у босса Безликих. Нужно просто поставить везде блокираторы пути, чтобы такого не было.
Пока всё. Но я еще не прошел карту... На днях закончу, надеюсь.
0
22
2 года назад
Отредактирован makkad
0
Lord_Teo, Спасибо за отзыв! Рад, что понравилось. Была идея привлечь кого-нибудь помочь с ландшафтом, но как-то не дошли руки.

Насчёт боссов, у некоторых из них есть шанс освободится от пут. Но чтобы их больше прочувствовать надо играть на режиссёрской сложности, т.е. серьёзной.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Насчёт боссов, у некоторых из них есть шанс освободится от пут. Но чтобы их больше прочувствовать надо играть на режиссёрской сложности, т.е. серьёзной.
На серьёзной сложности в 1й заход... ну я очень сомневаюсь, что будет кто-то играть на ней.
Вот если при перепрохождении...

Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
Поддерживаю. Край моря, например, вообще как-то чересчур некрасиво смотрится.

Ещё не нравится плохая видимость, причём много где. Выперся героем из-за деревьев в чисто поле - хоба - получи разъяренного мамонта, складывающего тебя секунд за 5. Или голема какого-нибудь. Оглушение, удары по щам - та же фигня.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Два вопроса.
Первое. Монстры, принадлежащие различным фракциям, между собой не дерутся, а дружно идут герою (-ям) вставляют люлей, и потом разбегаются по местам?

Второе. Гоблин, за счёт своей пассивки, запросто может пропустить пункт о починке парового танка. Установить бы запрет на её срабатывание, до получения соответствующего подзадания? Или как раз хорошо, меньше задержка по этому квесту?

Если в процессе боя с троллем-вождём, освободить дворфа из клетки, то он впоследствии остаётся там жить)))
Хех.

Арахниды, пока идёт их анимация выкапывания из-под земли, атакуют, их можно атаковать, но «Разрубающий удар» таурена по ним урона в этот момент не наносит.

Это что за западня? Почему нельзя выйти, если зашёл?

И, главное, я смотрю, даже после гибели героя, ворота не исчезли.

На таурена, во время применения способности «Бычий натиск», монстры могут повесить паутину. И она потом некорректно отображается: не на герое, а рядом.
0
22
2 года назад
Отредактирован makkad
0
ABATAPA_PEKCAPA, Спасибо за интерес к проекту! Попробую ответить на вопросы.
Два вопроса.
Первое. Монстры, принадлежащие различным фракциям, между собой не дерутся, а дружно идут герою (-ям) вставляют люлей, и потом разбегаются по местам?
Да. Монстры заодно. Это игровая условность.
Второе. Гоблин, за счёт своей пассивки, запросто может пропустить пункт о починке парового танка. Установить бы запрет на её срабатывание, до получения соответствующего подзадания? Или как раз хорошо, меньше задержка по этому квесту?
Это именно так и задумано, что у некоторых героев есть возможность "срезать" некоторые квесты.
Если в процессе боя с троллем-вождём, освободить дворфа из клетки, то он впоследствии остаётся там жить)))
Ок. Проверим. Но вроде не должен.
Арахниды, пока идёт их анимация выкапывания из-под земли, атакуют, их можно атаковать, но «Разрубающий удар» таурена по ним урона в этот момент не наносит.
Понятно... пока не знаю как это можно поправить. Пока можно принять за условность (что он ещё не полностью выкопался, и значит верхние удары по нему не проходят), но теоретически можно захардкодить этот момент.
Это что за западня? Почему нельзя выйти, если зашёл?
Да. Это западня.
И, главное, я смотрю, даже после гибели героя, ворота не исчезли.
В тумане войны анимация могла не обновиться. Ворота по факту открыты.
На таурена, во время применения способности «Бычий натиск», монстры могут повесить паутину. И она потом некорректно отображается: не на герое, а рядом.
Спасибо за найденный баг, поправим)
0
8
2 года назад
0
Спасибо за найденный баг, поправим)
Ловите ещё один.
Я угнал 2 труповозки. Но они криво заспавнились и не могут никак уехать.

Кстати. А что произойдет, если я разберу Катафалк на запчасти, до разговора с лордом-пауком, который отправляет на эту "грязную" работёнку?
0
22
2 года назад
0
Я угнал 2 труповозки. Но они криво заспавнились и не могут никак уехать.
Багулина, но Не должно помешать сдать квест.

Кстати. А что произойдет, если я разберу Катафалк на запчасти, до разговора с лордом-пауком, который отправляет на эту "грязную" работёнку?
Попробуй)
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Кстати. А что произойдет, если я разберу Катафалк на запчасти, до разговора с лордом-пауком, который отправляет на эту "грязную" работёнку?
Попробуй)
Таки уже. Но было тяжеловато, со 2-ой попытки раскокали.

Шлем драконоборца, ни для какого крафта или там сбора комплекта вещей не используется?

Так и задумано, что босс "Катафалк" умеет стрелять в упор в отличие от прочих труповозок; а также его самонаводящиеся снаряды?
Ну и безлимитная чумная рыбка.
Я угнал 2 труповозки. Но они криво заспавнились и не могут никак уехать.
Багулина, но Не должно помешать сдать квест.
Переделай немного квест, чтобы машины телепортировались, а не ехали.

Есть предложение. С каждым новым уровнем способности «Бычья атака» немного увеличивать дальность её применения. На 25-35 метров.
Не очень удобно, когда таран можно использовать только с ближнего расстояния. А разгон?

И ещё кое-что заметил, в описаниях.
Правильно не «увИличивает», а «увЕличивает».
0
8
2 года назад
0
А можно ли в Вашей кампании нанятых наёмников уволить, а на их место вербануть других?
0
22
2 года назад
0
А можно ли в Вашей кампании нанятых наёмников уволить, а на их место вербануть других?
Да. Там есть кнопочка у наёмников в своей менюшке.
0
8
2 года назад
0
Не «Руковицы», а «Рукавицы», от слова «рука».

Ещё есть вопрос. Голды можно нафармить при желании сколько угодно. А как насчёт кристаллов?

К дракону мы переместились через портал.
Но назад Фертис решил бежать своим ходом. Чем его не устроил портал-то?
0
22
2 года назад
0
Ещё есть вопрос. Голды можно нафармить при желании сколько угодно. А как насчёт кристаллов?
Это ограниченный ресурс. Можно получить с заданий, продажей предметов с боссов. Ещё выпадает с зданий нежити.
0
8
2 года назад
0
Тотемы таурена и руны здоровья не подлечивают дружественные войска, как указано в их свойствах. Проверял на эльфах крови, когда шли топить корабли Плети. Крафт посоха в исцеляющий тоже их не лечит.
Может так и стоит написать -- "лечит только героев и их войска"?
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.