Добавлен , опубликован
Руководство актуально для Northrend RPG v1.34.
Начальные характеристики героев даны в режиме командной игры на Режиссёрском уровне сложности. У способностей и талантов в скобках приведён уровень героя, необходимый для изучения/улучшения навыка.

Оглавление

1. Чемпион дворфов

Имя: Хагрим Летящий Топор
Раса: Дворф
Основная характеристика: Сила
Личное задание: Пропавшая экспедиция
Автор модели: Barorque, ShadiHD, Tamplier, Trolldaeron (HD) / Direfury (SD)
Хагрим Летящий Топор (чемпион дворфов) Хотя после падения Лордерона Дворфы Каз-Модана сосредоточились на защите своих земель, успехи маршала Гаритоса не остались без их внимания. Узнав о планах атаки на Столицу, Король Магни Бронзобород отправил в помощь маршалу отряд во главе с Хагримом - одним из лучших дворфийских атлетов, чемпионом клана в состязаниях по метанию боевых молотов и топоров. Город был взят, но допущенное Хагримом промедление в пути вывело Гаритоса из себя. Взбешённый и известный своим презрением к другим расам маршал задумал присвоить осадные орудия дворфов. Однако, прежде чем его планы осуществились, он был убит по приказу Сильваны. Не желая раньше времени идти на конфликт с Каз-Моданом, новая хозяйка Столицы позволила Хагриму остаться и даже пообещала снарядить экспедицию в Нортренд на поиски пропавшего брата короля дворфов.
Сила: 13 (+1.30)
Ловкость: 7 (+0.70)
Интеллект: 5 (+0.50)
Здоровье: 215 ед.
Защита: 2 ед.
Тип защиты: Доспех
Урон: 17–19 ед.
DpS: 9 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 75 ед.
Регенерация маны: 0.6 ед./сек.

Особенность


Мастер молота и топора Усиливает эффект от ношения молотов и топоров в инвентаре. Если в качестве оружия герой использует по крайней мере один молот, то шанс нанести "Оглушающий удар" увеличивается на 5%, а сам удар оглушает дополнительно на 0.5 сек. Если герой применяет хотя бы один топор, то шанс провести "Рубящий удар" повышается на 10%, а при самом ударе будет наносится дополнительные 30 ед. урона.

Способности


Топор-бумеранг (1/5/11/17/24) Бросает топор-бумеранг, наносящий 2/2.4/2.8/3.2/3.6 x СИЛ ед. урона по оказавшимся у него на пути противникам. Затем топор возвращается обратно в сторону героя, снова нанося урон застигнутым врагам. Не действует на призраков и подземных. Тип урона: Дальний бой. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 20.0 сек.

Громовой удар (1/6/12/18/25) Всем наземным войскам противника, находящимся вокруг героя, наносится 2/2.5/3/3.5/4 x СИЛ ед. урона. Дополнительно на поражённых противников накладывается эффект "Головокружения", снижающий скорость перемещения (-35%) и боя (8.0%/12.0%/16.0%/20.0%/24.0%). Время действия - 8 сек. Для нежити время действия вдвое короче. Эффект не накладывается на технику, элементальных и призраков. Тип урона: Стихийный. Затраты маны 30 ед. Перезарядка 24.0 сек.

Боевое безумие (2/7/13/19/26) После того как ваш герой лично добивает противника, его сила временно увеличивается на число, равное уровню поверженного врага. Эффекты от последовательных убийств суммируются. Не срабатывает при убийстве вызванных войск. Максимальный достигаемый бонус равен 15/24/33/42/50 ед. Если герой никого не убивает, он будет терять по 1 ед. силы каждые 5 сек.

Уничтожение магии (3/8/14/20/27) Пассивно увеличивает наносимый при автоатаках урон обладающим магической силой сущностям на 7%/14%/21%/28%/35% и уменьшает получаемый от них урон на 4%/8%/12%/16%/20%. При использовании этой способности герой взрывает ману вражеского наземного юнита, нанося ему урон, равный количеству уничтоженной маны (максимум 60 + 1 x ИНТ/120 + 2 x ИНТ/180 + 3 x ИНТ/240 + 4 x ИНТ/320 + 5 x ИНТ ед.). Игнорирует значение защиты цели. Тип урона: Магический. Затраты маны 10 ед. Перезарядка 30.0/26.0/22.0/18.0/15.0 сек.

Каменная форма (4/9/15/21/28) При использовании мгновенно избавляет героя от всех наложенных негативных чар. Увеличивает защиту на 6/7/8/9/10 ед. и даёт дополнительно 100.0/175.0/250.0/325.0/400.0 ед. к запасу здоровья. Скорость передвижения героя в форме "живого камня" снижена на 20%. Время действия - 8.0/9.0/10.0/11.0/12.0 сек. В этой форме герой считается элементальным существом. Элементальных существ нельзя отравить или заразить чумой. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 30.0 сек.

Ошеломляющий удар (10/20/30) Герой наносит удар, отбрасывающий окружающих наземных противников. При этом им наносится 4.5/6/7.5 x СИЛ ед. урона. Немеханические цели оглушаются на 4/5/6 сек. Не действует на призраков и подземных. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 60.0 сек.

Грозовая атака (16/22/27/31/34) Герой получает 5%/6%/7%/8%/9% шанс при атаке поразить противников цепью молний. Первая поражённая цель получает 150 + 1.5 x ИНТ/200 + 2 x ИНТ/250 + 2.5 x ИНТ/300 + 3 x ИНТ/350 + 3.5 x ИНТ ед. урона, а каждая последующая на 20% меньше, чем предыдущая. Поражает до 2/3/4/5/6 целей. При успешной атаке автоматически расходуется мана. Тип урона: Стихийный. Затраты маны 30/35/40/45/50 ед.

Ускоряющийся молот (23/26/29/32/35) Герой бросает молот в выбранную сторону. Он наносит 4/4.5/5/5.5/6 x СИЛ ед. урона первому противнику, оказавшимся у него на пути. Каждая последующая поражённая цель будет получать на 10% больше урона, чем предыдущая. Не действует на призраков и подземных. Кроме того, оглушает поражённые немеханические цели на 1/1.5/2/2.5/3 сек. Тип урона: Дальний бой. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 40.0 сек.

Таланты


Дворфийская удача (11 или 22 или 33) Пассивное увеличение удачи героя на 10 ед. Удачливые герои могут провести критическую атаку (+0.5% к шансу нанести +200% урона за 1 ед. удачи), чаще проводят особые атаки (такие как "Рубящий удар") и лучше избегают особых вражеских атак. Также удача влияет на шанс выпадения рун и монет.

Сопротивляемость стихиям (11 или 22 или 33) Получаемый урон от стихийных атак и способностей уменьшается на 33%.

Шок и трепет (11 или 22 или 33) Позволяет герою наносить на 30% больше урона по предварительно оглушённым целям и на 15% больше урона по целям под воздействием эффекта "Головокружение". Влияет на урон от автоатак и героических способностей. Улучшает следующие способности: "Топор-бумеранг", "Громовой удар", "Уничтожение магии", "Ошеломляющий удар", "Грозовая атака", "Ускоряющийся молот".


2. ​Таурен-заступник

Имя: Мар Рассветный Странник
Раса: Таурен
Основная характеристика: Сила
Личное задание: Легенда о Таунка
Автор модели: Fugrim (HD) / IronMaiden (SD)
Мар Рассветный Странник (таурен-заступник) В Мулгоре Таурены наконец смогли обрести дом, но Мару больше была по душе прежняя кочевая жизнь. Узнав от орков о новом континенте к востоку от Калимдора, жаждавший путешествий и встреч с новыми народами Мар отправился в путь. Оказавшись в опустошённом Лордероне, Мар был потрясён страданиями этой земли и её жителей. И более всего - судьбой Отрёкшихся. Павшие жертвами тёмной магии существа с израненными телами и душами глубоко тронули его сердце. Лидер Отрёкшихся, Сильвана, в свою очередь заинтересовалась рассказами Мара о зарождающейся Новой Орде. Мар готов помочь Сильване в нортрендской миссии. Он рад возможности исследовать очередной континент и разузнать больше о Таунка, затерянном племени тауренов из древних легенд.
Сила: 20 (+2.00)
Ловкость: 2 (+0.10)
Интеллект: 3 (+0.40)
Здоровье: 300 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Шкура
Урон: 21–23 ед.
DpS: 10.2 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 65 ед.
Регенерация маны: 0.52 ед./сек.

Особенность


Бычий желудок Потребляемая героем еда восстанавливает на треть больше здоровья и маны.

Способности


Разрубающий удар (1/5/11/17/24) Размашистый удар топором, наносящий 2.5/3/3.5/4/4.5 x СИЛ ед. урона всем наземным целям, находящимся перед героем. Не действует на призраков и подземных. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 10.0 сек.

Сокрушающая поступь (1/6/12/18/25) Мощный удар копытом сотрясает землю, поражая наземных противников вокруг героя. Застигнутым целям наносится 2/2.5/3/3.5/4 x СИЛ ед. урона. Немеханические цели оглушаются на 0.5/1/1.5/2/2.5 сек. Тип урона: Звериный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 18.0 сек.

Закалка (2/7/13/19/26) Таурены - мастера выживать в самых суровых условиях. Интенсивная закалка усиливает основную расовую особенность, пассивно увеличивая силу на 4/9/15/22/30 ед. и дополнительно повышая запас здоровья на 50/100/150/200/250 ед. Кроме того, уменьшает получаемый от автоатак урон на 2%/4%/6%/8%/10%.

Сила духа (3/8/14/20/27) Аккумулирует жизненные силы героя в магический импульс, поражающий указанную немеханическую цель. Заклинание наносит урон, равный 40%/50%/60%/70%/80% от максимального запаса здоровья героя. Игнорирует значение защиты цели. Тип урона: Магический. Затраты маны 40/50/60/70/80 ед. Перезарядка 45.0 сек.

Тотем Матери-Земли (4/9/15/21/28) Устанавливает тотем, оказывающий магическую поддержку дружественным немеханическим войскам в радиусе действия способности. Время действия - 30.0 сек. Тотем обладает следующими магическими свойствами:
  • [1+] Восстановление HP 1.0%/сек.
  • [2+] Восстановление маны 1 ед./сек.
  • [3+] Защита +4.0.
  • [4+] Удача +20 ед.
  • [5] Единоразовое лечение на 15% от MAX HP.
Затраты маны 50 ед. Перезарядка 20.0 сек.

Бычий натиск (10/20/30) Герой освобождается от эффектов контроля и устремляется в выбранном направлении, нанося наземным целям на своем пути по 4.5/6/7.5 x СИЛ ед урона. Поражённые немеханические цели оглушаются на 2/2.5/3 сек. Не действует на призраков и подземных. Тип урона: Звериный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 48.0 сек.

Мастер боевых тотемов (16/22/27/31/34) Усовершенствование способности "Тотем Матери-Земли":
  • [1+] Увеличение запаса прочности тотема до 500/625/750/875/1000 ед.
  • [2+] Тотем атакует врагов, нанося по 30/35/40/45 ед. магического урона.
  • [3+] Уменьшение скорости перемещения (25.0%) и боя (15.0%) окружающих противников.
  • [4+] Уменьшение защиты врагов вокруг тотема (3.0 ед.)
  • [5] Тотем способен поражать до 3 целей одновременно.

Землетрясение (23/26/29/32/35) Вызывает землетрясение с эпицентром в точке нахождения героя, ежесекундно наносящее наземным противникам по 5 + 0.4 x ИНТ/10 + 0.55 x ИНТ/15 + 0.7 x ИНТ/20 + 0.85 x ИНТ/25 + 1 x ИНТ ед. урона и замедляющее перемещение войск на 0.75%. Неподвижным целям, в том числе зданиям, наносится удвоенный урон. Игнорирует значение защиты цели. Не действует на призраков. Время действия - 15.0 сек. Тип урона: Стихийный. Затраты маны 75/90/105/120/135 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Таланты


Грубая сила (11 или 22 или 33) Талант позволяет в бою эффективно использовать преимущество в силе и размерах героя, добивая ослабленных противников. Противники, чей текущий запас здоровья меньше максимального запаса здоровья героя, при автоатаках наносят ему на 50% меньше урона. В свою очередь, автоатаки и некоторые способности героя наносят таким целям на 50% больше урона. Улучшает следующие способности: - "Разрубающий удар" - "Сокрушающая поступь" - "Бычий натиск".

Критическое исцеление (11 или 22 или 33) Зелья здоровья восполняют герою на 50% больше HP.

Перерождение (11 или 22 или 33) Обладающий этой способностью герой способен возрождаться через несколько секунд после гибели. Начальный запас здоровья и маны возрождённого героя полностью восстанавливается. Следующее перерождение возможно только после воскрешения на кладбище с помощью "Дара Отрёкшихся" (или при поднятии из могилы с помощью кристалла после истечения времени действия "Дара Отрёкшихся"). Не действует при гибели внутри транспорта. Применение этой способности расходует весь текущий запас маны героя.

3. Командир

Имя: Барон Штурген
Раса: Человек
Основная характеристика: Сила
Личное задание: Один в поле не воин
Автор модели: Laine (HD) / Direfury (SD)
Барон Штурген (командир) Лордеронский дворянин, сторонник рыцарей Серебряной Длани. Феод Штургена был разорён Нежитью, а его люди стали беженцами, нашедшими приют в одном из лагерей маршала Гаритоса. Между тем Штурген не одобрял методов маршала, считая, что для борьбы с Плетью необходимо принимать любую помощь, в том числе и других рас. Возмущённый решением казнить эльфов принца Келя Штурген организовал внутри Нового Альянса подпольную группу противников маршала. Заговор был раскрыт, однако благодаря смерти самого Гаритоса заговорщики избежали казни. Теперь узники Гаритоса принадлежат Сильване, которая предоставила им непростой выбор: сражаться с Плетью на её стороне или умереть.
Сила: 10 (+1.00)
Ловкость: 6 (+0.70)
Интеллект: 9 (+0.80)
Здоровье: 200 ед.
Защита: 5 ед.
Тип защиты: Доспех
Урон: 16–18 ед.
DpS: 8.5 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 95 ед.
Регенерация маны: 0.76 ед./сек.

Особенность


Впечатляющий титул Служить под вашим началом было бы большой честью. Пассивно увеличивает максимальный запас припасов на 1 ед.

Способности


Призыв к оружию (1/5/11/17/24) Призывает гвардейца, сражающегося до своей смерти. При повторном применении призывает нового юнита, а также излечивает и перемещает к герою остальных. Гвардеец укрывается за щитом, отражающий атаки (автоприменение, 1/2/3/4/5 уровень).
  • Тип атаки: Холодное оружие
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 12/16/20/24/28 ед.
  • Перезарядка: 2 сек.
  • Урон в секунду: 6/8/10/12/14 ед.
  • Тип защиты: Доспех
  • Запас здоровья: 150/200/250/300/350 ед.
  • Защита: 2 ед.
Максимум 2 юнита. Затраты маны 75 ед. Перезарядка 40.0/39.0/37.0/34.0/30.0 сек.

Круговая атака (1/6/12/18/25) Герой проводит особую атаку, наносящую 2.5/3/3.5/4/4.5 x СИЛ ед. урона всем ближайшим наземным целям. Не действует на призраков и подземных. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 15.0 сек.

Командная аура (2/7/13/19/26) Повышение силы атаки дружественных войск, находящихся поблизости, на 10.0%/18.0%/26.0%/34.0%/42.0%. Эффект ауры не распространяется на самого героя.

Удар щитом (3/8/14/20/27) Герой наносит удар щитом по указанной наземной цели, нанося ей 1/1.5/2/2.5/3 x СИЛ ед. урона и оглушая её на 1.5/2/2.5/3/3.5 сек. Не наносит урон призракам. Если в инвентаре героя есть щит, то способность наносит дополнительно 30/45/60/75/90 ед. урона. Вызванные героем гвардейцы также получают возможность наносить удар щитом. С вероятностью 5%/7%/9%/11%/13% при автоатаке гвардеец сможет оглушить противника на 1 сек. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 15.0/14.0/13.0/12.0/11.0 сек.

Повиновение (4/9/15/21/28) Герой силой заставляет своих подчинённых сражаться быстрее. Войска игрока в указанной области получают урон, равный 15% от их MAX HP. Это увеличивает их скорость атаки на 40.0%/60.0%/80.0%/100.0%/120.0%. Способность не может опустить здоровье юнитов меньше чем на 20 ед. Не действует на неуязвимых, героев, демонов, элементальных, призраков и технику. Время действия - 30.0 сек. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 40.0/39.0/37.0/34.0/30.0 сек.

Массовое исцеление (10/20/30) Восстановление 4/6/8 x ИНТ ед. здоровья у всех раненых дружественных войск поблизости. За каждого затронутого излечением юнита (включая самого героя) общая сила исцеления увеличивается на 10%. Не действует на демонов, нежить, технику и защищённых от магии существ. Затраты маны 100 ед. Перезарядка 60.0/50.0/40.0 сек.

Упоение битвой (16/22/27/31/34) Дружественные и нейтральные войска, находящиеся под воздействием этой ауры, после каждого убийства восстанавливают 4%/8%/12%/16%/20% своего здоровья и 2%/4%/6%/8%/10% здоровья герою. Аура не накладывается на технику и самого героя.

Метка истребления (23/26/29/32/35) Герой приказывает всем ближайшим юнитам под своим контролем атаковать выбранную цель. При этом цель будет получать дополнительно 15%/20%/25%/30%/35% урона от автоатак героев и 30%/40%/50%/60%/70% урона от автоатак прочих юнитов. Время действия метки - 30 сек. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 30.0 сек.

Таланты


Налаженная логистика (11 или 22 или 33) Увеличение максимального запаса припасов на 1 ед.

Воодушевление (11 или 22 или 33) При изучении таланта все герои в отряде (в том числе под управлением других игроков) единоразово получают +3 к СИЛ, ЛОВ и ИНТ. Дополнительно герой приобретает возможность своими действиями воодушевлять дружественные войска. После каждого убийства, которое совершено лично героем, все немеханические дружественные юниты вокруг и сам герой увеличивают свою силу атаки на 33%, а защиту на 3 ед. Время действия - 30.0 сек.

Вся королевская рать (11 или 22 или 33) Улучшает способность "Призыв к оружию", увеличивая максимальное количество юнитов под единовременным контролем до 3.

Дополнительные способности


Знаменосец (награда за квест) Находящееся в инвентаре героя знамя теперь также даёт ему по АТК+5 за каждого наёмника в отряде (включая погибших и принадлежащих союзным героям).

4. Гренадёр

Имя: Дерек Майнер
Раса: Человек
Основная характеристика: Ловкость
Личное задание: Лекарство от смерти
Автор модели: Dima Uzva (HD, SD)
Дерек Майнер (гренадёр) До нашествия Плети Дерек был умелым шахтёром-подрывником. Но потеряв жену при эпидемии Чумы Нежити, он посвятил себя войне с мертвецами и присоединился к другим партизанам. Упорство в достижении целей и искусное владение взрывчаткой принесли ему славу отчаянного и опасного бойца. Слухи о его успехах в конце концов дошли до лордеронской знати. Дерек был рекрутирован и вступил в ряды армии Нового Альянса. Во время битвы за Столицу, которую Новый Альянс вёл совместно с Отрёкшимися, Дерек неожиданно встречает свою жену. Возродившись умертвием, теперь она служит Сильване. Но для Дерека не имеет значения, чем она стала. От его ненависти к нежити не остаётся и следа. Теперь его единственная цель - найти место, где они могли бы жить, не потревоженные ни живыми, ни мёртвыми. Сильвана готова помочь Дереку и его жене и отпустить их, но взамен ей нужна ответная услуга.
Сила: 10 (+0.9)
Ловкость: 13 (+1.40)
Интеллект: 2 (+0.20)
Здоровье: 200 ед.
Защита: 1 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 17–26 ед.
DpS: 8.6 ед.
Тип урона: Огнестрельный
Запас маны: 60 ед.
Регенерация маны: 0.48 ед./сек.

Особенность


Сплэш-урон Автоатаки этого героя наносят урон по области.

Способности


Дымовая граната (1/5/11/17/24) Герой бросает особую гранату, создающую в небольшой области плотное облако дыма. Все противники (включая воздушных и постройки) в облаке начинают промахиваться (с шансом 20%/24%/28%/32%/36%), а также они получают штраф к скорости атаки (5.0%/9.0%/13.0%/17.0%/21.0%). Время действия - 15.0 сек. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 30.0/28.0/27.0/26.0/25.0 сек.

Кассетная бомба (1/6/12/18/25) Кассетная бомба содержит 3/4/5/6/7 мини-бомбы. При первичном взрыве мини-бомбы разлетаются на небольшое расстояние в случайном направлении и детонируют, поражая вражеские и дружеские войска. Урон от первичного и вторичных взрывов - 80/120/160/200/240 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 40.0 сек.
"Мастер-подрывник". Дополнительно к базовому бонусу для всех героев от интеллекта, "Огнестрельный" урон от способностей увеличивается ещё сильнее (+0.5% к доп. урону за 1 ед. интеллекта).

Бездымный порох (2/7/13/19/26) Гренадёр заправляет каждую 10-ю гранату особой взрывчатой смесью из нитропороха. Автоатака этой гранатой наносит на 100%/150%/200%/250%/300% больше урона и накрывает большую область.

Заложить взрывчатку (3/8/14/20/27) Герой закладывает рядом с собой взрывоопасный бочонок с боеприпасами. При его уничтожении или по истечении 5 сек. происходит взрыв, поражающий всех юнитов вокруг (включая дружественных), нанося до 240/360/540/810/1215 ед. урона в эпицентре. Боссам и зданиям наносится на 50% больший урон. Радиус поражения - 500 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 60.0/56.0/52.0/48.0/45.0 сек.
"Мастер-подрывник". Дополнительно к базовому бонусу для всех героев от интеллекта, "Огнестрельный" урон от способностей увеличивается ещё сильнее (+0.5% к доп. урону за 1 ед. интеллекта).

Ложная мишень (4/9/15/21/28) Герой устанавливает в указанном месте тренировочный манекен, который отвлекает на себя внимание окружающих его противников. Манекен обладает 100/200/300/400/500 ед. прочности. Время действия - 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0 сек. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 35.0/30.0/25.0/20.0/15.0 сек.

Залп (10/20/30) Герой за относительно короткий промежуток времени бросает до 10/15/20 гранат в противников находящихся в указанной области. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 60.0 сек.

Горючая смесь (16/22/27/31/34) Герой начиняет каждую 7/6/5/4/3-ую гранату горючей смесью, поджигающей врагов в радиусе поражения. Огонь наносит до 1/1.25/1.5/1.75/2 x ИНТ ед. дополнительного урона. Усовершенствует следующие способности героя, добавляя эффект горючей смеси:
  • [1+] Дымовая граната
  • [2+] Кассетная бомба
  • [3+] Заложить взрывчатку
  • [4+] Ложная мишень
  • [5] Святая граната
Тип урона: Стихийный.

Святая граната (23/26/29/32/35) Святая ручная граната от оружейников Алого Ордена. Поражает всех юнитов вокруг (включая дружественных), нанося до 500/640/780/920/1060 ед. урона в эпицентре. Дополнительно наносит 4/5/6/7/8 x ИНТ ед. магического урона нежити и демонам в радиусе поражения (игнорирует защиту для этих целей). Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 80/100/120/140/160 ед. Перезарядка 75.0/70.0/65.0/60.0/55.0 сек.
"Мастер-подрывник". Дополнительно к базовому бонусу для всех героев от интеллекта, "Огнестрельный" урон от способностей увеличивается ещё сильнее (+0.5% к доп. урону за 1 ед. интеллекта).

Таланты


Направленный взрыв (11 или 22 или 33) Использование техники направленных взрывов позволяет ослабить ударную волну в некоторых направлениях и усилить в других. Уменьшает урон от взрыва для дружественных целей на 75% и увеличивает соответствующий урон для враждебных целей на 25%. Улучшает следующие способности: - "Кассетная бомба" - "Заложить взрывчатку" - "Святая граната" - "Бомба-глушилка".

Солдатская сноровка (11 или 22 или 33) Улучшение характеристик героя: - ЛОВ +5 ед. - СИЛ +3 ед. - Дистанция атаки +10%. - Скорость перемещения +5%.

Податчик гранат (11 или 22 или 33) Механический податчик гранат позволяет уменьшить время между атаками на 12.0%.

Дополнительные способности


Благодать (награда за квест) Поток божественной энергии, восстанавливающий 100 + 3 x ИНТ ед. здоровья дружественного живого существа или наносящий вдвое больший урон враждебной нежити. Игнорирует защиту цели. Не действует на демонов и защищённых от магии существ. Тип урона: Магический. Затраты маны 50 ед. Перезарядка 60.0 сек.

Полиморф (награда за квест) Укaзaнный вoин пpoтивникa вpeмeннo пpeвpaщaeтcя в бeзopyжнyю кpecтьянкy, coxpaняя зaпac здopoвья и ypoвeнь зaщиты, нo тepяя вoзмoжнocть aтaкoвaть. He дeйcтвyeт нa тexникy, гepoeв и юнитoв вышe 8-гo ypoвня. Bpeмя дeйcтвия 12 ceк. Затраты маны 200 ед. Пepeзapядкa 60 ceк.

Дeтoнaтop (награда за квест) Пpи иcпoльзoвaнии мгнoвeннo дeтoниpyeт зaлoжeнныe гepoeм бoчoнки c бoeпpипacaми (cпocoбнocть "Зaлoжить взpывчaткy"). Затраты маны 0 ед. Пepeзapядкa 5 ceк.

Цельнометаллический голем (награда за квест)
  • [Режим 1] Приказывает Цельнометаллическому голему следовать за героем. Если голем будет находиться на слишком большой дистанции от героя, то через некоторое время он автоматически переместится к нему.
  • [Режим 2] Приказывает Цельнометаллическому остановить преследование героя. В таком состоянии голем больше не будет автоматически перемещаться к герою.
  • [Режим 3] Указывает на карте местоположение обломков Цельнометаллического голема. Сломанного голема можно починить с помощью "Ремкомплекта".

5. ​Следопыт-охотник

Имя: Мильтрена Отшельница
Раса: Эльф
Основная характеристика: Ловкость
Личное задание: Сообщение
Автор модели: Blizzard
Мильтрена Отшельница (cледопыт-охотник) Даже в рядах следопытов Луносвета Мильтрена держалась обособленно, предпочитая долгие одиночные разведывательные миссии в азеротских лесах. Когда Плеть вторглась в Кель'Талас, Мильтрена в качестве умелого разведчика-диверсанта была отправлена во вражеский тыл и благодаря этому избежала печальной участи большинства следопытов. После падения Кель'Таласа она не присоединилась к Эльфам крови, но выбрала путь единения с природой и продолжила вести партизанскую войну с Плетью. Узнав о превращении Сильваны в нежить, Мильтрена сочла своим долгом упокоить тело и душу бывшего командира следопытов. При попытке исполнить задуманное она была схвачена, однако Сильвана пощадила её, намереваясь использовать столь ценные таланты в своих целях.
Сила: 6 (+0.45)
Ловкость: 15 (+1.70)
Интеллект: 4 (+0.35)
Здоровье: 180 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 18–20 ед.
DpS: 9.5 ед.
Тип урона: Дальний бой
Запас маны: 70 ед.
Регенерация маны: 0.56 ед./сек.

Особенность


Медведь-компаньон В путешествии героя сопровождает медведь. Медведь способен впадать в "Бешенство", увеличивая свою скорость атаки и передвижения (активная). Автоатаки медведя способны наносить доп. урон и оглушать врагов (пассивная).
  • Тип атаки: Звериный
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 22 (27/32/37) ед.
  • Перезарядка: 2.14 (1.9/1.6/1.5) сек.
  • Урон в секунду: 10 (15/19/25) ед.
  • Тип защиты: Шкура
  • Запас здоровья: 470 (630/785/940) ед.
  • Защита: 1 (2/3/4) ед.
Характеристики медведя могут быть улучшены с помощью дрессировки в "Тренировочном зале".

Способности


Точный выстрел (1/5/11/17/24) Герой целится в течение 2 сек. и поражает противника стрелой, которая наносит 6/7/8/9/10 x ЛОВ ед. урона. Игнорирует показатели защиты цели. Тип урона: Дальний бой. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 20.0/19.0/18.0/17.0/16.0 сек.

Град стрел (1/6/12/18/25) Герой обстреливает указанную область (радиусом в 120.0/150.0/180.0/210.0/240.0 ед.) обычными стрелами. Всем наземным противникам в этой области наносится до 3.5/4/4.5/5/5.5 x ЛОВ ед. урона. Тип урона: Дальний бой. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 20.0/19.0/18.0/17.0/16.0 сек.

Арсенал следопытов (2/7/13/19/26) Даёт выбрать вид стрел для автоатак (через "Меню персонажа" - "Дополнительные способности").
  • [1+] Отравленные. Отравляют живую цель на 20.0 сек., нанося 1/1.5/2/2.5/3 ед./сек. урона, замедляя движение (-20.0%/28.0%/36.0%/44.0%/52.0%) и бой (-5.0%/9.0%/13.0%/17.0%/21.0%).
  • [2+] Облегчённые. Позволяют атаковать быстрее (+10.0%), но наносят меньше урона (-6%/-4%/-2%/-0%).
  • [3+] Волшебные. Бьют без промаха, нанося доп. 0.6/0.8/1 x ИНТ ед. урона. Тратят 10 ед. маны за атаку.
  • [4+] Калечащие. Наносят доп. урон в 0.75%/1.25% от текущего HP немеханической цели.
  • [5] Зажигательные. Наносят доп. 80 ед. стихийного урона технике и зданиям (20 ед. остальным). Шанс 10% поджечь цель на 20 сек., нанося 15 ед./сек. урона.

Приручение зверей (3/8/14/20/27) Позволяет приручать враждебных зверей. При смерти питомца через 60 + 10 x УРОВЕНЬ МОНСТРА сек. к герою придёт новый. Для контроля питомцев 3/4/5/6/7 уровня требуется 1 ед. запаса припасов. Нельзя приручить вызванных и цели выше 3/4/5/6/7 уровня. Герой умеет приручать следующие виды:
  • [1+] Волки и медведи.
  • [2+] Тигры и черепахи.
  • [3+] Пауки и арахниды.
  • [4+] Мамонты.
  • [5] Йети и вендиго.
Прирученные питомцы не могут быть улучшены в "Тренировочном зале", но повышают свои характеристики с ростом уровней героев. Максимум 1 юнит. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Природный аспект (4/9/15/21/28) Накладывает на героя и его медведя заклинание, действующее 10.0 сек., которое:
  • [1+] Увеличивает их защиту на 8 ед.
  • [2+] Наносит 1 x ИНТ ед./сек. магического урона всем наземным противникам между ними. Игнорирует защиту цели.
  • [3+] Постепенно исцеляет их, выравнивая относительный запас здоровья.
  • [4+] Увеличивает силу атаки на 1 x УРОВЕНЬ ГЕРОЯ ед.
  • [5] Если медведь является погибшим к моменту применения заклинания, то мгновенно призывает нового.
Затраты маны 50 ед. Перезарядка 60.0 сек.

Камуфляж (10/20/30) Герой на 5/10/15 сек. становится полностью невидим для противников. Нанесение или получение урона, а также использование других способностей не прерывает невидимость. Первая автоатака из засады нанесёт дополнительно 4/5/6 x ЛОВ ед. урона. С каждой последующей атакой дополнительный урон уменьшается в два раза. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 75.0/60.0/45.0 сек.

Пристрелка цели (16/22/27/31/34) Каждая следующая автоатака по одной цели наносит на 1%/1.4%/1.8%/2.2%/2.6% больше урона предыдущей. Максимальный прирост урона - 100%/125%/150%/175%/200%. Эффект обнуляется при переключении атаки на другую цель.

Оцепеняющий рёв (23/26/29/32/35) Пронизывающий рёв вводит наземных противников рядом с медведем в ступор на 4/6/8/10/12 сек. (боссов и нежить на 2/3/4/5/6 сек). Оцепенённый не может двигаться или атаковать и получает на 100% больше урона от автоатак. Не действует на технику и элементальных существ. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 60.0 сек.

Таланты


Сбор шкур (11 или 22 или 33) Автоатаки героя станут наносить на 30% больше урона целям с типом защиты "Шкура" и на 10% с типом защиты "Чешуя". Кроме того, после их убийства герой получит в награду дополнительно от 2 до 2 x УРОВЕНЬ МОНСТРА золотых.

Вьючный медведь (11 или 22 или 33) Медведь обучается возможности нести до 6 предметов в своём инвентаре. Медведь не может пользоваться обычными предметами, но может распространять ауру от одного из предметов-знамён. Медведь получает способность "Съесть рыбку", позволяющую восстанавливать здоровье за счёт "Сытных рыбёшек" в инвентаре. Добавляет в инвентарь медведю предмет "Кожаный бард", который может носить только сам медведь. Увеличивает защиту на 4 ед.

Природное единство (11 или 22 или 33) Улучшает способность "Природный аспект", распространяя действие эффекта на подконтрольных с помощью "Приручения зверей" питомцев. Урон от пересекающихся лучей природной связи не складывается.

Дополнительные способности


Отравленные стрелы (нужен Арсенал следопытов 1 уровень) Позволяют герою отравлять противников при атаке. Яд наносит 1/1.5/2/2.5/3 ед. урона в сек. и уменьшает скорость перемещения на 20.0%/28.0%/36.0%/44.0%/52.0%, а боя на 5.0%/9.0%/13.0%/17.0%/21.0%. При попадании в организм большего количества яда, урон складывается. Время действия отравления - 20.0 сек. Не действует на нежить, технику и элементальных существ.

Облегчённые стрелы (нужен Арсенал следопытов 2 уровень) Позволяют герою атаковать быстрее (+10.0% к скорости боя), но наносят меньше урона (-6%/-4%/-2%/0%).

Волшебные стрелы (нужен Арсенал следопытов 3 уровень) Бьют без промаха, нанося при атаке дополнительно 0.6/0.8/1 x ИНТ ед. урона. При попадании в цель у героя тратится мана. Затраты маны: 10 ед.

Kaлeчaщиe cтpeлы (нужен Арсенал следопытов 4 уровень) Наносят дополнительный урон, равный 0.75%/1.25% от текущего запаса здоровья цели. Не действует на технику и элементальных существ.

Зажигательные cтpeлы (нужен Арсенал следопытов 5 уровень) Наносят дополнительно 80 ед. стихийного урона технике и постройкам и 20 ед. остальным целям. С шансом 10% могут поджечь цель при атаке. Горящая цель ежесекундно теряет по 15 ед. здоровья. Время действия эффекта - 20 сек. Нельзя поджечь юнитов, находящихся в воде, и элементальных существ. Тип урона: Стихийный.

6. Нерубианская королева-матка

Имя: Мисам'закир
Раса: Нерубианцы
Основная характеристика: Ловкость
Личное задание: Дом, милый дом
Автор модели: Vindorei (HD) / Callahan (SD)
Мисам'закир (нерубианская королева-матка) Оживлённые некромантией нерубианцы-могильщики сыграли важную роль в завоевании Восточных Королевств нежитью. Но когда флот Кул-Тираса начал патрулировать моря к северу от Лордерона, Плети стало труднее получать подкрепления из Нортренда. Для пополнения рядов могильщиков в Лордерон из Нортренда была доставлена пойманная там живая нерубианская королева. Личи проводили над Мисам'закир жестокие опыты, применяя контроль разума, тёмную алхимию и некромантию. Её мучения прекратились с восстанием Сильваны, освободившей узников Плети. Но сознанию нерубианки уже был нанесён ущерб. Возможно, вернувшись в Нортренд она сможет вспомнить сородичей и помочь Сильване в войне с Королём-личом.
Сила: 10 (+0.70)
Ловкость: 9 (+0.95)
Интеллект: 6 (+0.85)
Здоровье: 195 ед.
Защита: 2 ед.
Тип защиты: Чешуя
Урон: 15–17 ед.
DpS: 8 ед.
Тип урона: Дальний бой
Запас маны: 80 ед.
Регенерация маны: 0.64 ед./сек.

Особенность


Устойчивость к ядам Автоатаки с эффектом яда не отравляют героя.

Способности


Кислотный плевок (1/5/11/17/24) Матка делает плевок едкой кислотой, которая постепенно разъедает защиту (-1 ед./сек, но не больше 6/7/8/9/10 ед.) и наносит урон (10/20/30/40/50 ед./сек.) указанному противнику. Время действия - 10 сек. При смерти юнита под действием этой способности матка откладывает 1 яйцо с паучком. Паучки способны восстанавливать свой запас здоровья (25%/30%/35%/40%/45% от нанесённого урона, но не меньше 1/2/3/4/5 ед.) при атаке поражённых кислотой органических противников. Тип урона: Стихийный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 25.0 сек.

Кладка (1/6/12/18/25) Матка откладывает 3 яйца. После периода инкубации из яйца вылупляется паучок. Время жизни паучка - 30 сек. После смерти паучка матка с шансом 20%/25%/30%/35%/40% откладывает новое яйцо. Паучок способен уклоняться от атак (шанс 10%). Характеристики всех паучков зависят от уровня "Кладки":
Тип атаки: Звериный
Дистанция боя: Ближний бой (только наземные)
Средний урон: 6 (9)/9 (12)/12 (15)/15 (18)/18 (21) ед.
Перезарядка: 1.5 сек.
Урон в секунду: 4 (6)/6 (8)/8 (10)/10 (12)/12 (14) ед.
Тип защиты: Чешуя
Запас здоровья: 50/70/90/110/130 ед.
Защита: 0 (2) сек.
Затраты маны 0 ед. Перезарядка 45.0 сек.

Опутывающая атака (2/7/13/19/26) Каждая 12/11/11/10/10-ая автоатака героя опутывает враждебное существо в паутину. Воздушный противник на 10/11/12/13/14 сек. прилипает к земле. Наземные цели обездвиживаются на 5/5.5/6/6.5/7 сек. Не действует на здания. Когда опутанный противник погибает, матка откладывает новые яйца (1/1/2/2/3 шт.). Матка и её паучки наносят на 10%/15%/20%/25%/30% больше урона опутанным целям.

Каннибализм (3/8/14/20/27) Матка пожирает своего детёныша, тем самым восстанавливая свой запас здоровья. Объём восстановления равен 200%/250%/300%/350%/400% от текущего запаса здоровья паучка. Если запас здоровья будет полностью пополнен, то оставшиеся очки восстановления пойдут на ману в соотношении 4:1. После поедания паучка матка с вероятностью 40%/55%/70%/85%/100% отложит 1 дополнительное яйцо. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 30.0/27.0/24.0/21.0/18.0 сек.

Паучьи железы (4/9/15/21/28) Пока действует эта способность, скорость атаки матки и всех паучков вокруг увеличивается на 20.0%/30.0%/40.0%/50.0%/60.0%. Кроме того, паучки постепенно восстанавливают свой запас здоровья (1.0%/2.0%/3.0%/4.0%/5.0% HP/сек.). На поддержание способности ежесекундно расходуется мана - 2/2.5/3/3.5/4 ед. Затраты маны 20 ед. Перезарядка 1.0 сек.

Массовый приплод (10/20/30) Последовательная закладка 6/8/10 яиц с паучками. Юниты, рождённые таким способом, получают штраф к максимальному запасу здоровья (-25 ед.) Затраты маны 0 ед. Перезарядка 90.0/75.0/60.0 сек.

Кислотный метаболизм (16/22/27/31/34) Матка и её паучки при получении урона от автоатак подвергают всех наземных противников вокруг воздействию кислоты. Каждый из поражённых противников получает до 6/9/12/15/18 ед. урона. Цели, поражённые "Кислотным плевком", получают удвоенный урон. Улучшение способности "Кислотный плевок". Поражение кислотой наносит дополнительно 0.5/0.75/1/1.25/1.5 x СИЛ ед. урона в сек. Тип урона: Стихийный.

Взрывающиеся пауки (23/26/29/32/35) Каждый второй паучок под контролем героя (кроме "Мутантов") начинает накапливать метан. Впоследствии он взрывается, нанося урон всем вражеским юнитам в радиусе 200/250/300/350/400 ед. Урон от единичного взрыва составляет до 200 + 3 x ИНТ/250 + 3.5 x ИНТ/300 + 4 x ИНТ/350 + 4.5 x ИНТ/400 + 5 x ИНТ ед. в эпицентре. Взрыв наносит на 50% больше урона боссам и постройкам. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 150 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Таланты


Материнский инстинкт (11 или 22 или 33) После того как противник убивает вашего паучка, в течение 10 сек. он будет получать на 33% больше урона от последующих автоатак матки.

Мутация (11 или 22 или 33) С вероятностью 8% вновь вылупившийся паучок будет мутантом. Запас здоровья мутанта увеличен на 200 ед., а его сила атаки на 25 ед. Мутант не будет обладать способностью "Миниатюрный", и на него не распространяется эффект способности "Взрывающиеся пауки". Время жизни мутанта - 120 сек. Максимум 2 юнита

Паучье чутьё (11 или 22 или 33) Способность даёт матке и её паучкам 6% шанс уклониться от автоатаки и 50% шанс избежать критического урона.

Дополнительные способности


Слизистая оболочка (награда за квест) Юниты под действием этой способности восстанавливают до 4 ед. здоровья при получении урона от автоатак. Кроме того, они приобретают устойчивость к отравлению при автоатаках и +1 к защите. Время действия - 60 сек. На всех рождённых паучков эффект "Слизистой оболочки" накладывается автоматически. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 60.0 сек.

7. Некролит

Имя: Диар Тёмный Мистик
Раса: Человек
Основная характеристика: Интеллект
Личное задание: Шёпот древних богов
Автор модели: Blizzard
Диар Тёмный Мистик (некролит) Ещё в юности Диар обнаружил в себе способность чувствовать в окружающих его людях тьму. И чем сильнее был источник этой тьмы, тем больше магических сил обретал сам Диар. Вступив в Культ Проклятых, он обучился основам некромантии и развил свой талант к магии теней. Но с ослаблением влияния Нер'зула на нежить Лордерона Диар, предчувствуя его скорый крах, перешёл на сторону Сильваны. Он предвидел её будущее возвышение и то, как власть Королевы Банши распространится по всему Азероту. Но Диар уверен, что в этом мире есть и более могущественные силы. Теперь шёпот судьбы ведёт его в Нортренд, где он предчувствует встречу с истинным воплощением тьмы, сопровождавшей всю его жизнь.
Сила: 4 (+0.50)
Ловкость: 4 (+0.20)
Интеллект: 17 (+1.80)
Здоровье: 170 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 19–21 ед.
DpS: 10 ед.
Тип урона: Магический
Запас маны: 135 ед.
Регенерация маны: 1.08 ед./сек.

Особенность


Война мёртвых Автоатаки героя наносят на 25% больше урона по нежити. Одновременно с этим, автоатаки этих существ наносят герою на 20% меньше урона. Открывает доступ к способности "Армия мёртвых". Для сбора армии герой должен использовать способность "Поднятие мёртвых" на местных кладбищах.

Способности


Выкачивание жизни (1/5/11/17/24) Похищение 0.8/1/1.2/1.4/1.6 x ИНТ ед./сек. здоровья живого организма и передача их герою. Если запас здоровья героя полон, то излишки энергии расходуются на восстановление запаса здоровья подконтрольной нежити. Игнорирует показатели защиты цели. Время действия заклинания - 7 сек. Не действует на технику, элементальных существ и нежить. Тип урона: Магический. Затраты маны 80/85/95/110/130 ед. Перезарядка 30.0 сек.

Поднятие мёртвых (1/6/12/18/25) Оживляет мертвеца, чьё тело лежит поблизости от героя. Оживлённый обладает лишь 50%/60%/70%/80%/90% от своего максимального запаса здоровья, а скорость его перемещения в 2 раза меньше стандартной. Время оживления - 30.0/40.0/50.0/60.0/70.0 сек. Затраты маны 80/85/95/110/130 ед. Перезарядка 20.0 сек.

Пожиратель теней (2/7/13/19/26) При автоатаке преобразует 8%/10%/12%/14%/16% нанесённого урона в ману (но не больше 4/6/8/10/12 ед. маны за удар). Автоатаки героя наносят на 5%/7.5%/10%/12.5%/15% больше урона в ночное время суток.

Взорвать трупы (3/8/14/20/27) Высвобождает энергию порчи из каждого второго трупа поблизости, поражая враждебные наземные цели. Взрыв отдельного трупа наносит 3/3.5/4/4.5/5 x ИНТ ед. урона. Радиус поражения - 200/225/250/275/300 ед. Действует на защищённых от магии существ, но они получают на 50% меньше урона. Тип урона: Магический. Затраты маны 40/50/60/70/80 ед. Перезарядка 60.0 сек.

Создание трупа (4/9/15/21/28) Материализует на месте героя труп. При оживлении его способностью "Поднятие мёртвых" создаётся "Тварь из плоти" (без штрафов к скорости перемещения и запасу здоровья).
  • Тип атаки: Холодное оружие
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 32/42/52/62/72 ед.
  • Перезарядка: 2.5 сек.
  • Урон в секунду: 12.8/16.8/20.8/24.8/28.8 ед.
  • Тип защиты: Без защиты
  • Запас здоровья: 350/430/510/590/670 ед.
  • Защита: 0 ед.
Затраты маны 40 ед. Перезарядка 28.0/26.0/24.0/22.0/20.0 сек.

Ночь духов (10/20/30) Герой призывает 2/4/6 неуязвимых призрака, которые атакуют всех противников поблизости. Призраки способны вытягивать жизненную энергию из жертв и передавать её некролиту, тем самым пополняя запас его здоровья (до 50.0%/75.0%/100.0% от нанесённого призраками урона). Урон призраков увеличивается с ростом уровня героев. При использовании этого заклинания мгновенно наступает ночь. Время действия - 30 сек. Тип урона: Магический. Затраты маны 160 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Костяная броня (16/22/27/31/34) Для героя и окружающих его дружественных и нейтральных войск пассивно увеличивает защиту на 2.0/3.0/4.0/5.0/6.0 ед. Существа-нежить под действием этой способности при получении урона от вражеских автоатак восстанавливают до 2/4/6/8/10 ед. HP себе и до 0.5/0.75/1/1.25/1.5 ед. HP герою.

Смерть и разложение (23/26/29/32/35) Всем противникам в указанной области наносится урон, равный 8%/11%/14%/17%/20% от их максимального запаса здоровья. Боссы и здания получают только половину от этого урона. Игнорирует показатели защиты цели. Тип урона: Магический. Затраты маны 120/150/180/210/240 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Таланты


Укрощение нежити (11 или 22 или 33) Улучшение способности "Поднятие мёртвых". Отменяет штраф на скорость перемещения и дополнительно увеличивает скорость атаки оживших мертвецов на 10.0%. Открывает доступ к способности "Укрощение нежити" (активируется через "Меню персонажа" - "Дополнительные способности"). Позволяет брать под контроль враждебное существо-нежить. Не действует на технику, воздушных и юнитов выше 7 уровня. Время жизни обращённого юнита - 90 сек. Затраты маны 80 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Чума (11 или 22 или 33) Заражает чумой всех вражеских живых существ, находящихся поблизости. Также добавляет чумной эффект способности "Взорвать трупы" и оживлённым мертвецам. Чума отнимает 5.0 ед. здоровья в секунду. Время действия - 40.0 сек. Подконтрольная герою нежить наносит на 100% больше урона заражённым чумой противникам.

Изъятие души (11 или 22 или 33) Улучшение способности "Выкачивание жизни". Теперь можно применять и на враждебную нежить. Если во время действия заклинания цель умирает, то затраты маны на применение этой способности полностью компенсируются.

Дополнительные способности


Укрощение нежити (нужен талант Укрощение нежити) Способность позволяет брать под контроль враждебное существо-нежить. При переходе на вашу сторону цель поднимает свой текущий запас здоровья до 50%/60%/70%/80%/90% от максимального значения. Не действует на технику, воздушных и юнитов выше 7 уровня. Время жизни обращённого юнита - 90 сек. Перезарядка 90.0 сек.

Армия мёртвых (поднимайте мертвецов на кладбищах) Призывает на помощь герою 1 ожившего мертвеца/от 1 до 2 оживших мертвецов/2 оживших мертвецов/от 2 до 3 оживших мертвецов/3 оживших мертвецов с кладбища. С одного кладбища нельзя призвать подмогу чаще одного раза в 30 сек. Изначальный запас здоровья и время жизни призванных зависят от уровня способности "Поднятие мёртвых". Максимальный запас здоровья и сила атаки призванных зависят от уровня способности "Создание трупа". Оживляйте мертвецов на новых кладбищах для поднятия уровня этой способности. Затраты маны 80/100/120/140/160 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Знак древних (награда за квест) На героя наложены древние защитные чары. Автоатаки героя наносят на 50% больше урона по безликим и перешедшим на сторону Древних Богов нерубианцам. Одновременно с этим, урон этих существ по герою уменьшается на 25%.

8. ​Суккуб-демонолог

Имя: Ракайа Воплощение Хаоса
Раса: Сайаад (демон)
Основная характеристика: Интеллект
Личное задание: Маленькие радости маленьких городов
Автор модели: Blizzard
Ракайа Воплощение Хаоса (суккуб-демонолог) Ракайа из демонической расы Сайаад - верная помощница повелителя ужаса Вариматраса, перешедшего на службу к Сильване. Вариматрас часто полагается на способность Ракайи найти и привлечь на свою сторону самых сильных демонических существ, даже если для этого требуется обойти иерархию Пылающего Легиона. Самой же Ракайе доставляет удовольствие стравливать между собой как смертных, так и демонов, для чего в её широком арсенале есть и коварство, и навыки дипломатии, и естественная харизма. Похоже, это новое задание в Нортренде даст Ракайе вдоволь повеселиться.
Сила: 5 (+0.50)
Ловкость: 9 (+0.60)
Интеллект: 11 (+1.40)
Здоровье: 175 ед.
Защита: 1 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 16–18 ед.
DpS: 8.5 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 105 ед.
Регенерация маны: 0.84 ед./сек.

Особенность


Сбор душ После смерти вражеского юнита не ниже 7 уровня, максимальный запас здоровья героя увеличивается на 1 ед. Дополнительно за каждые 5 смертей противников поблизости сила атаки героя увеличивается на 1 ед. Не засчитывается уничтожение техники, нежити, демонов (кроме одержимых), элементальных существ, вызванных и героев.

Способности


Пламя Преисподней (1/5/11/17/24) Поражает противника сгустком огня, нанося 4/4.5/5/5.5/6 x ИНТ ед. урона. Если цель умирает, то огонь перекидывается на соседнюю цель с наименьшим запасом здоровья, нанося ей на 40% больше урона (или на 80%, если погибшая цель была демоном). Максимальное количество рикошетов - 1/2/3/4/5. Тип урона: Стихийный. Затраты маны 40/60/80/100/120 ед. Перезарядка 20.0 сек.

Врата Круговерти Пустоты (1/6/12/18/25) Герой открывает врата в мир демонов, призывая Гончих Скверны (1/1-2/2/2-3/3 за раз). Гончая обладает способностью "Адский вой", уменьшающая силу атаки врагов (-19.0%/24.0%/28.0%/31.0%/33.0%). По истечении 30/45/60/75/90 сек. вызванные юниты выходят из-под контроля героя. Время жизни юнитов - 180 сек.
  • Тип атаки: Звериный
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 16/20/24/28/32 ед.
  • Перезарядка: 1.6 сек.
  • Урон в секунду: 10/12.5/15/17.5/20 ед
  • Тип защиты: Шкура
  • Запас здоровья: 150/190/230/270/310 ед.
  • Защита: 2 ед.
Затраты маны 80/100/120/140/160 ед. Перезарядка 45.0 сек.

Мазохизм (2/7/13/19/26) Герой восполняет 1/1.5/2/2.5/3 ед. маны за каждые 5 ед. принятого урона от автоатак. Пассивно уменьшает получаемый урон от автоатак на 2/3/4/5/6 ед.

Демоническое проклятие (3/8/14/20/27) Накладывает проклятие на всех противников в указанной области. Проклятые цели с шансом 5%/10%/15%/20%/25% промахиваются в бою, их удача уменьшается на 10/20/30/40/50 ед., а демонические сущности (включая самого героя) при автоатаках наносят им на 25%/50%/75%/100%/125% больше урона. Время действия проклятия - 30.0 сек. Затраты маны 40/45/50/55/60 ед. Перезарядка 45.0 сек.

Ярость скверны (4/9/15/21/28) Скорость атаки указанного демонического юнита повышается на 22.0%/33.0%/44.0%/55.0%/66.0%, но он постепенно теряет здоровье (0.5/1/1.5/2/2.5 ед./сек.). Также добавляет эффект "Вампиризма": 15%/20%/25%/30%/35% нанесённого урона преобразуется в запас здоровья юнита. Вампиризм не действует на технику, нежить и элементальных существ. Время действия - 90.0 сек. Затраты маны 40 ед. Перезарядка 15.0 сек.

Призыв инфернала (10/20/30) С неба низвергается инфернал, наносящий до 200 + 5 x ИНТ/400 + 7.5 x ИНТ/600 + 10 x ИНТ ед. урона (в эпицентре) всем врагам в указанной области (радиус поражения - 250.0/275.0/300.0 ед.) и оглушающий наземных противников на 3/3.5/4 сек. Время жизни инфернала - 30.0 сек.
  • Тип атаки: Стихийный
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 55/75/95 ед.
  • Перезарядка: 2.5 сек.
  • Урон в секунду: 22/30/38 ед.
  • Тип защиты: Укрепление
  • Запас здоровья: 800/1200/1600 ед.
  • Защита: 5 ед.
Тип урона: Стихийный. Затраты маны 160/200/240 ед. Перезарядка 90.0 сек.

Аура хаоса (16/22/27/31/34) Накладывает на окружающих дружественных демонов (включая самого героя) следующие эффекты:
  • [1+] Увеличение скорости перемещения (+4.0%/8.0%/12.0%/16.0%/20.0%) и регенерации здоровья (+3.0/4.0/5.0/6.0/7.0 ед./сек.).
  • [2+] Увеличение сопротивления стихийному (+4%/+8%/+12%/+16%) и магическому (+2%/+4%/+6%/+8%) урону.
  • [3+] Автоатаки наносят дополнительно 15%/20%/25% стихийный уроном.
  • [4+] Шанс уклониться от атаки - 10%/12%.
  • [5] Действие способности дополнительно распространяется на все дружественные и нейтральные войска поблизости.

Одержимость (23/26/29/32/35) Указанного противника настигает демоническое безумие. Он выходит из под контроля своей фракции и становится враждебным ко всем остальным юнитам. Скорость атаки одержимого увеличивается на 100.0%. Не действует на технику, демонов, героев и юнитов выше 5/6/7/8/9 уровня. Одержимость может распространяться. С шансом в 0.5%/1%/1.5%/2%/2.5% при автоатаке безумию подвергнется и цель одержимого юнита. Затраты маны 80/70/60/50/40 ед. Перезарядка 40.0/35.0/30.0/25.0/20.0 сек.

Таланты


Воспарение (11 или 22 или 33) Позволяет эффективно использовать демонические крылья в боевых ситуациях. Автоатаки наземных ближнебойных противников с шансом 7% будут промахиваться по герою. Автоатаки героя по воздушным целям будут проходить без стандартного штрафа к урону и шансу промаха.

Продвинутая демонология (11 или 22 или 33) Улучшение способности "Врата Круговерти Пустоты". Демоны не выходят из под контроля героя, если он сам того не пожелает. Автоатаки героя наносят на 300% больше урона демоническим целям (включая юнитов под влиянием способности "Одержимость"). Даёт 50% шанс уклониться от автоатаки враждебного демона.

Страж Ужаса (11 или 22 или 33) Улучшение способности "Врата Круговерти Пустоты". Вместо Гончих Скверны герой призывает единственного Стража Ужаса. Страж обладает способностями "Огненный дождь" и "Удар по земле". Способен без штрафов атаковать воздушные цели.
  • Тип атаки: Стихийный
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 52/67/82/97/112 ед.
  • Перезарядка: 2.48 сек.
  • Урон в секунду: 21/27/33/39/45 ед
  • Тип защиты: Доспех
  • Запас здоровья: 600/700/800/900/1000 ед.
  • Защита: 3 ед.
Максимум 1 юнит.

Дополнительные способности


Огненное лассо (доступно по умолчанию) Герой, поддерживая эту способность, заставляет указанного летающего противника зависнуть в воздухе, лишая возможности перемещаться и атаковать. При этом цели наносится по 1 x ИНТ ед. урона в секунду. Время действия - 8.0 сек. В том числе действует и на летающие постройки. Юниты ближнего боя могут атаковать пойманных в лассо противников без штрафов к шансу промаха и урону. Тип урона: Стихийный. Затраты маны 20 ед. Перезарядка 40.0 сек.

9. Гоблин-техник

Имя: Трид Технобанкир
Раса: Гоблин
Основная характеристика: Интеллект
Личное задание: Капитал
Автор модели: Blizzard
Трид Технобанкир (гоблин-техник) Державший своё дело на землях Кель-Таласа Трид ставил превыше всего прибыль. Когда армия Нежити Артаса вторглась в земли эльфов, Трид не погнушался даже такими клиентами. Именно он снабдил армию Нежити дирижаблями в критический момент битвы за врата Луносвета. После образования фракции Отрёкшихся Сильвана приказала найти Трида и его подельников, уже известных ей своей беспринципностью и готовностью работать с ожившими мертвецами. Теперь весь широкий ассортимент услуг Трида снова в её распоряжении, разумеется, за хорошую плату.
Сила: 4 (+0.40)
Ловкость: 5 (+0.50)
Интеллект: 16 (+1.60)
Здоровье: 170 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты:Доспех
Урон: 19–28 ед.
DpS: 11.75 ед.
Тип урона: Стихийный
Запас маны: 80 ед.
Регенерация маны: 0.64 ед./сек.

Особенность


Заначка Начните путешествие с дополнительными 300 монетами. Открывает доступ к продаже "Гоблин-коинов" ("Меню персонажа" - "Дополнительные способности" - "Продать Гоблин-коины"). Персонажи, готовые купить ваши "Гоблин-коины", отмечены знаком монеты. Улучшайте свою репутацию среди поселенцев для поиска новых потенциальных клиентов. "Новейшее достижение гоблинской технологии и банковского дела. Успейте стать владельцем новых монет по выгодному курсу! Предложение ограничено."

Способности


Ракета! (1/5/11/17/24) В случайную вражескую цель направляется самонаводящаяся ракета. Взрыв ракеты поражает всех юнитов вокруг (включая дружественных), нанося до 125/250/375/500/625 ед. урона в эпицентре. Радиус зоны взрыва - 150 ед. Цель ракеты должна находиться на расстоянии от 200 до 750 ед. от героя. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 25.0 сек.
"(Не)Фортануло!" Для этой способности за 1 ед. удачи даёт 1% шанса нанести на 50% больше урона (или меньше, в случае отрицательной удачи).

Заводные мехогоблины (1/6/12/18/25) Производит 1-2/2-3/3-4/4-5/5-6 заводных мехогоблинов. Эти юниты не управляются героем напрямую, но самостоятельно нападают на ближайших противников. Время жизни - 60 сек.
  • Тип атаки: Холодное оружие
  • Дистанция боя: Ближний бой (только наземные)
  • Средний урон: 9/12/15/18/21 ед.
  • Перезарядка: 1.5 сек.
  • Урон в секунду: 6/8/10/12/14 ед.
  • Тип защиты: Бронелист
  • Запас прочности: 100/125/150/175/200 ед.
  • Защита: 0/1/2/3/4 ед.
Затраты маны 0 ед. Перезарядка 40.0 сек.

Разряд?! (2/7/13/19/26) Герой не чаще раза в 20 сек. поражает электрическим разрядом случайную цель поблизости (кроме себя).
  • Враги получают 4/5.5/7/8.5/10 x ИНТ ед. урона.
  • На дружественные органические цели на 10.0 сек. накладывается "Щит молний": наносит врагам 0.6/0.7/0.8/0.9/1 x ИНТ ед./сек. урона.
  • Мехогоблины на 60/70/80/90/100 сек. подвергаются "Перегрузке": полное восстановление HP, +50.0%/75.0%/100.0%/125.0%/150.0% к скорости боя, +10/12/14/16/18 к защите.
  • Остальная техника восстанавливает 20%/30%/40%/50%/60% HP. Тип урона: Стихийный.
"(Не)Фортануло!" Для этой способности за 1 ед. удачи даёт 1% шанса нанести на 50% больше урона (или меньше, в случае отрицательной удачи).

Противопехотная мина (3/8/14/20/27) Герой устанавливает мину, которая после активации может подорваться при приближении противников или разрушении, нанося до 200/400/600/800/1000 ед. (в эпицентре) всем юнитам поблизости. Радиус поражения - 300/325/350/375/400 ед. После 60 сек. простоя мина деактивируется. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 30.0/29.0/28.0/27.0/26.0 сек.
"(Не)Фортануло!" Для этой способности за 1 ед. удачи даёт 1% шанса нанести на 50% больше урона (или меньше, в случае отрицательной удачи).

Кибергоблин (4/9/15/21/28) Герой принимает облик робота, сражающегося в ближнем бою, но способного атаковать воздушные цели без штрафов. У героя увеличивается максимальный запас здоровья (+200.0/325.0/450.0/575.0/700.0 ед.), защита (+3/5/7/9/11 ед.), сила атаки (+15/20/25/30/35 ед.) и скорость перемещения (+80 ед.). В этом облике герой считается техникой. Время действия - 20.0 сек. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 45.0 сек.

Падение Гоблинбурга (10/20/30) Вызывает совершающий самоубийственную атаку гоблинский дирижабль. При крушении дирижабля всем целям в указанной области наносится до 750/1200/1650 ед. урона (в эпицентре). Кроме того, горящие останки дирижабля дополнительно поджигают оставшихся в живых противников, нанося до 3/4/5 x ИНТ ед. урона. Радиус поражения - 350.0/400.0/450.0 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны 0 ед. Перезарядка 90.0 сек.
"(Не)Фортануло!" Для этой способности за 1 ед. удачи даёт 1% шанса нанести на 50% больше урона (или меньше, в случае отрицательной удачи).

Смазать шестерёнки (16/22/27/31/34) Улучшение активных способностей героя:
  • "Ракета!" Взрыв наносит дополнительно 1/1.5/2/2.5/3 x ИНТ ед. урона.
  • "Заводные мехогоблины". Увеличение времени завода мехогоблинов на 10/20/30/40/50 сек.
  • "Противопехотная мина". Оглушает наземные цели на 0.5/1/1.5/2/2.5 сек.
  • "Кибергоблин". Увеличение скорости атаки на 5%/10%/15%/20%/25%. Увеличение урона по постройкам на 10%/20%/30%/40%/50%.
  • "Падение Гоблинбурга". С шансом 8%/14%/20%/26%/32% будет призван дополнительный дирижабль.
  • "Повелитель машин". Увеличение скорости атаки контролируемой техники на 5%/10%/15%/20%/25%.

Повелитель машин (23/26/29/32/35) Пассивно уменьшает получаемый урон от механических целей (включая постройки) на 6%/12%/18%/24%/30%. При использовании этой способности герой восстанавливает до 250/400/550/700/850 ед. запаса прочности выбранной наземной механической цели. При этом враждебная техника переходит на вашу сторону. Время жизни подконтрольной техники - 60/90/120/150/180 сек. Не действует на враждебную технику выше 10 уровня и здания. В качестве цели способности можно выбрать героя в форме "Кибергоблина". Затраты маны 0 ед. Перезарядка 60.0/55.0/50.0/45.0/40.0 сек.

Таланты


Время - деньги (11 или 22 или 33) Позволяет получать выплаты Гоблинского Банка в размере 5% ежедневно от максимальной засчитанной суммы накоплений в рамках выполнения задания "Капитал". Начисление процентов производится ежесуточно в 12:00. Размер выплат не зависит от текущего запаса золота игрока, но зависит только от ранее максимальной достигнутой суммы. Максимально возможная засчитанная сумма капитала, от которой высчитывается процент - 10 000 золотых.

Взрывостойкий сплав (11 или 22 или 33) Изменяет тип защиты героя на "Бронелист". Герой (во всех формах), мехогоблины, гоблинская мина, каджа'митовая батарея, гоблинский робот и захваченная техника получают дополнительную защиту (+3 ед.) Кроме того, взрывы будут наносить им на 75% меньше урона. Взрывным считается огнестрельный урон от следующих способностей героя: "Ракета!", "Противопехотная мина", "Падение Гоблинбурга", "Нестабильный изотоп".

Нестабильный изотоп (11 или 22 или 33) На месте гибели героя остаётся батарея из нестабильного изотопа каджа'мита. Через 5-10 сек. батарея детонирует, нанося в эпицентре до 7 x ИНТ ед. урона. Радиус поражения - 600 ед. Живые цели поражает лучевая болезнь. Они ежесекундно теряют по 12.0 ед. здоровья. Их сила атаки, скорость перемещения и боя уменьшены на 33%. Они не могут применять способности. Эффект не действует на нежить, технику и элементальных существ. Время действия - 20.0 сек. Тип урона: Огнестрельный.
(Не)Фортануло!" Для этой способности за 1 ед. удачи даёт 1% шанса нанести на 50% больше урона (или меньше, в случае отрицательной удачи).

Дополнительные способности


Пpoдaть "Гoблин-кoины" (доступно по умолчанию) Пpoдaть пpaвo нa пoлyчeниe "Гoблин-кoинoв" выбpaннoмy пepcoнaжy зa 300 зoлoтыx. Пepcoнaжи, гoтoвыe кyпить вaши "Гoблин-кoины", oтмeчeны знaкoм мoнeты. Улyчшaйтe cвoю peпyтaцию cpeди пoceлeнцeв для пoиcкa нoвыx пoтeнциaльныx клиeнтoв. "Hoвeйшee дocтижeниe гoблинcкoй тexнoлoгии и бaнкoвcкoгo дeлa. Уcпeйтe cтaть влaдeльцeм нoвыx мoнeт пo выгoднoмy кypcy! Пpeдлoжeниe oгpaничeнo."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
22
1 год назад
Отредактирован makkad
4
Вышла новая версия!
26.11.2022 - Руководство актуализировано до версии 1.21d.
1
33
1 год назад
1
Играл за Гренадёра. Скиллы интересные.
3
1
1 год назад
3
Крутотень. Автор молодец
0
23
1 год назад
0
А чего они все голые в нортренде? Тепло им? Я бы накинул на них шубу, текстуру шубы можно у тускарцев взять

По поводу сток моделей SD - есть некоторые улучшенные секси модели от автора Himperion
В целом у него есть некоторые улучшенные модели
1
15
1 год назад
1
Всегда играл за суккубу на этой карте :)
Ни о чем не жалею)
2
5
11 месяцев назад
Отредактирован Vozmezdie
2
((цитата
А чего они все голые в нортренде? Тепло им? Я бы накинул на них шубу, текстуру шубы можно у тускарцев взять

Спроси у Гарпии в Нордсколе мол какого они такие же полуголые как в Калимдоре.

Всегда играл за суккубу на этой карте :)
Ни о чем не жалею)
Это не военные преступление, если тебе было весело.
0
22
7 месяцев назад
0
Вышла новая версия!
15.09.2023 - Руководство актуализировано до версии 1.30
1
15
7 месяцев назад
1

Всегда играл за суккубу на этой карте :)
Ни о чем не жалею)
Это не военные преступление, если тебе было весело.
Ну слушай, зато в раю меня точно теперь не ждут
2
6
7 месяцев назад
2
Первое прохождение на Хардкоре было Суккубом.
Не о чем не жалею, учитывая, что тогда версия была 1.10 насколько я помню.
Испытал лучшие эмоции)
0
15
7 месяцев назад
0
Первое прохождение на Хардкоре было Суккубом.
Не о чем не жалею, учитывая, что тогда версия была 1.10 насколько я помню.
Испытал лучшие эмоции)
Понимаю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.