Подземелья и Новая версия

Добавлен , опубликован
Довольно долго не было никаких новостей о проекте, и вот, наконец, я спешу порадовать вас новым контентом и приятными известиями. На самом деле материала у нас накопилось огромное множество, в связи с тем что Hate усердно трудится над некоторыми новыми системами. Но хорошего понемногу и о том, чем же там занимается кодер проекта вы узнаете после релиза новой версии. Которая, кстати выйдет в свет 15.12.2013
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку:
1. В карте появились подземелья!
Ранее я хотел делать переход на другую карту для подземных уровней. Но потом подумал, что ждать загрузку ради какого-нибудь подвальчика досадно. Поэтому в каждой карте локации (пока всё же ещё одна карта, но в будущем) будет наземный и подземный уровень. Уже в грядущей версии будет несколько подземелий. Например:

Погреб Маркуса

Небольшое подземелье, но оно ещё сыграет роль в событиях игры, хоть и незначительную.

Подвал Таверны

Здесь вы сможете снять себе комнатёнку и не только ;D

Логово Полевых Жуков

Унылый квест, в котором приходилось уныло убивать жуков в поисках матки превратился в увлекательное путешествие по зловонной норе, кишащей огромными жуками и наполненный различными природными ловушками.
Кроме этого в карте будет ещё несколько подземелий, которых я по некоторым соображениям не буду показывать.
2. Вес карты снижен до 22 МБ.
Теперь музыку можно будет скачать отдельным архивом. Чтобы задействовать её надо будет просто распаковать архив в папку с Warcraft 3.
3. Новые квесты.
Доделаны уже имеющиеся в карте квесты, например "Арена Олверта". Кстати, этот квест потом плавно перетекает в целую цепочку квестов. Какова будет её длина и какие последствия вы обретёте будет зависеть от вас.
Кроме старых здесь будут и новые квесты. Например, линейку квестов за "Фермерское Товарищество" я постараюсь завершить.
4. Исправлены баги
Я стараюсь исправить все баги и недочёты, которые могу. Думаю, в новой версии они будут вам докучать гораздо реже. Хотя кто знает, новые квесты могут повлечь за собой и новые баги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
11 лет назад
0
Зачем источники света там, где должно быть темно?
Факел висит? Значит должен быть свет, пусть и тусклый. Сейчас это просто модель с частицами. С мой точки зрения, будет красиво и очень атмосферно. + в логове жуков можно тоже что-то интересное с освещением придумать.
Смотри сам, я тебе просто даю хороший совет. Это легко реализуется. Добавить пару-тройку объектов с моделями освещения, и пару строчек в функции.
0
33
11 лет назад
0
Факел висит? Значит должен быть свет, пусть и тусклый.
Я об этом и говорю =D
0
28
11 лет назад
0
Я об этом и говорю =D
Если отключить модель глобального освещения или сделать его ночным, будет темно. Если добавить эффекты тусклого света, то будет и темно настолько насколько пожелаешь, и атмосферно так, как вижу картинку я =)
0
33
11 лет назад
0
Если отключить модель глобального освещения или сделать его ночным, будет темно.
У меня глюки с этим. Сбивается освещение почему-то =/
1
26
11 лет назад
1
У меня глюки с этим. Сбивается освещение почему-то =/
Освещение у всех сбивается, если его неправильно использовать.
0
33
11 лет назад
0
Освещение у всех сбивается, если его неправильно использовать.
А как правильно использовать?-_-
0
26
11 лет назад
0
А как правильно использовать?-_-
На движке десятилетней давности? Никак.
1
33
11 лет назад
1
На движке десятилетней давности? Никак.
Я так и думал, когда увидел твоё сообщение, что сейчас ты к этому придёшь-_-
2
28
11 лет назад
2
На движке десятилетней давности? Никак.
Хорош.
PUVer:
У меня глюки с этим. Сбивается освещение почему-то =/
В JPNG есть такая проблема, что каждый раз заходя в редактор, у тебя включается ночное освещение и, что бы ты не сделал, ничего не изменяется (приходится иногда работать с отключенным параметром света). В игре все работает согласно настройкам.
Этот комментарий удален
0
26
11 лет назад
0
Я так и думал, когда увидел твоё сообщение, что сейчас ты к этому придёшь-_-
Ну, в этом весь я :3
К сбою в работе освещения (гаснет всё освещение в редакторе) приводит использование разных моделей освещения. Если злоупотребить их размещением, все источники погаснут. Выход? Нужно перезагрузить карту. В игре же такое случается ну крайне редко.
Однако, в игре могут гаснуть одиночные источники освещения (и даже группами, т.к. один вид освещения "убивает" другой), вот это как раз уже бывает очень часто. Выход? Не спамить, размещать подальше и использовать одну модель освещения, только с разными цветами. И то не всегда работает, а источники продолжают убивать друг друга даже на другом конце карты. В этом виноват движок.
Ещё есть проблема с неправильным освещением рельефа, это тоже происходит из-за слишком близкого размещения источников. Выход? Разместить их подальше друг от друга. Например, одинокие фонари в пещере - отличный способ использовать источники света.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.