Презентация моделей гоблинов

Добавлен , опубликован
Видео демонстрирует модели гоблинов из God's Word: The True Way. Геометрия моделей - конверт из Sacred 2. Анимации пересажены со стандартных юнитов Wc3. Если лень смотреть видео, можно ограничиться скриншотами =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
justQd, да вы задрали уже. В конце самом написано название и автор.
Skairus, ну под музончик же эпичней=D Совсем другие впечатления=)
21
У меня тоже возникла мысль, что со стандартом может не сочетаться. Хотя если ты заменишь некоторые декорации...
27
PUVer, видео и правда бесполезное, а вот модели очень даже тру. Издалека напоминают модели орков из Проклятых земель.
35
Krosper, а где ты видел стандарт в моей карте? В GW стандарта по минимуму. Многие декорации на стандартных текстурах, но из них подобраны более менее качественные.
21
На видео вроде ашенвальские деревья стояли...
34
Лол что там можно делать почти 4 года?
Мне кажется когда ты её закончишь уже выйдет вар4
20
Да ладно тебе, Близзы Диабло 3 и Старик второй лет по 10 делали) И ведь классные же игры получились)))
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
15
Illidian, ты назвал казуальную диаблу 3 классной игрой? Вы тут что, все долбанулись?
35
Krosper:
На видео вроде ашенвальские деревья стояли...
Я набросал этот ланд за пару минут чисто для видео.
Hellcore:
Лол что там можно делать почти 4 года?
Совсем не почти 4 года. А чуть больше чем 3. Т.к. с трёхлетия прошло чуть больше месяца.
Время потраченное КОЗЬМой
  • Кучу нестандартных моделей (почти всё на импорте, а импорт на стандартных текстурах, а как известно это занимает много времени)это касательного того, на что тратил время КОЗЬМА.
  • Кучу WOW текстур подстроенных под свои модельки.
Время потраченное мной
  • Сценарий на over 50 000 слов или 38 Word документов с over 5 страниц в каждом, стандартным шрифтом.
  • 38 нпс, для каждого нужно продумать диалоги, распорядок дня, реакцию на действия игрока и кол-во репутации отнимаемое или прибавляемое в зависимости от этой реакции, предметы при воровстве, внешность, одежду, характер.
  • Куча объектов для взаимодействия: шкафы, сундуки, двери, алхимические столы, наковальни, точильные круги, вывески, указатели, могилы и т.п. Для всего этого нужно придумать эффект от взаимодействия (например лут для шкафов или надпись для могил)
  • 38 ремесленных навыков. Каждый навык необходимо оформить с описанием и иконкой и ещё заскриптовать. А навыки не такие уж простые. Например, взлом замков, карманное воровство и рабалка представляют из себя мини-игры.
  • Множество предметов. Всего их больше 350. Каждый предмет нужно настроить под сложный инвентарь с множеством ньюансов.
  • Инвентарь на over 80 предметов. При этом все предметы делятся на классы и автоматически лезут в нужный слот.
  • Зрелищные боссфайты с множеством фаз, в которых многое зависит от прямоты рук и смекалки игрока.
Вот. Выше я описал основные моменты, занявшие у меня больше всего времени.
Illidian:
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
Максимум месяц, ибо основное время у меня убивает именно создание контента (потому что его действительно много, переводчики могут подвердить), а не правка багов.
The:
Illidian, ты назвал казуальную диаблу 3 классной игрой? Вы тут что, все долбанулись?
Согласен. От РПГ в диабле осталась только качественный мобокач и унылые квесты. Для меня идеал рпг на данный момент - Арканум. Во-первых - это необычный стимпанк-фентези сеттинг. Во-вторых гибкая система создания персонажа и прокачки. В-третьих много диалогов, необычные квесты, нелинейность ПОЛНОСТЬЮ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.