Язык карты: Русский (с озвучкой) / English (AI voiced) [View]
Поддерживаемые версии Warcraft: 1.26 FT – 2.0+ Reforged (Classic SD и Reforged HD)
Жанр: RPG, Adventure
Число игроков: 1–3
Время прохождения: ~7 часов
Актуальная версия карты: 1.36.4 "Экспедиция Продолжается" - 16 Января 2025 [ChangeLog]
Поддерживаемые версии Warcraft: 1.26 FT – 2.0+ Reforged (Classic SD и Reforged HD)
Жанр: RPG, Adventure
Число игроков: 1–3
Время прохождения: ~7 часов
Актуальная версия карты: 1.36.4 "Экспедиция Продолжается" - 16 Января 2025 [ChangeLog]
✅ Full-версия (254 МБ) [Скачать]: HD модели для Reforged + Полная русская озвучка и кастомная музыка
✅ SD-версия (166 МБ) [Скачать]: Полная русская озвучка и кастомная музыка
✅ Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
✅ SD-версия (166 МБ) [Скачать]: Полная русская озвучка и кастомная музыка
✅ Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
Northrend RPG — это ролевое приключение для 1–3 игроков. Для игры доступно 9 уникальных персонажей, с прописанными предысториями и индивидуальными квестами. Геймплейный акцент карты сосредоточен на выполнении интересных заданий различных типов.
Действие игры происходит в мире Warcraft в Нортренде сразу после захвата Сильваной бывшей столицы Лордерона и образования фракции Отрёкшихся. Продолжая войну с Королём-личём Нер'зулом и его слугой Артасом, Сильвана посылает своих агентов в Нортренд. И вам, как одному из этих агентов, поручено подготовить почву для полномасштабного вторжения сил Отрёкшихся.
Трейлер
Особенности карты
- Полная русская озвучка.
- Полностью оптимизировано как для игры на старых патчах, так и для запуска в Reforged HD.
- Более 20 разнообразных заданий на ~7 часов геймплея. От традиционных миссий сопровождения, Last Stand и убийства боссов до угона труповозок и гладиаторских битвах на арене.
- 9 уникальных героев, у каждого из которого по 12 нестандартных способностей, собственные варианты диалогов и индивидуальное игровое задание.
- Внедрены нестандартные механики прокачки, урона, лута, репутации и управления наёмниками. При этом сохранён дух оригинального Warcraft III.
- Собственное меню персонажа. Используйте сумку для хранения предметов и применения зелий, управляйте системой воскрешения, настраивайте игровую камеру и многое другое...
Скриншоты
Скриншоты (HD, 2.0+):
Скриншоты (SD, 1.26):
Руководства
Рецензии и обзоры
Сообщество игры
Зафиксировать ваш Speedrun-рекорд здесь. Если хотите создать свою фан-версию на основе карты, можно скачать исходники здесь.
Какую версию скачать
Если вы играете в Warcraft III Reforged c Reforged HD графикой - то вам нужна Full-версия. В остальных случаях вам должна подойти SD-версия. Более подробно отличия смотри в таблице.
Full-версия | SD-версия | Lite-версия | |
---|---|---|---|
Вес файла | ~256 МБ [Скачать] | ~165 МБ [Скачать] | 8 МБ [Скачать] |
Озвучка и музыка | Да | Да | Нет |
Дополнительные HD модели | Да | Нет | Нет |
Качество SD текстур | Высокое | Высокое | Стандартное |
Поддержка одиночной игры 1.26-1.31 | Да | Да | Да |
Поддержка сетевой игры 1.26 | Требует [big_map_crash_fix.mix] | Требует [big_map_crash_fix.mix] | Да |
Поддержка 1.32+ Classic SD | Да | Да | Да |
Поддержка 1.32+ Reforged HD | Да | Частично | Частично |
Поддержка 2.0+ Classic HD | Нет | Частично | Частично |
Игровой процесс
Благодарности
Теперь можно оставить чаевые, выразить благодарность и денежно поддержать дальнейшее развитие нашего проекта! Мы открыли аккаунты Boosty 🥳 (для РФ), Ko-fi ☕ и Patreon 💝 (для остальных стран).
- Boosty - boosty.to/makkad
- Buy a Coffee - ko-fi.com/makkad
- Patreon - patreon.com/makkad
- Тинькофф (сбор, только для РФ) - www.tinkoff.ru/cf/2ibOiPrU5kA
При оплате (от 3$) по желанию можно указать как свой игровой ник (имя), так и идентификатор аккаунта в Discord . Поддержавшие проект на эту сумму получат особый статус contributor и им открывается доступ к следующим ответным комплиментам:
- 🏆 Упоминание в благодарностях в самой карте и на отдельной странице проекта. Благодарность в карте будет добавлена начиная со следующего после доната обновления. Активные подписчики будут выделены отдельным цветом.
- 💬 Чат для патронов и доступ к скрытым разделам Discord-сервера проекта.
- 🃏 Официальный цифровой стикер пак со всеми героями Northrend RPG.
- ⚙️ Административные права для активного авто-хоста Northrend RPG на сервере Irina - irinabot.ru (нужно будет указать ваш идентификатор irina).
- 📝 Ранний доступ к тестам изменений.
- ☃️ Выбор вашего ника в качестве общедоступного кода активации бонусного внутриигрового магазина.
Спасибо всем, кто уже поддержал нас. Именно ваша поддержка мотивирует продолжать развитие проекта!
Реквизиты на донат были согласованы с администрацией сайта.
Прошел карту где-то на 50% за некролита. Какого же было мое разочарование, когда в качестве награды Йогурт Сауроныч дал мне бесполезного послушника, умеющего лишь регенерировать ману, которая и так прекрасно регенерируется благодаря пассивке. Да и хп у "могучего и ужасного прислужника" всего лишь 100 единиц. Я рассчитывал на самого глашатая 14 уровня, не меньше. Ну и было бы неплохо немного увеличить длину диалога, потому что я сильно сомневаюсь, что тот, кто кинул самого Короля Лича так просто перейдет на сторону Йогурта после одного предложения. Ну и оставшихся безликих неплохо было бы убрать/сделать дружественными к герою после завершения задания, да и заспавнить самого Йогурта, в котором можно было бы нанимать безликих. Ещё добавлю, что сообщение об ошибке при попытке вытянуть жизнь из нежити не отображается.
Ландшафт сначала показался чуть простоватым (думаю, ещё отдельно сразу режет глаз наличие видимых границ карты), но со временем мне тоже стали попадаться разные прикольные детали в нём. В итоге, звёзд с неба, может, не хватает, но сделан со вкусом.
Главное, меня оно так цепануло, что я аж пришёл сюда коммент написать. Семь лет не заходил на сайт)
Если б это была полноценная игра, я б купил её первым в очереди. Спасибо вам за эту работу!)
Ред. makkad
Карта настолько хороша, что я не хочу чтобы она заканчивалась. Возможно я впервые вижу, чтобы карта в варкрафте была настолько проработана, что ни сюжет ни геймплей ни прочие аспекты игры не вызывали бы отрицательные эмоции.
За 5 с половиной часов прохождения у меня вызвал скуку только момент с эльфами крови, когда нужно ждать относительно долго пока прибудут корабли нежити. В остальном в игре всегда есть чем заняться и постепенный прогресс героя отчётливо виден, когда в начале игры приходится зализывать раны от каждого второго (играл за нерубианскую королеву), а к середине игры уже на право и налево побеждаешь боссов вместе с их свитой.
Способности у героини нестандартные и заманивают качаться ради их получения. Читая их описание понимаешь насколько много труда в них вложено.
У карты есть небольшие проблемы, но говорить о них нет желания, так как все они перекрываются гораздо большим количеством значительных достоинств, которые заключаются в огромном разнообразии оригинального контента (предметы, способности, наёмники, противники с уникальными способностями, отличная озвучка, огромное количество уникальных механик связанных с боем).
Эталон качества, на который нужно равняться всем картам и кампаниям рпг жанра.
Ред. Lord_Teo
В целом, мне карта понравилась. Понравилась из-за атмосферы. Может это все из-за классной озвучки. А озвучка действительно классная. И также мне понравились диалоги. Но о хорошем и так много написано, а я буду в основном критиковать.
В некоторых местах вообще непонятно, где можно пройти, а где нет. В итоге, просто тыкаешь куда тебе нужно и смотришь за героем - пройдет он тут или нет.
Границы карты. Ну, прям вообще некрасиво в некоторых местах. Ну, можно же просто сделать горы, например.
Сразу скажу, что количество боссов меня порадовало, а также фишечка, что крипы респятся, если только босс жив. Как-то это прикольно что ли=) Мне хотелось много разных шмоток, поэтому я пошел убивать всех боссов. Кстати, момент со шмотками (покупка\продажа) тоже оценил. Так вот. Получив на 3-м боссе посох "Древко фордрасила" боссы стали отлетать еще легче. А потом еще было "Кольцо банши"... А потом паучий корсет с пауком, который ставит босса в сеть... Т.е. я даже не понимал, чем босс отличается от другого босса. Для меня каждый босс был одинаков и он почти всегда стоял или в сети, или в корнях, или умирал от выкачивания под крик от кольца.
Ред. makkad
Очень дружелюбный интуитивно понятный интрефейс и геймплей в целом. Хотя в карте присутствуют некоторые навороты, типа дополнительного инвентаря, нестандартной камеры, нестандартной прокачки и т.п.
Причём в новых поселениях есть рецепты. А составляющие закупать надо в старом городе, который за тридеветь земель.
Скажу сразу играть в это очень потно. Постоянно требуются хилки. Причём баланс построен так, что еле успеваешь прожать хилку и уже ждёшь когда пройдёт новый кулдаун. Постоянно находишься на грани жизни и смерти. И это на самой лёгкой сложности. Представляю что на более продвинутых…
Что приятно, карта идёт как на 1.26 так и на рефорджед.
Всего у нас 4 поселения: Город гномов, Лагерь наёмников, Крепость нерубов и город Эльфов. Ну и разумеется пятое поселение это собственно тёмная цитадель.
За гренадира у меня был спец квест соответствующий моей профессии в конце сюжетной ветки гномов. Далее нас послали в лагерь наёмников и вот тут то я начал подздавать. Мобов стало поменьше. Ландшафт стал похуже. Везде прямые линии и пустые пространства. Как будто автор ближе к этой части выдохся.
Вобщем меня хватило всего на два часа геймплея. А автор заявил около 7.
Добротная олдскульная рпг в стиле сравнимая с игрой сакред пожалуй.
Ред. Угрюмый
Это 10 из 10, я в восторге, я много лет надеялся, что в варике будут делать качественный контент, я пустил скупую мужскую слезу, когда увидел проработку карты.
Куда кидать деньгами, не нашел?
Немного критики:
• Здоровье и защита гл. героев, которыми играешь, вообще никакая. Выглядит, как издёвка – как хочешь, так и играй.
• Функция формирования единиц защиты героев отключена, т.е. их защита всегда ноль.
• Ледяного змея-босса, с его сворой, тех, что на горе, убить нереально без читов.
• Выполнить задание Нерубианцев по установке пяти следящих око на территории злой Нежити, то ещё занятие с матерками и читами.
• Ограничено количество на призыв подконтрольных воинов, зависящее от уровня гл. героя и к концу игры, доступно только семь единиц.
• Предмет, Знамя плети, который находится возле босса-труповозки, в канале под мостом, в него невозможно спуститься и взять артефакт.
• Предмет, Железы Мурлоков очень быстро утрачивает свои нужные свойства и становится бесполезным.
:) - Поначалу играть надоедает, но когда втягиваешься в процесс, то 7 часов пролетают быстро.
:) - Отличная сюжетная карта. Молодцы, сделали большую работу.
Ред. Marshal
Под конец игры я тупо лучницей при поддержке танка с аурой вынес базу нежити когда меня туда послали расставить маячки. Неисследованой осталось процентов 30 карты (сбалансированная сложность). Как была в варике всю жизнь ловкость имба так и осталась.
С тем же драконом особых проблем не возникло ибо драконоборец танкует, а ты стой настреливай с холмика. После дракона же одев броню и каску лучница превратилась в мясорубку.
Из того что не понравилось.
Мы играли за Егеря и за Суккуба.
В целом хорошо, ландшафт проработанный. 8/10 за рельеф.
Сейчас скажу почему 8 баллов из десяти, во-первых некоторые места например ближе к волкам, стоит расширить проходы а то очень уж узкие.
Также хорошо бы чтобы журнал записывал что говорят все NPC и наши герои а также подсказки.
Хорошо бы более точно давать понимание что надо делать, на первых минутах игры не очень всё прозрачно и понятно.
Босс Дракон даже на уровне сюжетный, просто ужасно сильный, мы были вдвоём 20го уровня и с артефактами и не победили его.
Про вылет писать не буду, т.к. думаю это связано с ПК моего друга. Но мы сохранялись, поэтому не страшно было.
Плюсик что работают сохранения, карта длительная а мы столько не вывезем сидеть. Не очень удобно работает рюкзак но сама функция полезная, я складывала туда предметы по типу фигурок (кстати так и не поняла к чему они), почему тут скрытые квесты будто в Dark Souls играю?
Очень хорошо продуманы абилки героев, предметы, но маловато предметов для лучницы в магазинах, для магов полно, для воинов прилично а на ловкость маловато.
Не понятно почему пишется что я могу приручить 5,6 уровень за егеря хотя по факту не могу. Монстры как правило такого типа и уровня с красной подсветкой тупо не подчиняются под контроль героя. Герой Егерь достаточно сильный.
Также заметила баг что если инвентарь полон нельзя докупить или доложить зелий.
Босс Ведьма в чаще леса слишком сложный, и в целом локация самая бесячая была, мало того что скиллы на неё не работают у лучницы (W) так ещё и ведьмы неплохо наносят а мы им нет, мы убили ведьму на этапе перед окончанием игры на секундочку.
Также хотелось бы воскрешаться в городах а не на кладбищах. На этом всё.
Версия у нас была 1.35.1 Lite на версии 1.26а, надо было скачать для 1.26а SD с озвучкой, но уже всё, я тогда не увидела эту версию.