Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
11 лет назад
0
а что с выбором героя планируете делать?
Об этом и многом другом в следующем выпуске новостей.
0
28
11 лет назад
0
Это не оказывает никакой (относительно) нагрузки на игру.
сделано на трэкэйблах или на юнитах(дгуи)?
и если на юнитах то, эти плюшки крепятся к экрану, или просто камера переносится к ним?
0
33
11 лет назад
0
nvc123:
Это не оказывает никакой (относительно) нагрузки на игру.
сделано на трэкэйблах или на юнитах(дгуи)?
и если на юнитах то, эти плюшки крепятся к экрану, или просто камера переносится к ним?
Не. Не дгуи. На декоре вобщем.
1
15
11 лет назад
1
Начал чувствовать свой рпг проект ущербным ((((((
0
33
11 лет назад
0
Grok, на самом деле ничего сверхъестественного. Ну пожалуй, кроме слайдеров. Нигде такого не видел.
Загруженные файлы
2
29
11 лет назад
2
Grok:
Начал чувствовать свой рпг проект ущербным ((((((
Что мешает сделать ещё лучше своё рпг?
Лень? - дай ей пинок под зад.
Нужна поддержка других, - так попроси и не отказывайся от неё.
Никогда не откладывай всё на потом.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
LordOfDestiny, как-то всё слишком просто у тебя получается. Так не бывает. Ведь модмейкерство не только от лени зависит. Это же своего рода форма творчества и бывает просто пропадает вдохновение. Что уж говорить о нехватки времени, косяках варкрафта и т.п.
4
29
11 лет назад
4
Не. Не дгуи. На декоре вобщем.
Вот это фейл...
0
28
11 лет назад
0
Doc, эпик фэйл
эпик эпик фэйл даже
0
26
11 лет назад
0
декор и трекаблы
0
15
11 лет назад
0
LordOfDestiny, Пувер к этому очень долго шел )) Да и до сих пор идет. Его основная цель- это выпустить идеальную рпг. Поэтому он будет ее все время дорабатывать и совершенствовать. Я же хочу сделать по принципу " чем проще, тем лучше". Я не стану вводить большое количество систем и наработок, а сделаю в свою очередь упор на сюжет, ландшафт и прокачку персонажа ( то есть не буду вводить в рамки: Варвар, убийца, лучник, маг и т.д. ) каждый игрок подстроит своего персонажа под себя.
0
29
11 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
PUVer:
LordOfDestiny, как-то всё слишком просто у тебя получается. Так не бывает. Ведь модмейкерство не только от лени зависит. Это же своего рода форма творчества и бывает просто пропадает вдохновение. Что уж говорить о нехватки времени, косяках варкрафта и т.п.
Я не говорил об апатии, я говорил про лень. Не путай апатию и лень - это две разные вещи.
Вот посмотри на 16ГБ, он ведь не сдавался и не ленился сильно, даже если не хватало времени. И получил весьма хорошую и оригинальную аос, так же можно с рпг.
Бывает, что мешает что-то сделать: Страх, что не сделаешь или страх что она может не понравиться. И много чего. Творение это не только просто искусство, это ещё и великая сила. Кто постигает всю его мощь тому всё нипочем - ни лень, ни страх, ни плохое мнение об проекте.
Сила воли и свобода в душе, само внушить в себя "Я могу сделать хорошо, путь даже не лучше, но я это сделаю, и оно будет хорошим."
0
29
11 лет назад
0
декор и трекаблы
Тогда не фейл.
0
33
11 лет назад
0
Вот это фейл...
Doc, эпик фэйл
эпик эпик фэйл даже
Моя цель не выделываться перед местными кодерами, а чтобы игрокам было удобно. Не вижу смысла извращаться с дгуи ради того что можно без проблем сделать таким путём.
2
29
11 лет назад
2
Плс просто молчи если не знаешь как сделана система в твоей же карте.
Я изначально даже порадовался как-то, но после
На декоре вобщем.
опечалился изначально.
Да и у вас ТЕКСТУРЫ РАСТЯНУЛИСЬ.
0
33
11 лет назад
0
( то есть не буду вводить в рамки: Варвар, убийца, лучник, маг и т.д. ) каждый игрок подстроит своего персонажа под себя.
Если чо рамок у меня тоже нет. Все эти классы только для начала. Легко можно сделать из варавара какого-нибудь алхимика и наоборот.
LordOfDestiny:
И получил весьма хорошую и оригинальную аос, так же можно с рпг.
Нет. Уже 100 раз повторял что рпг и аос совершенно разные вещи и процессы разработки сильно различаются.
1
26
11 лет назад
1
Да и у вас ТЕКСТУРЫ РАСТЯНУЛИСЬ.
это из-за разрешения экрана пувера. у него все модели растянуты так :) например на моем 17 дюймовом 1024х768 все збс
0
33
11 лет назад
0
1366x768 у меня, если что.
0
29
11 лет назад
0
это из-за разрешения экрана пувера. у него все модели растянуты так :) например на моем 17 дюймовом 1024х768 все збс
Я про те что на заднем плане.
0
26
11 лет назад
0
Я про те что на заднем плане.
ну так это влияет на все модели и текстуры же, на моем разрешении она не растянута. и выглядит нормально.
0
25
11 лет назад
0
Все ок. Но вот панельке слева выглядит стремно.
0
33
11 лет назад
0
JesusHipster:
Все ок. Но вот панельке слева выглядит стремно.
Чем она тебе не угодила?
0
25
11 лет назад
0
Растянутой текстурой и плохими иконками. Особенно это бросается в глаза в сравнении с интерфейсом. Ну и да, мало того что в варкрафте и так маленький экран, так давайте его еще уменьшим:)
1
28
11 лет назад
1
Hate, трекаблы норм,вам ведь не надо к экрану всё это крепить
0
33
11 лет назад
0
Ну и да, мало того что в варкрафте и так маленький экран, так давайте его еще уменьшим:)
Этот кусочек не решает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.