Видео демонстрирует модели гоблинов из God's Word: The True Way. Геометрия моделей - конверт из Sacred 2. Анимации пересажены со стандартных юнитов Wc3. Если лень смотреть видео, можно ограничиться скриншотами =)
Krosper, а где ты видел стандарт в моей карте? В GW стандарта по минимуму. Многие декорации на стандартных текстурах, но из них подобраны более менее качественные.
Да ладно тебе, Близзы Диабло 3 и Старик второй лет по 10 делали) И ведь классные же игры получились))) Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
Я набросал этот ланд за пару минут чисто для видео. Hellcore:
Лол что там можно делать почти 4 года?
Совсем не почти 4 года. А чуть больше чем 3. Т.к. с трёхлетия прошло чуть больше месяца.
Время потраченное КОЗЬМой
Кучу нестандартных моделей (почти всё на импорте, а импорт на стандартных текстурах, а как известно это занимает много времени)это касательного того, на что тратил время КОЗЬМА.
Кучу WOW текстур подстроенных под свои модельки.
Время потраченное мной
Сценарий на over 50 000 слов или 38 Word документов с over 5 страниц в каждом, стандартным шрифтом.
38 нпс, для каждого нужно продумать диалоги, распорядок дня, реакцию на действия игрока и кол-во репутации отнимаемое или прибавляемое в зависимости от этой реакции, предметы при воровстве, внешность, одежду, характер.
Куча объектов для взаимодействия: шкафы, сундуки, двери, алхимические столы, наковальни, точильные круги, вывески, указатели, могилы и т.п. Для всего этого нужно придумать эффект от взаимодействия (например лут для шкафов или надпись для могил)
38 ремесленных навыков. Каждый навык необходимо оформить с описанием и иконкой и ещё заскриптовать. А навыки не такие уж простые. Например, взлом замков, карманное воровство и рабалка представляют из себя мини-игры.
Множество предметов. Всего их больше 350. Каждый предмет нужно настроить под сложный инвентарь с множеством ньюансов.
Инвентарь на over 80 предметов. При этом все предметы делятся на классы и автоматически лезут в нужный слот.
Зрелищные боссфайты с множеством фаз, в которых многое зависит от прямоты рук и смекалки игрока.
Вот. Выше я описал основные моменты, занявшие у меня больше всего времени. Illidian:
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
Максимум месяц, ибо основное время у меня убивает именно создание контента (потому что его действительно много, переводчики могут подвердить), а не правка багов. The:
Illidian, ты назвал казуальную диаблу 3 классной игрой? Вы тут что, все долбанулись?
Согласен. От РПГ в диабле осталась только качественный мобокач и унылые квесты. Для меня идеал рпг на данный момент - Арканум. Во-первых - это необычный стимпанк-фентези сеттинг. Во-вторых гибкая система создания персонажа и прокачки. В-третьих много диалогов, необычные квесты, нелинейность ПОЛНОСТЬЮ.
PUVer, хватит презщентовать каждую модельку, лучше игру лепи! Пока ты не выпустил её - твоя игра это куча бессмысленных текстов и видео, а также скринов, хотя в реале всё уже готово. Ты год назад всех уверял, что готово почти всё, и теперь снова уверяешь, что осталось всё подправить и всё будет круто. Кого это задолбало поставьте плюс, кому пофигу, что игра выйдет лет через 50 - минус. Спасибо за внимание.
Illidian, а вот с этим не соглашусь. XD
Они загубили всю историю варика ВоВ, если полностью пережевать все книги и игры. То например Смертокрыла нету в живых, его в кампании варкрафта 2 убили.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Мне кажется когда ты её закончишь уже выйдет вар4
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
Ред. PUVer
Hellcore: Совсем не почти 4 года. А чуть больше чем 3. Т.к. с трёхлетия прошло чуть больше месяца.
Время потраченное КОЗЬМой
Illidian: Максимум месяц, ибо основное время у меня убивает именно создание контента (потому что его действительно много, переводчики могут подвердить), а не правка багов.
The: Согласен. От РПГ в диабле осталась только качественный мобокач и унылые квесты. Для меня идеал рпг на данный момент - Арканум. Во-первых - это необычный стимпанк-фентези сеттинг. Во-вторых гибкая система создания персонажа и прокачки. В-третьих много диалогов, необычные квесты, нелинейность ПОЛНОСТЬЮ.
Они загубили всю историю варика ВоВ, если полностью пережевать все книги и игры. То например Смертокрыла нету в живых, его в кампании варкрафта 2 убили.