Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
11 лет назад
0
а что с выбором героя планируете делать?
Об этом и многом другом в следующем выпуске новостей.
0
28
11 лет назад
0
Это не оказывает никакой (относительно) нагрузки на игру.
сделано на трэкэйблах или на юнитах(дгуи)?
и если на юнитах то, эти плюшки крепятся к экрану, или просто камера переносится к ним?
0
33
11 лет назад
0
nvc123:
Это не оказывает никакой (относительно) нагрузки на игру.
сделано на трэкэйблах или на юнитах(дгуи)?
и если на юнитах то, эти плюшки крепятся к экрану, или просто камера переносится к ним?
Не. Не дгуи. На декоре вобщем.
1
15
11 лет назад
1
Начал чувствовать свой рпг проект ущербным ((((((
0
33
11 лет назад
0
Grok, на самом деле ничего сверхъестественного. Ну пожалуй, кроме слайдеров. Нигде такого не видел.
Загруженные файлы
2
29
11 лет назад
2
Grok:
Начал чувствовать свой рпг проект ущербным ((((((
Что мешает сделать ещё лучше своё рпг?
Лень? - дай ей пинок под зад.
Нужна поддержка других, - так попроси и не отказывайся от неё.
Никогда не откладывай всё на потом.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
LordOfDestiny, как-то всё слишком просто у тебя получается. Так не бывает. Ведь модмейкерство не только от лени зависит. Это же своего рода форма творчества и бывает просто пропадает вдохновение. Что уж говорить о нехватки времени, косяках варкрафта и т.п.
4
29
11 лет назад
4
Не. Не дгуи. На декоре вобщем.
Вот это фейл...
0
28
11 лет назад
0
Doc, эпик фэйл
эпик эпик фэйл даже
0
26
11 лет назад
0
декор и трекаблы
0
15
11 лет назад
0
LordOfDestiny, Пувер к этому очень долго шел )) Да и до сих пор идет. Его основная цель- это выпустить идеальную рпг. Поэтому он будет ее все время дорабатывать и совершенствовать. Я же хочу сделать по принципу " чем проще, тем лучше". Я не стану вводить большое количество систем и наработок, а сделаю в свою очередь упор на сюжет, ландшафт и прокачку персонажа ( то есть не буду вводить в рамки: Варвар, убийца, лучник, маг и т.д. ) каждый игрок подстроит своего персонажа под себя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.