Добавлен , не публикуется
Привет, друг! Мы живы! И все еще работаем на движке старины Warcraft 3. Поэтому, друг, располагайся поудобнее... я хочу тебе кое-что рассказать.

Ландшафт

Как вы знаете, в разработке новая версия карты In Name of Loa. Работа над черновым ландшафтом и новыми юнитами закончена. Сейчас переходим к новой механике, но сначала несколько скриншотов:

Модели

fall продолжает работу над моделями. Сейчас мы больше внимания качеству контента. Предельный вес в 8 мб, ставил нас в тупик, ибо приходилось в буквальном смысле вырезать к чертям добрую половину хороших анимаций (оставлять 6-7). Сейчас мы подключим к игре к архив, в котором будет храниться весь контент. Таким образом, количество моделей в карте увеличится в разы (тоже самое касается нейтральной стороны), качество не упадет, а мы будет счастливы. Единственная проблема сейчас - игроки, которым лень качать дополнительный файлик, но я думаю, мы найдем решение.

Механика

Ну а теперь самое вкусное - изменение механики. Вы видели на скриншотах, что размер карты очень смешной (32х32). Что же можно будет развернуть на этом маленьком клочке ландшафта? Итак, рассказываю:
  • Механика. Мы координально ее меняем. Больше никаких точек-перемочек, по которым бегают вражьи солдаты пока вы в другом конце карты. Сейчас это будут Сферы могущества. Подобрав такую сферу ваш солдат становится видим для всех на карте, у него повышается основной стат, но значительно снижаются все остальные. Более того, он двигается на 25% медленнее. Нося на себе сферу юнит прибавляет в копилку энергию Лоа, необходимую для победы.
  • Эволюция. Раньше были Tier'ы. Сейчас это эссенции. Существует 3 базовых юнита. У них есть статы, правила прибавки статов за уровень. Найдя эссенцию какого либо юнита, скажем, монаха, любой может быть в него превращен. Превращение меняет навыки юнита, сбрасывает его уровень и сохраняет статы, но уже в новой эссенции.
  • Save/Load. Что ж, вы прокачиваетесь, находите новые эссенции... Жалко заканчивать игру ведь... О да. Теперь вы сможете сохранять одного юнита, чтобы впоследствие загрузить его в новой игре. Таким образом, ваш самый мощный перец герой всегда будет с вами. Все сильнее и сильнее...

Бестиарий

На этой страничке мы развернули пробную статью про одного из наших воинов. Просьба посмотреть и оставить несколько пожеланий, ибо в скором времени в подобном стиле будут оформлены все юниты проекта.

Нравится проект? Настолько, что вы готовы поделиться звонкой монеткой? Что ж, мы совсем не против. Более того, согласно анализу, у разрабочика на втором месте после признания идет денежная мотивация. Итак, уважамые инвесторы, наши кошельки:
Не забудьте указать в комментарии ваш никнейм, чтобы мы знали, кого благодарить.
WMR - R108763160198
WMU - U197828445055
WMZ - Z363576270029

На этом наш новостной свиток подходит к концу, верьте в нас, любите нас, а мы уж постараемся вас не подвести. С вами был аццкий тролль Jusper, бывай-не-болей!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
10 лет назад
0
игроки, которым лень качать
Инсталятором пилите и дело в шляпе ;D
0
18
10 лет назад
0
По мне да-к, ландшафт стал похуже, в первых версиях он выглядел более презентабельно...
0
28
10 лет назад
0
Molecyla:
По мне да-к, ландшафт стал похуже, в первых версиях он выглядел более презентабельно...
Который из?
0
18
10 лет назад
0
Jusper, там где пустыня была
0
28
10 лет назад
0
Molecyla:
Jusper, там где пустыня была
А вот тоже не соглашусь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.