Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
PUVer, подождал бы пару дней, дал бы дочитать человеку до конца)
10
"Скачать" и "Играть" вещи достаточно разные. 900 человек могло скачать, открыть в варике, подумать "Какое ж редкостное говно!" и закрыть. Процентов 60 скачавших, скорее всего, так и поступило. =)
Судя по системе я вижу, что Хейт не особо парился))
29
tgonta:
"Скачать" и "Играть" вещи достаточно разные. 900 человек могло скачать, открыть в варике, подумать "Какое ж редкостное говно!" и закрыть. Процентов 60 скачавших, скорее всего, так и поступило. =)
Судя по системе я вижу, что Хейт не особо парился))
По идее, если скачало 900 человек, и если им должно понравиться, то они бы отписались.. - 900 комментариев..
Хотя я могу и ошибаться.
Дуос в чем-то прав кстати от части.
27
tgonta, LordOfDestiny, что вы пытаетесь доказать? Я вот вообще не качал пока ни разу, но мне нравится, что у человека получается, и я пишу положительные коменты и ставлю плюсы. Всё относительно.
35
tgonta:
"Скачать" и "Играть" вещи достаточно разные. 900 человек могло скачать, открыть в варике, подумать "Какое ж редкостное говно!" и закрыть. Процентов 60 скачавших, скорее всего, так и поступило. =)
Судя по системе я вижу, что Хейт не особо парился))
Чтобы ты не говорил, от этого в оад играть не станут :3 Уж поверь, мне приходило достаточно отзывов, чтобы понять сколько играло, а сколько нет. И боюсь у меня для тебя плохие новости.
LordOfDestiny:
По идее, если скачало 900 человек, и если им должно понравиться, то они бы отписались.. - 900 комментариев..
Хотя я могу и ошибаться.
Поверь далеко не каждый, кто поиграл соизволит отписаться. Также и далеко не каждый кто здесь отписывается, как написал LongbowMan, играл. Поэтому кол-во комментов - не показатель. В ROTLK больше 900 комментов, а карта ещё не вышла. А у моей карты сейчас:
5000+ комментариев на инфо
5000+ комментариев на хгм
Так что получается 10 000 человек должно было поиграть?=D
Этот комментарий удален
21
Наконец-то не придется щелкать почти всю игру, а то откровенно говоря достало и пришлось удалить.
PUVer, возьмите в проект моделлера и пусть тот сделает нормальную модель перса, а то это выглядит не то ли как Диабло не то ли как Майнкрафт, кароче фигня =\. . . Йа хачью шютэр!!!
35
PUVer, возьмите в проект моделлера и пусть тот сделает нормальную модель перса, а то это выглядит не то ли как Диабло не то ли как Майнкрафт, кароче фигня =\. . . Йа хачью шютэр!!!
Вы зажрались, мистер. Хочешь играть в диабло, шутеры или майнкрафт - играй. А это варкрафт.
21
PUVer, или делай нормально, или не девай вообще. Сегодня 21 век, а ты помимо того, что за пару лет проект доделать не соизволил, собираешься выпустить эдакую каку! Пока что кроме неплохой рекламы твой проект не отличился. Уважай мнения других.
Пойми, что с таким отношением к другим в свою карту ты вполне можешь играть и сам
35
RiseD_Konst:
PUVer, или делай нормально, или не девай вообще. Сегодня 21 век, а ты помимо того, что за пару лет проект доделать не соизволил, собираешься выпустить эдакую каку! Пока что кроме неплохой рекламы твой проект не отличился. Уважай мнения других.
Скажу тебе откровенно, я никому ничего и не должен. Ну и что что сегодня 21 век? Это варкрафт, детка. Зачем мне делать для проекта в варкрафте высокодетализированные модели, если эту детализацию всё-равно никто не увидит с такого расстояния? Насчёт ничем не отличился, это ты загнул конечно. Я уважаю мнения других, если они адекватны. И графика, я повторяюсь в сотый раз, для меня далеко не на первом месте. Никогда не понимал графодрочеров. Мне больше доставляет играть во всякие там арканумы, чем в какой-нибудь сухой скайрим.
21
Зачем мне делать для проекта в варкрафте высокодетализированные модели, если эту детализацию всё-равно никто не увидит с такого расстояния?
Я имею ввиду хотя бы перса. Никто не советует тебе переделать все модели в HD потому, что это "круто". Сегодня существует куча подобных карт с улучшенными моделями, и именно поэтому многие предпочтут их твоему проекту.
Я пытаюсь объяснить как помочь твоему проекту выжить, а ты агришься по мелочам. И что тут неадекватного?
27
Воу, воу, полегче. Оба фигни наговорили. Нечего на Скайрим гнать) И на проект Пувера тоже гнать не стоит. Скайрим круче, это даже не обсуждается, но сравнение в данном случае неуместно. Однако в словах RiseD_Konst есть доля истины. Даже на стандарте можно сделать менее угловатые модельки для героев и нпс, было бы желание. Просто если будет время, пусть этим и правда кто-нибудь займётся, на красивые модельки всегда приятно смотреть. И не надо только в ответ "я делаю для себя все сосните тунца, что хочу, то и ворочу". Делай для себя, но уважай окружающих, в т.ч. тех, кто высказывает своё мнение о проекте. И как бы ты не выпендривался, все знают, что выложил проект на сайт, чтобы в него играл кто-то, кроме тебе и парочки друзей, вот и не порти репутацию.
35
Сегодня существует куча подобных карт с улучшенными моделями, и именно поэтому многие предпочтут их твоему проекту.
Например?
RiseD_Konst:
Я пытаюсь объяснить как помочь твоему проекту выжить, а ты агришься по мелочам. И что тут неадекватного?
Зачем мне ровняться на графодрочеров, если для них само слово варкрафт звучит как оскорбление. И от главного меню у них уже кровь с глаз потечёт.
LongbowMan:
Нечего на Скайрим гнать)
Ну это моё имхо. Никогда не испытывал особой любви к TES. Просто там нет ярких персонажей и атмосферы, которую я хотел бы видеть. Одна серая масса. Как-то так.
LongbowMan:
Скайрим круче, это даже не обсуждается, но сравнение в данном случае неуместно.
Лол. Я не сравнивал свой проект со скайримом. Неужели вы думаете что пару студентиков может ровняться с беседкой?:D
LongbowMan:
"я делаю для себя все сосните тунца, что хочу, то и ворочу".
Именно так :D У меня просто нет желания более улучшать модели. Меня и это устраивает. Если улучшать модели персонажей, то нужно улучшать всё. Ибо слишком детализированные модели нпс будут выделяться на фоне угловатых пейзажей.
LongbowMan:
вот и не порти репутацию.
Всё что можно уже испорчено. Так что мне нечего бояться ;D
21
PUVer, а не парит, что я и впрямь возьму перечислю все что я уже предпочел этому проекту + нечто новое?
PUVer:
Ибо слишком детализированные модели нпс будут выделяться на фоне угловатых пейзажей.
Тут согласен, но я не имел ввиду высокополигональные модельки вроде тех, что используют в Диабло 3, а обычные лоуполи на стандартных текстурах, чтобы не очень уж и сильно выделялись из остальных) Кароч скипетр и так у тебя, Петр, делай чего надумал, но только делай. Еще 2 года твой проект ждать не будет никто.
26
Я имею ввиду хотя бы перса.
модельку делал я, такой вид у нее специально, чтобы не слишком отходить от канонов варика, если ты смыслишь в моделировании, то поймешь, что переделать ее в менее угловатую дело получаса, просто масштабированием отдельных частей, а поликов там предостаточно
кроме того, модель имеет такие несомненные достоинства, что она универсальна, и может надевать на себя одежду разных фасонов от трусов, до ряс монахов , не нравится угловатость - не играй в варик
16
Интерфейс понравился, четвертая категория для гильдий....
35
ihsan:
Интерфейс понравился, четвертая категория для гильдий....
Не. Для карты. Выше же уже написал я-_-
35
puh:
много лишнего
В чём? В том что мой кодер переделывет закликивание стрелками вперемешку со спеллбуками в интуитивно удобный полноэкранный вид?
18
Кстати, управление вы оставите мышкой? Или измените на стрелки, просто узнать хочу
35
molekyla:
Кстати, управление вы оставите мышкой? Или измените на стрелки, просто узнать хочу
Оставлю. Стрелки я не буду ставить. Они жутко неудобны в wc3. Ещё для обычного вида думаю запилить управление стрелками. Стрелки вверх/вниз - отдалить/приблизить, вправо/влево - вращать камеру влево/вправо (всмысле вокруг гг). Но когда гг будет допустим взламывать замок, эта функция будет отрубаться.
12
И всё же нельзя упомянуть убогость самого варкрафта. Просто работа получается малоэффективной. Полная карта должна выйти думаю где-то к 2020. Это в лучшем случае. Просто судя по тому, как сейчас продвигается работа. Пувер, ты смотрел редактор который собираются запилить в близзард доте?
35
centrino:
И всё же нельзя упомянуть убогость самого варкрафта. Просто работа получается малоэффективной. Полная карта должна выйти думаю где-то к 2020. Это в лучшем случае. Просто судя по тому, как сейчас продвигается работа. Пувер, ты смотрел редактор который собираются запилить в близзард доте?
Думаю этот редактор будет заточен больше под аоски, чем под рпг-_- Вообще я всё думаю перебаться на джасс, но всё не как не доберусь. В идеале все системы, которые сейчас на гуи нужно переписать на джасс и сделать под них проги, которые будут преобразовывать примитивные базы данных (Типа список диалогов или распорядок дня нпс) в джасс код. Тогда работа пойдёт значительно быстрей и я смогу нанять сценаристов, которые смогут фактически с ходу реализовывать свои задумки. Т.е. члены команды смогут работать над кодом не имея исходника карты. А после этого останется лишь скомпоновать всё это. Сейчас же те же диалоги и ии отнимают у меня массу времени, если учитывать лаги WE при работе с таким кол-вом GUI.
28
centrino, PUVer, дота близов делается на движке 2 старика
различия будут невелики
12
centrino, PUVer, дота близов делается на движке 2 старика
различия будут невелики
С той единственной разницой, что старкрафт 2 при выходе стоил 2к рублей, а близзард дота будет бесплатна. То есть получаем такой же гибкий редактор, видосы смотрели? Но при этом в несколько раз большую публику.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.