ДиКей51, таких рпг единицы. Проект оценивается не по отдельным плюшкам. А в совокупности. ДиКей51:
В той же Darkwind RPG есть таланты, древо навыков, прокачка характеристик
Херня для диаблоидов. Я делаю CRPG. Абсолютно свободная прокачка и полная свобода действий и нелинейность. Изучать навыки мы будем у учителей. В чистом поле учиться не получится. Кроме того многие навыки привязаны к характеристикам. Допустим.
чтобы изучить первый уровень навыка "Ложь", который относится к красноречию, нужно иметь характеристику красноречие > 4. Прокачать характеристику можно двумя способами. У учителей, потратив очки обучения и золото. Второй способ основан на самом ремесле. Если мы изучили ранее какой-либо навык красноречия требующий 2 очка характеристики для изучения. То применив его допустим 10 раз, мы сможем повысить характеристику красноречие на 1 ед. Можно играть в стиле воруй-убивай. Нарвался на нпс. Он тебя побил и отобрал всё золото и оружие. А потом ты раскачался и побил того нпс, вернув всё своё добро. ДиКей51:
30 слотовый инвентарь
У меня 80 :P Инвентарь делится на несколько разделов. + Есть сумки, которые увеличивают кол-во слотов. Изначально доступно 50~ слотов. Если одеть сумку можно повысить кол-во слотов до 80 (смотря какая сумка).
движение на WSAD, управление камерой с помощью мышки
Считаю это насилием над варкрафтом.
самый наверное лучший ИИ (который я видел)
Да ладно? Судя по видео, я там увидел, что нпс только спать ложатся там, стоят как болванчики и работают. ДиКей51:
создание персонажа аля симс
У меня тоже будет.
Автор Darkwind RPG пытается создать какой-то слешер. Ибо в диалогах я видел убогие 3 ответа, причём один ответ помечен (qwest). Это будет очередной слешер типа диабло. Только на движке варика. Я же делаю полноценную CRPG c глубокой ролевой системой, миром, диалогами и квестами. ДиКей51:
+ Darkwind RPG к тому же мультиплеерная.
Лол. Тут даже сравнивать нельзя. Ибо Darkwind RPG на самом деле ORPG. Это всё-равно что сравнивать какой нибудь WOW и TES. Аудитория разная. Найди любую другую рпг на движке варкрафта содержащую такую совокупность особенностей.
Не. Там меньше свободы и плюшек тоже. В первой нелинейности как таковой практически нет. Во второй диалоговая система предполагает максимум 4 варианта ответа и это угнетает. Инвентарь хоть в первой пх, хоть во второй мне не очень нравится, не удобно. Не люблю танцы с бубном и извращения в варкрафте.
ДиКей51, хватит производить кирпичи и рекламировать тут чужие проекты. У Пувера получается самодостаточное и годное по всем параметрам творение. Если тебе это не нравится что-то конкретное, и это можно исправить, выкладывай, если ты просто пришёл сказать, что проект - гуано, то давайдосвиданья.
Ничего того что я в других картах не видел, в этом проекте не увидел, хватит наверное на 1-2 часа игры и все. имхо
Пувер написал около 5-6 самых главных особенностей карты. Вот и покажи в какой карте ты видел хотя-бы одну из них. То, что вон та карта онлайн сделает её в 10 раз популярней? Если не будет стоять онлайн бот, то она умрет ещё не родившись. PUVer:
Херня для диаблоидов.
Ну прокачка разнообразных характеристик, сбор шмота и убиение боссов для достаточно большого круга людей тоже звучит романтично. Но конечно это просто очень разные жанры и сравнивать их нет никакого смысла.
Ничего того что я в других картах не видел, в этом проекте не увидел, хватит наверное на 1-2 часа игры и все. имхо
Пувер написал около 5-6 самых главных особенностей карты. Вот и покажи в какой карте ты видел хотя-бы одну из них. То, что вон та карта онлайн сделает её в 10 раз популярней? Если не будет стоять онлайн бот, то она умрет ещё не родившись. PUVer:
Херня для диаблоидов.
Ну прокачка разнообразных характеристик, сбор шмота и убиение боссов для достаточно большого круга людей тоже звучит романтично. Но конечно это просто очень разные жанры и сравнивать их нет никакого смысла.
Да, то что карта онлайн делает её популярней, т.к. круг людей которые играют в неё заметно больше. LongbowMan:
ДиКей51, хватит производить кирпичи и рекламировать тут чужие проекты. У Пувера получается самодостаточное и годное по всем параметрам творение. Если тебе это не нравится что-то конкретное, и это можно исправить, выкладывай, если ты просто пришёл сказать, что проект - гуано, то давайдосвиданья.
Не нравятся "стандартность" текстур, за 3 года можно было и сделать свои собственные модели с более красивыми текстурами и оформить все качественно.
Не нравятся "стандартность" текстур, за 3 года можно было и сделать свои собственные модели с более красивыми текстурами и оформить все качественно.
"За три года можно было". Пойди нарисуй.
Во-первых, масштабы проекта таковы, что если бы я делал текстуры для всех моделей на это бы у меня ушло ещё больше времени.
Во-вторых, мой скилл, когда я начинал делать проект был ничтожно мал и я не представлял как реализовать многое из того, что наобщел. К счатью сейчас я представляю как это делается и всё реализовал.
В третьих, графика не главное. Я стараюсь на ней сильно не зацикливаться. Я вот с удовольствием играю в винрарные рпг с картонными человечками и многие из них мне нравятся больше, чем какой-нибудь скайрим.
ДиКей51, я тогда вообще не понимаю, что вы делаете в комментариях к проектам на движке варкрафта. Идите в ассассинс крид поиграйте или в скайрим, а тут несколько другие условия создания. Никто не собирается делать новую игру, это проект НА ДВИЖКЕ варкрафта, смиритесь с этим.
PUVer: Подземные хроники не?
Ред. PUVer
Ред. centrino
PUVer:
LongbowMan: Не нравятся "стандартность" текстур, за 3 года можно было и сделать свои собственные модели с более красивыми текстурами и оформить все качественно.
Во-первых, масштабы проекта таковы, что если бы я делал текстуры для всех моделей на это бы у меня ушло ещё больше времени.
Во-вторых, мой скилл, когда я начинал делать проект был ничтожно мал и я не представлял как реализовать многое из того, что наобщел. К счатью сейчас я представляю как это делается и всё реализовал.
В третьих, графика не главное. Я стараюсь на ней сильно не зацикливаться. Я вот с удовольствием играю в винрарные рпг с картонными человечками и многие из них мне нравятся больше, чем какой-нибудь скайрим.