Добавлен , опубликован
Язык карты: Русский (с озвучкой) / English (only text) [View]
Поддерживаемые версии Warcraft: 1.26 FT – 1.36+ Reforged (SD и HD)
Жанр: RPG, Adventure
Число игроков: 1–3
Время прохождения: ~7 часов
Актуальная версия карты: 1.34d (26.03.2024) [ChangeLog]
Full-версия (248 МБ) [Скачать]: HD модели для Reforged + Полная русская озвучка и кастомная музыка
SD-версия (165 МБ) [Скачать]: Полная русская озвучка и кастомная музыка
Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
Northrend RPG — это ролевое приключение для 1–3 игроков. Для игры доступно 9 уникальных персонажей, с прописанными предысториями и индивидуальными квестами. Геймплейный акцент карты сосредоточен на выполнении интересных заданий различных типов.
Действие игры происходит в мире Warcraft в Нортренде сразу после захвата Сильваной бывшей столицы Лордерона и образования фракции Отрёкшихся. Продолжая войну с Королём-личём Нер'зулом и его слугой Артасом, Сильвана посылает своих агентов в Нортренд. И вам, как одному из этих агентов, поручено подготовить почву для полномасштабного вторжения сил Отрёкшихся.

Трейлер

Особенности карты

  • Полная русская озвучка.
  • Полностью оптимизировано как для игры на старых патчах, так и для запуска в Reforged HD.
  • Более 20 разнообразных заданий на ~7 часов геймплея. От традиционных миссий сопровождения, Last Stand и убийства боссов до угона труповозок и гладиаторских битвах на арене.
  • 9 уникальных героев, у каждого из которого по 12 нестандартных способностей, собственные варианты диалогов и индивидуальное игровое задание.
  • Внедрены нестандартные механики прокачки, урона, лута, репутации и управления наёмниками. При этом сохранён дух оригинального Warcraft III.
  • Собственное меню персонажа. Используйте сумку для хранения предметов и применения зелий, управляйте системой воскрешения, настраивайте игровую камеру и многое другое...

Скриншоты

Скриншоты (HD, 1.36+):
Скриншоты (SD, 1.26):

Руководства

Рецензии и обзоры

Сообщество игры

Зафиксировать ваш Speedrun-рекорд здесь. Если хотите создать свою фан-версию на основе карты, можно скачать исходники здесь.

Какую версию скачать

Если вы играете в Warcraft III Reforged c HD графикой - то вам нужна Full-версия. В остальных случаях вам должна подойти SD-версия. Более подробно отличия смотри в таблице.
Full-версия SD-версия Lite-версия
Вес файла ~250 МБ [Скачать] ~165 МБ [Скачать] 8 МБ [Скачать]
Озвучка и музыка Да Да Нет
Дополнительные HD модели Да Нет Нет
Качество SD текстур Высокое Высокое Стандартное
Поддержка одиночной игры 1.26 Да Да Да
Поддержка сетевой игры 1.26 Требует [мод. game.dll] ИЛИ [UnlockMapSize.mix] Требует [мод. game.dll] ИЛИ [UnlockMapSize.mix] Да
Поддержка Reforged SD Да Да Да
Поддержка Reforged HD Да Да (без доп. HD контента) Да (без доп. HD контента)

Игровой процесс

Благодарности

Поддержать дальнейшее развитие проекта и сказать спасибо можно любым удобным способом:
При оплате можете указать свой ник или имя. Топ-список поддержавших проект будет указан в карте.
Реквизиты на донат были согласованы с администрацией сайта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
8
4 года назад
3
Рецензия на публикацию
Прохожу в одиночку за Трида Технобанкира на обычном уровне сложности... Прям тяжело.
  • перезарядка у рыбёшки достаточно долгая, чтобы тебя успели убить,
  • при этом агр у всех монстров просто бешеный, будут бежать за тобой хоть до края света
  • некоторые рядовые монстры могут убить за несколько секунд.
  • и всё это усугубляет лес, из-за которого видимость падает до нуля
  • добавим к этому рандомный спавн крипов и получается что ты без понятия, что ждёт тебя за туманом войны.
Практически уверен, что автор всего этого и добивался, получилось довольно необычно и атмосферно. А вот теперь перейдём к пунктам, которые пока что на данный вызывает у меня омерзительное чувство скованности.
  • Трид Технобанкир, взял его исключительно за возможность вкладывать в банк и потому что Тинкер - мой любимый герой.
  • очень мало хп, много урона, умеет стрелять, значит будем кайтить
  • ...а кайтить особо не получается когда везде деревья и у тебя видимость на нуле. Да и стреляющих монстров тут довольно много, да и от некоторых хрен убежишь.
  • ну ладно, значит будем танковать механогоблинами.
  • ...вот только вместо троих может появится один. Действительно, давайте добавим рандом в абилку, от которой зависит вся стратегия выживания.
  • ракета, которая наводится на случайного противника, при взрыве наносит АОЕ урон не только по противникам, но и по союзникам. То есть по танкующим механогоблинам (и по самому герою если он в режиме кибергоблина). А мне казалось, что способности должны синергировать.
  • ну ладно, давай сначала буду запускать ракету а потом суммонить механогоблинов...
-...и для суммона каждого надо ждать по секунде, а это значит 3 секунды для вызова троих, и при этом ты не можешь атаковать и двигаться, и в это время к тебе может прибежать из-за теней сагрившийся берсерк который убивает тебя за наносекунду.
  • ну ладно, если ты ДУМАЕШЬ (да именно это слово, потому что как я уже говорил, никогда не знаешь кто и когда тебя встретит за туманом войны) что рядом с тобой враг, то давай вызывать механогоблинов заранее...
  • ...чтобы двое из трёх улетели за декорации, на скалу, в воду, но не рядом с тобой.
Вообщем пока что вижу только вариант через танкование кибергоблином с горем пополам, а после битвы ждать, пока способность перезарядится. Мда.
2
4
4 года назад
2
Рецензия на публикацию
Играл в версию 1.00 на версии варкрафта 1.26.
Прошел карту где-то на 50% за некролита. Какого же было мое разочарование, когда в качестве награды Йогурт Сауроныч дал мне бесполезного послушника, умеющего лишь регенерировать ману, которая и так прекрасно регенерируется благодаря пассивке. Да и хп у "могучего и ужасного прислужника" всего лишь 100 единиц. Я рассчитывал на самого глашатая 14 уровня, не меньше. Ну и было бы неплохо немного увеличить длину диалога, потому что я сильно сомневаюсь, что тот, кто кинул самого Короля Лича так просто перейдет на сторону Йогурта после одного предложения. Ну и оставшихся безликих неплохо было бы убрать/сделать дружественными к герою после завершения задания, да и заспавнить самого Йогурта, в котором можно было бы нанимать безликих. Ещё добавлю, что сообщение об ошибке при попытке вытянуть жизнь из нежити не отображается.
Отдельно замечу, что квест с драконоборцем тоже необходимо доработать. По мере продвижения к вершине горы на пройденном пути спавнятся новые мобы, на которых агрится весь отряд и эльфы начинают бежать в обратную сторону.
И ещё одно замечание: доступные для найма юниты гномов и эльфов бесполезны, огры-наемники гораздо более упитанные и приносят куда больше пользы, чем парочка эльфов или гномов. Нанимать юнитов с базовыми 200-240 хп, когда у каких-нибудь разъяренных мамонтов овер800 хп и куда больше атаки просто несерьёзно. Про боссов можно и не заикаться. Из наемников полезны лишь огры да паровой танк.
2
1
4 года назад
2
Рецензия на публикацию
Специально авторизировался на сайте, чтобы написать, что карта очень классная. Играю в соло с удовольствием, слегка сложновато, но от этого только интереснее.
5
8
2 года назад
5
Рецензия на публикацию
Недавно меня немного вернуло снова в варик третий. Пробовал разные около рпгшные карты поиграть, но в итоге внимание захватила только эта. Пока что меня местные системы и механики приводят в ребяческий восторг. Не покидает чувство, что продумано вообще всё. Способности работают в тандеме, предметы существуют под великое разнообразие специфических ситуаций, в кои-то веки нет никаких бесячих проблем с менеджментом маны. Квесты занимательные, с приятными мелкими деталями в исполнении. И привязка квестов к игрокам и персонажам тоже радует.
Ландшафт сначала показался чуть простоватым (думаю, ещё отдельно сразу режет глаз наличие видимых границ карты), но со временем мне тоже стали попадаться разные прикольные детали в нём. В итоге, звёзд с неба, может, не хватает, но сделан со вкусом.
Главное, меня оно так цепануло, что я аж пришёл сюда коммент написать. Семь лет не заходил на сайт)
Если б это была полноценная игра, я б купил её первым в очереди. Спасибо вам за эту работу!)
4
9
2 года назад
Отредактирован makkad
4
Рецензия на публикацию
Я всё ещё не прошёл карту до конца, и не хочу.
Карта настолько хороша, что я не хочу чтобы она заканчивалась. Возможно я впервые вижу, чтобы карта в варкрафте была настолько проработана, что ни сюжет ни геймплей ни прочие аспекты игры не вызывали бы отрицательные эмоции.
За 5 с половиной часов прохождения у меня вызвал скуку только момент с эльфами крови, когда нужно ждать относительно долго пока прибудут корабли нежити. В остальном в игре всегда есть чем заняться и постепенный прогресс героя отчётливо виден, когда в начале игры приходится зализывать раны от каждого второго (играл за нерубианскую королеву), а к середине игры уже на право и налево побеждаешь боссов вместе с их свитой.
Способности у героини нестандартные и заманивают качаться ради их получения. Читая их описание понимаешь насколько много труда в них вложено.
У карты есть небольшие проблемы, но говорить о них нет желания, так как все они перекрываются гораздо большим количеством значительных достоинств, которые заключаются в огромном разнообразии оригинального контента (предметы, способности, наёмники, противники с уникальными способностями, отличная озвучка, огромное количество уникальных механик связанных с боем).
Эталон качества, на который нужно равняться всем картам и кампаниям рпг жанра.

+100 XP пользователю Градоначальник за рецензию makkad
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Рецензия на публикацию
Наконец-то я сыграл в эту карту. Значит так. Играл за Некроманта на сбалансированном уровне сложности.
В целом, мне карта понравилась. Понравилась из-за атмосферы. Может это все из-за классной озвучки. А озвучка действительно классная. И также мне понравились диалоги. Но о хорошем и так много написано, а я буду в основном критиковать.
  1. Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
    В некоторых местах вообще непонятно, где можно пройти, а где нет. В итоге, просто тыкаешь куда тебе нужно и смотришь за героем - пройдет он тут или нет.
    Границы карты. Ну, прям вообще некрасиво в некоторых местах. Ну, можно же просто сделать горы, например.
  2. Боссы однотипны. Может, конечно, это зависит от выбранного мной персонажа. Просто убийство сводилось к использованию 2 раза умения "Выкачивание жизни" и немного сноровки. Разумеется, я поднял в начале интеллект (как смог), чтобы эффект от умения был заметен.
    Сразу скажу, что количество боссов меня порадовало, а также фишечка, что крипы респятся, если только босс жив. Как-то это прикольно что ли=) Мне хотелось много разных шмоток, поэтому я пошел убивать всех боссов. Кстати, момент со шмотками (покупка\продажа) тоже оценил. Так вот. Получив на 3-м боссе посох "Древко фордрасила" боссы стали отлетать еще легче. А потом еще было "Кольцо банши"... А потом паучий корсет с пауком, который ставит босса в сеть... Т.е. я даже не понимал, чем босс отличается от другого босса. Для меня каждый босс был одинаков и он почти всегда стоял или в сети, или в корнях, или умирал от выкачивания под крик от кольца.
РАЗНОЕ
  1. Мне лично не хватило каких-то ящичков, сундучков. Так приятно обыскивать место гибели босса, надеясь найти что-нибудь интересное... но нет.
  2. При телепорте можно переносить камеру на героя, чтобы было сразу ясно, куда герой переместился.
  3. При призыве существ, они могут появиться в недоступном месте, например за стеной. Как было у босса Безликих. Нужно просто поставить везде блокираторы пути, чтобы такого не было.
Пока всё. Но я еще не прошел карту... На днях закончу, надеюсь.
3
33
2 года назад
Отредактирован makkad
3
Рецензия на публикацию
Так уж повелось, что я очень люблю рпг и пожалуй поначалу завоевать мою симпатию автору удалось. У нас 9 героев на выбор.
Я выбрал гренадёра.
Очень дружелюбный интуитивно понятный интрефейс и геймплей в целом. Хотя в карте присутствуют некоторые навороты, типа дополнительного инвентаря, нестандартной камеры, нестандартной прокачки и т.п.
Геймплей и интерфейс 5 из 5
Предметов не так уж много. Они дают не такие уж большие статы. Так что приходится буквально выбивать из противников каждую монетку, чтобы получить какие—то смехотворные +2 к защите за 900 золотых. При этом в среднем за убийство моба дают однозначные числа золота поначалу. То есть вы понимаете, какой должен быть уровень задротности в этой карте.
Причём в новых поселениях есть рецепты. А составляющие закупать надо в старом городе, который за тридеветь земель.
Скажу сразу играть в это очень потно. Постоянно требуются хилки. Причём баланс построен так, что еле успеваешь прожать хилку и уже ждёшь когда пройдёт новый кулдаун. Постоянно находишься на грани жизни и смерти. И это на самой лёгкой сложности. Представляю что на более продвинутых…
Баланс 4 из 5
С самого начала нас окунают в историю сопротивления Сильваны и Отрёкшихся. Она выбирает 9 кандидатов и 1 или трое из них. В карту кстати можно играть в мультиплеере. Один или трое из них должны уничтожить нежить артаса.
Что приятно, карта идёт как на 1.26 так и на рефорджед.
Всего у нас 4 поселения: Город гномов, Лагерь наёмников, Крепость нерубов и город Эльфов. Ну и разумеется пятое поселение это собственно тёмная цитадель.
Начинается всё с простых заданий аля убей бешенного волка, который уже задолбал своим воем по ночам. Спать гад не даёт! И где—то ближе к двум часам вы уже плотно подбираетесь к тёмной цитаделе и угоняете труповозки, ставите глазки на базе нежити и занимаетесь другой общественно полезной деятельностью.
Квесты и сюжет 5 из 5
Особенно радует озвучка. Да и качество сценария приемлимое.
За гренадира у меня был спец квест соответствующий моей профессии в конце сюжетной ветки гномов. Далее нас послали в лагерь наёмников и вот тут то я начал подздавать. Мобов стало поменьше. Ландшафт стал похуже. Везде прямые линии и пустые пространства. Как будто автор ближе к этой части выдохся.
Ландшафт. 3 из 5
Изначально мы получаем квест на уничтожение тёмной цитадели, и очевидно там будет исход. Я ещё не знаю как поведёт себя сильвана. Не кинет ли она нашего героя.
Вобщем меня хватило всего на два часа геймплея. А автор заявил около 7.
Добротная олдскульная рпг в стиле сравнимая с игрой сакред пожалуй.
Итоговая оценка 4,25 из 5

2
10
1 год назад
2
Рецензия на публикацию
В комплимент этой карте могу сказать, что я минут 10 искал пароль от своего акка, чтобы поставить лайк. Прошел в одиночку за гнома на сбалансированном уровне и было интересно. Только в итоге пожалел, что не выбрал ур. сложнее, т.к. ближе к финалу у меня накопилось 25к лишнего золота. Это с учетом того, что я купил почти все сферы и закупился лучшими артефактами. В общем, моё уважение (Снял шляпу и сделал легкий поклон).
1
1
1 год назад
Отредактирован Угрюмый
1
Рецензия на публикацию
Все очень понравилось.Прошел за 10 часов на среднем уровне,играл за командира альянса.Пожелния,по больше заданий,больше героев,ну и локаций бы добавить,как в компании орды в оригинале,если нужны будут идеи заданий,обращайтесь,идей много,создавать не умею,спасибо вам,давно не получал такого удовольствия от прохождения! Кстати с озвучкой тоже помочь могу.)
1
15
1 год назад
1
Рецензия на публикацию
Случайно решили с друзьями вернуться в варик, случайно нашел вашу карту на Ирине.
Это 10 из 10, я в восторге, я много лет надеялся, что в варике будут делать качественный контент, я пустил скупую мужскую слезу, когда увидел проработку карты.
Куда кидать деньгами, не нашел?
0
1
11 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Всех приветствую!
Немного критики:
• Здоровье и защита гл. героев, которыми играешь, вообще никакая. Выглядит, как издёвка – как хочешь, так и играй.
• Функция формирования единиц защиты героев отключена, т.е. их защита всегда ноль.
• Ледяного змея-босса, с его сворой, тех, что на горе, убить нереально без читов.
• Выполнить задание Нерубианцев по установке пяти следящих око на территории злой Нежити, то ещё занятие с матерками и читами.
• Ограничено количество на призыв подконтрольных воинов, зависящее от уровня гл. героя и к концу игры, доступно только семь единиц.
• Предмет, Знамя плети, который находится возле босса-труповозки, в канале под мостом, в него невозможно спуститься и взять артефакт.
• Предмет, Железы Мурлоков очень быстро утрачивает свои нужные свойства и становится бесполезным.
  • неплохо было бы, как вариант, если бы всякие уродцы нападали на лагеря союзников и, отбиваясь, помогая им, получать увеличенный опыт. А то всего три волны с моря, которые отбиваются на раз-два.
  • нет лавки с книгами, которые позволили бы улучшить возможности героя.
  • ни в тему запрет на использование нескольких однотипных предметов.
  • предметы, находящиеся в дополнительном рюкзаке, не способны проявлять себя, даже те, что фонят аурами и тоже остаются нефункциональными.
  • плохо, что предметы не работают на персах (не на героях). Предметов много, а толку никакого.
  • нет свитка возвращения/перемещения, который позволил бы переместиться быстро в тот лагерь, в который хотелось, особенно актуально во время выполнения заданий, между разными точками карты. А то пока добежишь до портала, через всю карту, уходит много времени.
  • карта большая и для удобного перемещения по ней очень нужен дирижабль гоблинов, которого нет.
:) - очень умело и правильно сделано нижнее правое поле элементов управления героя, его умений и т.д.
:) - Поначалу играть надоедает, но когда втягиваешься в процесс, то 7 часов пролетают быстро.
:) - Отличная сюжетная карта. Молодцы, сделали большую работу.
2
1
11 месяцев назад
Отредактирован Marshal
2
Рецензия на публикацию
Проходил за лучницу. Перед ней попробовал командующего и гнома. Ну что сказать. Если командующий в начале игры получает по морде от каждой вшивой псины, а гном живёт до первой сетки то лучница отрывает со снайп шота пол лица.
Под конец игры я тупо лучницей при поддержке танка с аурой вынес базу нежити когда меня туда послали расставить маячки. Неисследованой осталось процентов 30 карты (сбалансированная сложность). Как была в варике всю жизнь ловкость имба так и осталась.
С тем же драконом особых проблем не возникло ибо драконоборец танкует, а ты стой настреливай с холмика. После дракона же одев броню и каску лучница превратилась в мясорубку.
Из того что не понравилось.
  • Левел дизайн при котором ты в 90% случаев ничерта не видишь с 5ти метров за деревьями и прочими ухабами. В варкрафте не просто так карты плоскими делали.
  • Радиус агра монстров при котором они сбегаются со всех окрестных деревень.
  • Сложность добычи кристаллов. Денег можно подсобрать, а кристаллы в начале игры это трындец. Под конец, конечно сыпет, но уже, как-бы и не нужно. (неравномерное распределение, как по мне)
А так карта интересная. Даже подумываю перепройти за другого героя доизучив местность.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.