Поиск по меткам: Статья
Несколько слов о такой функции, как Алтарь Пожеланий.
Статья
3 4 302
Основы редактора карт к шестой части героев.
Статья
3 622
Подробный разбор редактора кампаний для Heroes III.
Статья
1 10 678
Правильный подбор навыков своему герою в Heroes VI.
Статья
5 7 605
Благодаря этим статьям вы сможете научиться пользоваться редактором карт, созданным для третьей части героев. Будут кратко и подробно показаны все аспекты редактора.
Статья
7 14 375
Уникальные способности – одна из самых притягательных вещей в WoG-е. Изменяя их, мы изменяем ощущения от игры, и тем самым добавляя бесконечную глубину в самые, казалось бы, обычные карты.
Данное руководство ориентировано на людей, не обладающих большими познаниями в области писания ERM скриптов. Все, что будет написано ниже, это довольно-таки простые знания для всякого уважающего себя, умеющего использовать ERM скрипты.
Во-первых, вы не должны быть «Про», чтобы сделать это. Это довольно просто и я объясню все шаг за шагом.
Статья
3 103
Небольшая статья, которая укажет все чит-коды в серии игр HoMM.
Статья
4 7 154
Статья повествующая о создании модов балансирующих юнитов для Heroes of Might and Magic 5
Статья
1 4 136

Общие вопросы:

1. В каких вариантах можно купить Heroes V?
Ответ:
Есть обычные лицензионные jewel-версии на 4 CD либо одном DVD. Цена – примерно 10 у.е. и выше. В ближайшее время должны появиться подарочные версии в больших DVD-боксах с отпечатанным мануалом в комплекте (реально полезной…
Статья
2 23 866
Генератор случайных карт ожидается только в конце года (вместе с первым add-on'ом). А пока суть да дело... echo7 придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, “повышалок”, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.
Статья
1 5 570

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6 493
Любители кодов радуйтесь =) Все коды для Героев 5 на русском.
В папке с игрой найдите каталог рrоfiles а в нем файл аutоeхeс.сfg
Oткpoйтe eгo блoкнoтoм (или любым дpyгим тeкcтoвым peдaктopoм) и
дoбaвьтe в eгo кoнeц cлeдyющyю cтpoкy:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Bo вpeмя…
Статья
10 8 846
Усилиями команды сайта Age of Heroes создано Руководство Heroes V - фундаментальный документ, охватывающий все аспекты игры и описывающий практически все "технические детали". Руководство было создано при поддержке издателя (Ubisoft) и разработчиков (**Nival…
Статья
5 829
В данной статье я опишу способ переделки мультиплеерных карт в альянсные.
Статья
5 6 086
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...