Слухами земля полнится. Кто-то считает, что проект давно мёртв. Однако, God's Word совсем недавно возродился, и я решил его доделать. В этом ресурсе постараюсь поведать вам мои планы на проект в будущем. Всё наглядно и по полочкам.

Релиз

К сожалению, я понял, что не потяну таких масштабов, как задумывал изначально. Релизная версия будет в Вилгарде и его окрестностях. Из плюсов будет множество подземелий.
Я планирую 3 концовки и более 50 квестов (сейча готово 25)

ИИ

В карту потихоньку добавляется ии.
Нпс уже умеют:
- Жить своей жизнью
- Отвечать на атаку
При атаке можно отключить противника и обобрать его. А если вам чем-то не понравился нпс, возможно его убить, атаковав ещё раз после падения.
Планируется:
- Система индивидуальной репутации (У всех нпс будет отображаться отношение к вам). На эту локальную репутацию будет влиять глобальная или репутация всей деревни. Есть возможность повлиять на репутацию с помощью красноречия.
- Реакция на преступления (В том числе и кражи). Нпс будут или сами атаковать героя или бежать к страже.
- Система преступности. Чем выше преступность тем более интенсивно вас ищут стражники. А когда попадётесь будет выбор сопротивляться аресту, заплатить штраф или отправиться в тюрьму.

Диалоги, Квесты и Озвучка

Я не ещё не успел перенести все диалоги написанные в сценарии в игру. А сценарий насчитывает 200 страниц. Но планирую перенести всё.
В дальнейшем буду искать людей для озвучки. Можно конечно силеро. Но боюсь уровень моих диалогов не для силеро. Там и заики есть и прихрюкивающие, и чавкавющие персонажи.

Перевод на английский

В будущем я буду делать английскую версию, когда уберу все баги. Диалоги уже переведены на 90%. Над переводом трудилось около 20 человек в далёком 2014 году.
0
Голосов: 0
konvan5 - 1 month ago
0
Голосов: 0
Ты же еще будешь добавлять квесты и вносить много изменений, на англиш переводить, естественно, будет тяжело. Еще и проконтролировать все переменные, соответствия... будет не просто. Удачи)
2
Голосов: 2
PUVer - 1 month ago
2
Голосов: 2
Ты же еще будешь добавлять квесты и вносить много изменений
Нет. Квесты прописаны в сценарии вплоть до награды за них.

а англиш переводить, естественно, будет тяжело
90% сценария переведено. Даже есть литературный перевод стихов, которые гг рассказывает одной женщине.
0
Голосов: 0
МрачныйВорон - 1 month ago
0
Голосов: 0
Блин спутал с одноименной игрой Кратоса
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 month ago
0
Голосов: 0
Еще и проконтролировать все переменные, соответствия...
При нормальной архитектуре это не так уже и сложно.
0
Голосов: 0
Hush - 1 month ago
0
Голосов: 0
По описанию НПЦ подумалось, что ты хочешь сделать подобие Обливиона. Или уже это сделано?
3
Голосов: 3
0
Голосов: 0
Meddin - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0
PUVer, Красавчик, благодаря таким людям вк3 до сих пор живет. Терпения тебе, сам кампанию делаю уже сколько лет, то забрасываю, то возвращаюсь, иногда мне кажется, что попросту либо к старости закончу все, что запланировал, либо так и помру, а проект останется не доделанным. Просто еще уносит в стороны всегда, то мили карты делаю, когда есть настрой, то занимаюсь одной системкой для мили игр тоже. В общем непостоянство не способствует планомерному и постоянному развитию проекта. Однако пока не дошел до той стадии, чтобы что-то урезать. Жду релиз проекта!
2
Голосов: 2
PUVer - 1 month ago
2
Голосов: 2
Meddin, у меня помимо этого проекта три карты мультиплеерные. Одну я отдал в добрые руки. Двумя занимаюсь до сих пор.
0
Голосов: 0
Meddin - 1 month ago
0
Голосов: 0
PUVer, уважаю)
0
Голосов: 0
МрачныйВорон - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
Что то в обливион захотелось поиграть
To leave a comment please sign in to the site.