Список багов и немного о будущем

Добавлен , опубликован
За то время пока я не выпускал новую версию мне приходилось копаться по форумам и записывать баги, найденные различными игроками. В итоге я составил список, в который вошли все баги, опечатки и прочие недочёты карты (см. внутрь). Если я что-то упустил, напишите это в комментариях. Что касается новой версии, то она, я думаю выйдет не раньше ноября. Т.к. я планирую исправить по возможности, если не все, то по крайней мере 75% этих багов. Кроме того у меня в планах завершить адаптацию систем by Hate, добавить новых квестов и некоторые другие вкусности, о которых вы узнаете в следующей версии. Новая версия всё будет носить имя Test Demo, в связи с тем, что Hate в данный момент занимается новыми системами и возможно некоторые старые наработки будут полностью удалены из карты и переделаны на новый лад. Это касается в первую очередь инвентаря и боевой системы.
Список багов
1.Маленький кошелёк не уничтожается после того, как открываешь его.
2.Некоторые нпс спят на улице, после того как нажать ожидание на улице.
3.Таин через несколько минут игры уходит за деревню и стоит возле восточного забора.
4.Стрелы не попадают в цель.
5.Баг с навязчивым появлением анимации стрельбы из лука.
6.Не проигрывается анимация игры на лютне во время квеста с лютней.
7.Иногда, когда выйдешь с таверны, слышны звуки разговора и музыка.
8.Часто сбиваются анимации, когда у гг щит и меч.
9.Матка полевых жуков может убить сама себя.
10.После победы над Састе, непонятно что делать. Нужна подсказка типа: «Поговорите с Олвертом».
11.«Где же моё пиво» показывается раньше времени.
12.Ники не воскрешается, если его завалить.
13.Если Маркуса побить, то он лёжа поворачивается за героем.
14.В связи с разрешением очки в мультибоарде не у всех показываются. Нужно сделать колонку отдельную для очков.
15.Килан может сказать, что он на охоте, находясь в таверне.
16.Что-то напутано в рецепте вина из гоблинских ягод (Вроде исправлял, но надо проверить).
17.Когда герой нашел грибочек, в монологе опечатка - "КакАй странный грибочек".
18.После слов Ники, варик вылетает, но окошко с Fatal Error не появляется.
19.После того, как взял задание у Фаута, ВРЕМЯ ОСТАНОВИЛОСЬ !
20.Квест про доверие фермеров можно сдать много раз.
21.На кровать в доме маркуса нельзя нажать после save/load.
22.Мешков стало меньше, но теперь я просто их взять не могу (Проверить!)
23.Книга у Маркуса по травничеству: "...ибо они тщательно (Что делают?) РПячутЬся (Прячутся)...". "Гоблинскую ягоду не трудно заметить, но встречаеся (Встречается) она...". "... и лекарТсвенные (ЛекарСТвенные) травы."
24.Солнцецвет: "Требования для сбора: Ботаника (Ур", (Уровень не влез, неинформативно, да и просто не красиво).
25.При попытке взять "Стальной двуручный меч" когда у меня силы не хватает, мне пишет, что нужно освободить руки, хотя руки я уже освободил, просто силы не хватает...
26."Кулинария (+1)" в описании "Увеличить кулинарию ДЕЛО на 1 еденицу"
27.Иногда при попытке поднять предмет, включается анимация поднятия предмета, но этот самый предмет остается лежать на земле. При второй попытке предмет получается поднять.
28.Как надеть кольцо? Нажимаю, ничего не происходит. (Проверить!)
29.Хоть у меня и не было навыка посадки, капусту у меня получилось вырастить, правда, только одну. Еще она весит в воздухе.
30.После нескольких открываний ворот трактира я мог пройти через них, даже когда они в закрытом состоянии.
31.Пришел к Фауту уже с надетой мотыгой, и ,когда взял задание по откапыванию и убийству жуков, мне не дали способность копать. При снятии и надевании по новой этой мотыги способность не была добавлена.
32.В мультиборде не показывает кол - во пройденных квестов.
33.Чтобы догадаться, что мыться надо в колодце ушел час. Назови не "Режим водопоя" а как то по-другому.
34.Баг с опцией выяснения отношений с маркусом. Хоть сколько щелкай мириться/ убрать оружие - диалог появляется вновь и вновь пока драку не нажмёшь
35.Кожаный мешок почему-то продаётся в броне, а щиты в оружии.
36.Название ворот арены «арена ворота», было бы правильней назвать «ворота арены».
37.Вязанку дров можно использовать в инвентаре, как обычное зелье. При этом тратится заряд.
38.Соломенная шляпа бесплатная. Наплевать, что это просто украшение. Никто бы не отдал соломенную шляпу незнакомцу. (Вроде исправлял, но надо проверить.)
39.В некоторых предметах есть цветовой код который не работает
40.Маркусу можно принести больше чем нужно травы и на этом заработать/войти в убыток (в зависимости за дарма или за золото выполнять квест)
41.На вопрос к Зоалу «кто ты» он отвечает с ошибкой "я зоал, рабою на скотном двору"
42.Хемфри после выполнения квеста балалайка предлагает мне, чтоб он мне что-то сыграл, но он не играет, думаю какую-то мелодию можно было бы добавить
43.«Не хватает очков обучения» - пишет не «не хватает очков обучения», а «не хватает дерева»)
44.Нельзя спать в 2, например, с маркусом, тогда игра как бы повиснет, и ты нечего не можешь делать, при этом другие нпс будут что-то делать
45.Когда ты собираешь мед там нету перезарядки как у растений, да и даже с перезарядкой 5 меда * 10 улиев * на 60 цена = 3000 золота за раз.
46.При продаже предмета я получаю только 40% от его текущей стоимости пример: лечебная трава стоит 80 золота у старосты деревни, у меня в кармане она стоит уже 60 золота по идее, когда я ее продам кому-то она и должна продаться за 60 золота, но продается почему за 24 золота что равно (60*0.4=24)
47.Дамми магазин остается , а нпс может отойти.
48.Таин почапал в сторону города, пробегая все препятствия насквозь!
49.Героем нельзя взять зелье невидимости на кладбище (инвентарем можно).
50.Ауры смерти у нпс появляется, когда они делают что-то, например, куют меч.
51. Разум не прибавляется, когда у учителей его покупаешь.
  1. Если надеть наживку к примеру 3 шт. потом подобрать 1 наживку и снять наживку то в инвентаре окажется не 4 шт., а 2 то есть наживка, которую я снял, считалось не как 3, а как 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
11 лет назад
0
zumm, Эм... Возьму на себя ответственность объяснить тебе почему столько багов) Не в обиду автору, я лишь помочь хочу)
Я конечно ноль в джассе, гуи (признаюсь, я даже с тригеррами ничего не умею). Но судя по карте + время выполнения её работ + её активность + труды в виде моделей и кучей строк = довольно таки огромная карта для беты. А теперь представь, есть юзеры которые любят искать баги, им это в кайф это кстати, очень хорошо, и есть те, кто играет в удовольствие не в обиду, но бывает и так, что те кто играют в удовольствие находят больше багов чем, те кто ищет баги.
Так вот к чему я все это клоню. Абсолютно в каждой карте, неважно сколько людей её сделало и сколько вышло фиксов, всегда есть и будут баги. Покажи мне тех людей или компанию которые строят игры без багов?)
Вообщем все круто, правда я ждал карту наверное года ~3, но это же и разогревает интерес к карте)
0
33
11 лет назад
0
Круть, 50 багов за раз, ну ты прям идеальный картмастер.
Ты что сам не играеш в то что создал? Кто так делает?
Думаешь я не играл в свою карту? Лол. Играл и не один раз. Кроме того карту тестировало несколько тестеров ещё до 1 версии. Некоторые из представленных багов нашли лишь недавно и ещё не факт, что все из них истинны. Бывает такое, что тестеры ошибаются и баги нужно ещё проверять, прежде чем исправлять.
Ещё вопрос, найти причину бага. Некоторые из багов нашли давно, но я не знаю какова их причина. Т.к. в карте 1500 триггеров трудно ориентироваться там. Учитывая, всю кривость движка варкрафта и те танцы с бубнами, что применялись в моей карте, часто, причина бага может носить непредсказуемый характер. Например, у меня начали отказывать триггеры в один момент. Я отключал каждый триггер, но в конце концов заметил переменную массив с размером овер 8000, забивавшую память, которую я объявил пару лет назад. Классно, да?
1
28
11 лет назад
1
1500 триггеров
можно обойтись и 20 триггерами
0
33
11 лет назад
0
nvc123:
1500 триггеров
можно обойтись и 20 триггерами
Если у тебя 38 нпс и на каждого приходится по 5 вордовских страниц диалогов, то как-то не труЪ вертеть колёсиком среди тысяч строк-_-
1
28
11 лет назад
1
PUVer, библиотеки?
не, не слышали
0
33
11 лет назад
0
nvc123:
PUVer, библиотеки?
не, не слышали
Я ж гуишник-_-
3
28
11 лет назад
3
PUVer, ну так поручи код не гуишнику
если мапа за пол часа накроется от утечек то хана будет твоему проекту
0
33
11 лет назад
0
nvc123:
PUVer, ну так поручи код не гуишнику
если мапа за пол часа накроется от утечек то хана будет твоему проекту
Я юзаю ALL.j, а до того как юзал она за час накрывалась от утечек. А насчёт поручить код, я не уверен что у кого-то кроме меня хватит терпения это всё переделывать. Да и если положиться на кого-то, то нужно быть уверенным, что этот человек пойдёт за тобой дальше. А учитывая, какие временные отрезки захватывает разработка моего проекта, врядли таких много найдётся. Поэтому я не спешу поручать это кому-нибудь и полностью перейду на джасс, только когда сам его выучу. А до этого всё никак руки не доходят(
1
8
11 лет назад
1
я не понимаю, почему ты пишешь про кривость движка варика, сам же клёпаешь всё на гуи и потом не можешь разобраться в этой мусорке (с чего бы это?).
ещё я не понимаю что вы тут поёте про объёмы работ, количества кода, кривости варика, времени на разработку и т.п. тяжело неинтересно - не делай это. тут нет других вариантов. то что вылезло 50 багов - сама скромность и поверхностные тесты, ибо вот ЭТО делать на гуи уже приговор, багов заметных, незаметных, редких, абузов, утечек просто недоделок, фаталов и т.п. - на 500 пунктов. это ещё ДО полировки всего контента и доводки основной идеи карты
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
про кривость движка варика
Я о том, что танцы с бубнами порой вызывают новые баги. Допустим если использовать способность полиморф на юнита, который сменил текстуру с помощью способности "вырвать дерево" (у меня ведь в карте всего 4 модели на 38 нпс с уникальной внешностью), то после завершения действия эффекта полиморфа нпс покроется белой текстурой и придётся "Вырывать дерево" обратно. Такие вот штуки требуют новых триггеров-дебагов. Т.е. нужно отлавливать применение способности полиморф и после этого каждому нпс заново налаживать текстуру.
Карточка:
то что вылезло 50 багов - сама скромность и поверхностные тесты
Я не могу сказать, что в карте не больше 50 багов. Но 500 багов это ты загнул. Врядли сейчас столько найдётся там.
Конечно если к каждую опечатку считать за баг, то возможно столько и наберётся.
Карточка:
тяжело неинтересно - не делай это
Кто сказал, что мне тяжело и не интересно? Да и вообще, с чего ты вдруг так накинулся на меня? Мне задают вопросы, я отвечаю. Вот и всё. Диалог, чувак. А со своими "не делай" можешь идти куда-нибудь в другое место. А эту новость я вообще создал с той целью, чтобы игроки смогли сообщить о тех багах, которые я мог упустить, составляя список багов.
0
28
11 лет назад
0
PUVer, олж грузит проц нехило
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.