Добавлен PUVer,
опубликован
Слухами земля полнится. Кто-то считает, что проект давно мёртв. Однако, God's Word совсем недавно возродился, и я решил его доделать. В этом ресурсе постараюсь поведать вам мои планы на проект в будущем. Всё наглядно и по полочкам.
Релиз
К сожалению, я понял, что не потяну таких масштабов, как задумывал изначально. Релизная версия будет в Вилгарде и его окрестностях. Из плюсов будет множество подземелий.
Я планирую 3 концовки и более 50 квестов (сейча готово 25)
Я планирую 3 концовки и более 50 квестов (сейча готово 25)
ИИ
В карту потихоньку добавляется ии.
Нпс уже умеют:
- Жить своей жизнью
- Отвечать на атаку
Нпс уже умеют:
- Жить своей жизнью
- Отвечать на атаку
При атаке можно отключить противника и обобрать его. А если вам чем-то не понравился нпс, возможно его убить, атаковав ещё раз после падения.
Планируется:
- Система индивидуальной репутации (У всех нпс будет отображаться отношение к вам). На эту локальную репутацию будет влиять глобальная или репутация всей деревни. Есть возможность повлиять на репутацию с помощью красноречия.
- Реакция на преступления (В том числе и кражи). Нпс будут или сами атаковать героя или бежать к страже.
- Система преступности. Чем выше преступность тем более интенсивно вас ищут стражники. А когда попадётесь будет выбор сопротивляться аресту, заплатить штраф или отправиться в тюрьму.
Планируется:
- Система индивидуальной репутации (У всех нпс будет отображаться отношение к вам). На эту локальную репутацию будет влиять глобальная или репутация всей деревни. Есть возможность повлиять на репутацию с помощью красноречия.
- Реакция на преступления (В том числе и кражи). Нпс будут или сами атаковать героя или бежать к страже.
- Система преступности. Чем выше преступность тем более интенсивно вас ищут стражники. А когда попадётесь будет выбор сопротивляться аресту, заплатить штраф или отправиться в тюрьму.
Диалоги, Квесты и Озвучка
Я не ещё не успел перенести все диалоги написанные в сценарии в игру. А сценарий насчитывает 200 страниц. Но планирую перенести всё.
В дальнейшем буду искать людей для озвучки. Можно конечно силеро. Но боюсь уровень моих диалогов не для силеро. Там и заики есть и прихрюкивающие, и чавкавющие персонажи.
В дальнейшем буду искать людей для озвучки. Можно конечно силеро. Но боюсь уровень моих диалогов не для силеро. Там и заики есть и прихрюкивающие, и чавкавющие персонажи.
Перевод на английский
В будущем я буду делать английскую версию, когда уберу все баги. Диалоги уже переведены на 90%. Над переводом трудилось около 20 человек в далёком 2014 году.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
konvan5
1 год назад
0
Ты же еще будешь добавлять квесты и вносить много изменений, на англиш переводить, естественно, будет тяжело. Еще и проконтролировать все переменные, соответствия... будет не просто. Удачи)
2
PUVer
1 год назад
2
konvan5:
Нет. Квесты прописаны в сценарии вплоть до награды за них.
konvan5:
90% сценария переведено. Даже есть литературный перевод стихов, которые гг рассказывает одной женщине.
0
MpW
1 год назад
0
Блин спутал с одноименной игрой Кратоса
0
nazarpunk
1 год назад
0
konvan5:
При нормальной архитектуре это не так уже и сложно.
0
Hush
1 год назад
0
По описанию НПЦ подумалось, что ты хочешь сделать подобие Обливиона. Или уже это сделано?
3
PUVer
1 год назад
3
Hush, ну да. Ещё система стелса в планах.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.