Язык карты: Русский (с озвучкой) / English (AI voiced) [View]
Поддерживаемые версии Warcraft: 1.26 FT – 2.0+ Reforged (Classic SD и Reforged HD)
Жанр: RPG, Adventure
Число игроков: 1–3
Время прохождения: ~7 часов
Актуальная версия карты: 1.36.4 "Экспедиция Продолжается" - 16 Января 2025 [ChangeLog]
Full-версия (254 МБ) [Скачать]: HD модели для Reforged + Полная русская озвучка и кастомная музыка
SD-версия (166 МБ) [Скачать]: Полная русская озвучка и кастомная музыка
Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
Northrend RPG — это ролевое приключение для 1–3 игроков. Для игры доступно 9 уникальных персонажей, с прописанными предысториями и индивидуальными квестами. Геймплейный акцент карты сосредоточен на выполнении интересных заданий различных типов.
Действие игры происходит в мире Warcraft в Нортренде сразу после захвата Сильваной бывшей столицы Лордерона и образования фракции Отрёкшихся. Продолжая войну с Королём-личём Нер'зулом и его слугой Артасом, Сильвана посылает своих агентов в Нортренд. И вам, как одному из этих агентов, поручено подготовить почву для полномасштабного вторжения сил Отрёкшихся.

Трейлер

Особенности карты

  • Полная русская озвучка.
  • Полностью оптимизировано как для игры на старых патчах, так и для запуска в Reforged HD.
  • Более 20 разнообразных заданий на ~7 часов геймплея. От традиционных миссий сопровождения, Last Stand и убийства боссов до угона труповозок и гладиаторских битвах на арене.
  • 9 уникальных героев, у каждого из которого по 12 нестандартных способностей, собственные варианты диалогов и индивидуальное игровое задание.
  • Внедрены нестандартные механики прокачки, урона, лута, репутации и управления наёмниками. При этом сохранён дух оригинального Warcraft III.
  • Собственное меню персонажа. Используйте сумку для хранения предметов и применения зелий, управляйте системой воскрешения, настраивайте игровую камеру и многое другое...

Скриншоты

Скриншоты (HD, 2.0+):
Скриншоты (SD, 1.26):

Руководства

Рецензии и обзоры

Сообщество игры

Зафиксировать ваш Speedrun-рекорд здесь. Если хотите создать свою фан-версию на основе карты, можно скачать исходники здесь.

Какую версию скачать

Если вы играете в Warcraft III Reforged c Reforged HD графикой - то вам нужна Full-версия. В остальных случаях вам должна подойти SD-версия. Более подробно отличия смотри в таблице.
Full-версия SD-версия Lite-версия
Вес файла ~256 МБ [Скачать] ~165 МБ [Скачать] 8 МБ [Скачать]
Озвучка и музыка Да Да Нет
Дополнительные HD модели Да Нет Нет
Качество SD текстур Высокое Высокое Стандартное
Поддержка одиночной игры 1.26-1.31 Да Да Да
Поддержка сетевой игры 1.26 Требует [big_map_crash_fix.mix] Требует [big_map_crash_fix.mix] Да
Поддержка 1.32+ Classic SD Да Да Да
Поддержка 1.32+ Reforged HD Да Частично Частично
Поддержка 2.0+ Classic HD Нет Частично Частично

Игровой процесс

Благодарности

Теперь можно оставить чаевые, выразить благодарность и денежно поддержать дальнейшее развитие нашего проекта! Мы открыли аккаунты Boosty 🥳 (для РФ), Ko-fi ☕ и Patreon 💝 (для остальных стран).
При оплате (от 3$) по желанию можно указать как свой игровой ник (имя), так и идентификатор аккаунта в Discord . Поддержавшие проект на эту сумму получат особый статус contributor и им открывается доступ к следующим ответным комплиментам:
  • 🏆 Упоминание в благодарностях в самой карте и на отдельной странице проекта. Благодарность в карте будет добавлена начиная со следующего после доната обновления. Активные подписчики будут выделены отдельным цветом.
  • 💬 Чат для патронов и доступ к скрытым разделам Discord-сервера проекта.
  • 🃏 Официальный цифровой стикер пак со всеми героями Northrend RPG.
  • ⚙️ Административные права для активного авто-хоста Northrend RPG на сервере Irina - irinabot.ru (нужно будет указать ваш идентификатор irina).
  • 📝 Ранний доступ к тестам изменений.
  • ☃️ Выбор вашего ника в качестве общедоступного кода активации бонусного внутриигрового магазина.
Спасибо всем, кто уже поддержал нас. Именно ваша поддержка мотивирует продолжать развитие проекта!
Реквизиты на донат были согласованы с администрацией сайта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Да.
А квест на поиск собаки ещё не получал?

Нет, не могу найти ничего подозрительного в коде в том месте (кроме пролёта камеры, один раз видел как из-за камеры вылезла ошибка Нехватает памяти).

Hush, Если есть лог c ошибкой, то можешь перекинуть?
12
Да.
А квест на поиск собаки ещё не получал?

Нет, не могу найти ничего подозрительного в коде в том месте (кроме пролёта камеры, один раз видел как из-за камеры вылезла ошибка Нехватает памяти).

Hush, Если есть лог c ошибкой, то можешь перекинуть?
Загруженные файлы
8
Особенность гоблина "Заначка" работает некорректно. Другими расами в начале игры - 250 золота, гоблином - 500 (должно быть 550 (судя по описанию +300)).

Зашёл банками здоровья закупиться, а тут...

Замуровали, демоны!!!!

Подкорректируйте маршрут патрульных, пожалуйста.
Загруженные файлы
23
Подкорректируйте маршрут патрульных, пожалуйста.
Хорошо. Но на такие случаи есть Суицид в доп. способностях.
8
Подкорректируйте маршрут патрульных, пожалуйста.
Хорошо. Но на такие случаи есть Суицид в доп. способностях.
А он активирует время на Дар?
27
Рецензия на публикацию
Наконец-то я сыграл в эту карту. Значит так. Играл за Некроманта на сбалансированном уровне сложности.
В целом, мне карта понравилась. Понравилась из-за атмосферы. Может это все из-за классной озвучки. А озвучка действительно классная. И также мне понравились диалоги. Но о хорошем и так много написано, а я буду в основном критиковать.
  1. Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
    В некоторых местах вообще непонятно, где можно пройти, а где нет. В итоге, просто тыкаешь куда тебе нужно и смотришь за героем - пройдет он тут или нет.
    Границы карты. Ну, прям вообще некрасиво в некоторых местах. Ну, можно же просто сделать горы, например.
  2. Боссы однотипны. Может, конечно, это зависит от выбранного мной персонажа. Просто убийство сводилось к использованию 2 раза умения "Выкачивание жизни" и немного сноровки. Разумеется, я поднял в начале интеллект (как смог), чтобы эффект от умения был заметен.
    Сразу скажу, что количество боссов меня порадовало, а также фишечка, что крипы респятся, если только босс жив. Как-то это прикольно что ли=) Мне хотелось много разных шмоток, поэтому я пошел убивать всех боссов. Кстати, момент со шмотками (покупка\продажа) тоже оценил. Так вот. Получив на 3-м боссе посох "Древко фордрасила" боссы стали отлетать еще легче. А потом еще было "Кольцо банши"... А потом паучий корсет с пауком, который ставит босса в сеть... Т.е. я даже не понимал, чем босс отличается от другого босса. Для меня каждый босс был одинаков и он почти всегда стоял или в сети, или в корнях, или умирал от выкачивания под крик от кольца.
РАЗНОЕ
  1. Мне лично не хватило каких-то ящичков, сундучков. Так приятно обыскивать место гибели босса, надеясь найти что-нибудь интересное... но нет.
  2. При телепорте можно переносить камеру на героя, чтобы было сразу ясно, куда герой переместился.
  3. При призыве существ, они могут появиться в недоступном месте, например за стеной. Как было у босса Безликих. Нужно просто поставить везде блокираторы пути, чтобы такого не было.
Пока всё. Но я еще не прошел карту... На днях закончу, надеюсь.
23
Lord_Teo, Спасибо за отзыв! Рад, что понравилось. Была идея привлечь кого-нибудь помочь с ландшафтом, но как-то не дошли руки.

Насчёт боссов, у некоторых из них есть шанс освободится от пут. Но чтобы их больше прочувствовать надо играть на режиссёрской сложности, т.е. серьёзной.
8
Насчёт боссов, у некоторых из них есть шанс освободится от пут. Но чтобы их больше прочувствовать надо играть на режиссёрской сложности, т.е. серьёзной.
На серьёзной сложности в 1й заход... ну я очень сомневаюсь, что будет кто-то играть на ней.
Вот если при перепрохождении...

Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
Поддерживаю. Край моря, например, вообще как-то чересчур некрасиво смотрится.

Ещё не нравится плохая видимость, причём много где. Выперся героем из-за деревьев в чисто поле - хоба - получи разъяренного мамонта, складывающего тебя секунд за 5. Или голема какого-нибудь. Оглушение, удары по щам - та же фигня.
8
Два вопроса.
Первое. Монстры, принадлежащие различным фракциям, между собой не дерутся, а дружно идут герою (-ям) вставляют люлей, и потом разбегаются по местам?

Второе. Гоблин, за счёт своей пассивки, запросто может пропустить пункт о починке парового танка. Установить бы запрет на её срабатывание, до получения соответствующего подзадания? Или как раз хорошо, меньше задержка по этому квесту?

Если в процессе боя с троллем-вождём, освободить дворфа из клетки, то он впоследствии остаётся там жить)))
Хех.

Арахниды, пока идёт их анимация выкапывания из-под земли, атакуют, их можно атаковать, но «Разрубающий удар» таурена по ним урона в этот момент не наносит.

Это что за западня? Почему нельзя выйти, если зашёл?

И, главное, я смотрю, даже после гибели героя, ворота не исчезли.

На таурена, во время применения способности «Бычий натиск», монстры могут повесить паутину. И она потом некорректно отображается: не на герое, а рядом.
23
ABATAPA_PEKCAPA, Спасибо за интерес к проекту! Попробую ответить на вопросы.
Два вопроса.
Первое. Монстры, принадлежащие различным фракциям, между собой не дерутся, а дружно идут герою (-ям) вставляют люлей, и потом разбегаются по местам?
Да. Монстры заодно. Это игровая условность.
Второе. Гоблин, за счёт своей пассивки, запросто может пропустить пункт о починке парового танка. Установить бы запрет на её срабатывание, до получения соответствующего подзадания? Или как раз хорошо, меньше задержка по этому квесту?
Это именно так и задумано, что у некоторых героев есть возможность "срезать" некоторые квесты.
Если в процессе боя с троллем-вождём, освободить дворфа из клетки, то он впоследствии остаётся там жить)))
Ок. Проверим. Но вроде не должен.
Арахниды, пока идёт их анимация выкапывания из-под земли, атакуют, их можно атаковать, но «Разрубающий удар» таурена по ним урона в этот момент не наносит.
Понятно... пока не знаю как это можно поправить. Пока можно принять за условность (что он ещё не полностью выкопался, и значит верхние удары по нему не проходят), но теоретически можно захардкодить этот момент.
Это что за западня? Почему нельзя выйти, если зашёл?
Да. Это западня.
И, главное, я смотрю, даже после гибели героя, ворота не исчезли.
В тумане войны анимация могла не обновиться. Ворота по факту открыты.
На таурена, во время применения способности «Бычий натиск», монстры могут повесить паутину. И она потом некорректно отображается: не на герое, а рядом.
Спасибо за найденный баг, поправим)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.