Добавлен PUVer,
опубликован
Предисловие
Хочу начать с небольшого предисловия. Я благодарю всех, кто принимал участие в проекте за эти долгие годы.
В частности:
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, Отец графики GW. Первый участник проекта. Переработал ландшафт и вдохнул в графику проекта новую жизнь. Автор многих интересный идей. Разработал уникальную систему экипировки, основанную на текстурах из WOW.
Hate - Кодер, Инноватор. В последнее время работал над созданием полноэкранного инвентаря, системы полноэкранной настройки, а также боевой системы (с более чем 100 параметрами влияющими на бой). Все наработки опубликованы. Также рекомендую его оптимизацию системы ИИ нпс (распорядков дня). Статья об этом тоже в свободном доступе.
Скорпион - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии убийц. Несколько его квестов есть в новой версии God's Word. В частности "На высоте".
Nosferoh - Модельщик. Разработал кучу вспомогательных декораций для подземелий. Так называемых "Кирпичиков".
Aws - Переводчик. Перевёл львиную долю диалогов.
Vano - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии Торговцев, включая подробные диалоги.
Danches - Самый активный и продуктивный в своё время тестер.
SPtrue - Озвучил надписи вывесок и могил. Даже в выпущенной демо эта озвучка уже присутствует.
Forum_Russia - не является участником проекта. Но оказывал моральную поддержку. И поддерживал здоровую конкуренцию со мной (Проект Dark Time), что дало толчёк развития проекта.
(KibBorG) - человек с другого сайта. Но именно он разработал подробную карту мира проекта. Я сделал упрощённую, но он дополнил.
TripleKor - лого команды, карта Фарриэльда.
Это самые активные участники, которые заслуживают отдельного упоминания. Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, Отец графики GW. Первый участник проекта. Переработал ландшафт и вдохнул в графику проекта новую жизнь. Автор многих интересный идей. Разработал уникальную систему экипировки, основанную на текстурах из WOW.
Hate - Кодер, Инноватор. В последнее время работал над созданием полноэкранного инвентаря, системы полноэкранной настройки, а также боевой системы (с более чем 100 параметрами влияющими на бой). Все наработки опубликованы. Также рекомендую его оптимизацию системы ИИ нпс (распорядков дня). Статья об этом тоже в свободном доступе.
Скорпион - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии убийц. Несколько его квестов есть в новой версии God's Word. В частности "На высоте".
Nosferoh - Модельщик. Разработал кучу вспомогательных декораций для подземелий. Так называемых "Кирпичиков".
Aws - Переводчик. Перевёл львиную долю диалогов.
Vano - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии Торговцев, включая подробные диалоги.
Danches - Самый активный и продуктивный в своё время тестер.
SPtrue - Озвучил надписи вывесок и могил. Даже в выпущенной демо эта озвучка уже присутствует.
Forum_Russia - не является участником проекта. Но оказывал моральную поддержку. И поддерживал здоровую конкуренцию со мной (Проект Dark Time), что дало толчёк развития проекта.
(KibBorG) - человек с другого сайта. Но именно он разработал подробную карту мира проекта. Я сделал упрощённую, но он дополнил.
TripleKor - лого команды, карта Фарриэльда.
Это самые активные участники, которые заслуживают отдельного упоминания. Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь
Также хочется упомянуть, чьи готовые труды я использовал в карте:
SwuJe - игровой интерфейс.
H_A_PK - система динамической смены тумана.
ScorpioT1000 - часть наработки инвентаря. Идея мне понравилась. Но я расширил функционал. И оставил только некоторые технические моменты из наработки. Всё остальное было переделано с нуля на GUI.
Кирилл Покровский - музыка.
Juliette - Основа текста загрузочного экрана.
Кет, Virus - Некоторые модели зданий.
Некоторые модели и текстуры взяты из игр: World Of Warcraft и King's of Bounty.
Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь
SwuJe - игровой интерфейс.
H_A_PK - система динамической смены тумана.
ScorpioT1000 - часть наработки инвентаря. Идея мне понравилась. Но я расширил функционал. И оставил только некоторые технические моменты из наработки. Всё остальное было переделано с нуля на GUI.
Кирилл Покровский - музыка.
Juliette - Основа текста загрузочного экрана.
Кет, Virus - Некоторые модели зданий.
Некоторые модели и текстуры взяты из игр: World Of Warcraft и King's of Bounty.
Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь
У меня две новости: Плохая и хорошая. Какую первую посмотришь? Какую вторую?
Новость №1
С этого момента проект постепенно идёт к своему закрытию. Мне было 16 лет, когда я начинал. Юношеский максимализм во всей его красе. Смысла продолжать нет. Т.к. или надо переделывать с 0 или завершить проект. Я выбрал второе. Причина тому, что навыков в 16 лет не было. Скилл улучшался, но баги накапливались и остатки прошлого невежества в модмейкерстве. Скоро проект будет официально закрыт.
P.S. Другая причина: У меня просто нет времени. Школа закончилась, универ тоже. Работаю в другой сфере.
P.S. Другая причина: У меня просто нет времени. Школа закончилась, универ тоже. Работаю в другой сфере.
Новость №2
Проект не будет закрыт до тех пор, пока я не опубликую все наработки в публичный доступ. А там папочка 2.5 Гигабайта. Так что прийдётся набраться терпения хейтерам ;) Когда они будут публиковаться и в каком количестве - это уже насколько мне позволит моё свободное время и левая пятка.
Всем спасибо за внимание. Ваш PUVer.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PUVer
Отредактирован PUVer
правда лишь первые лет 6, рад что хоть какой-то логический финал проект получит, жаль что не такой радужный. Кто знает, может найдётся какой "юноша-максималист" с выходом Reforged? Желаю успехов PUVer'у на обозначенном пути, а сам я ещё долго буду вспоминать God's Word как пример одного из самых грандиозных долгостроев из модмейкерской среды :-)Интересен вопрос. Test_Demo2 пережила уже своё пятилетние... год как. В наработках случайно не осталось какой-то не критующей с ходу Test_Demo3?)
Отредактирован PUVer
Вкратце - чем занимался последние 5 лет: Закончил универ и нашёл работу)
Melissa, а давай ты поставишь баннер себе в профиль, я тебе плюсики буду ставить каждую неделю.
Тем не менее было интересно наблюдать за развитием)
Отредактирован konvan5
Творчество должно жить и наследоваться, а не лежать и пылиться на дальних полках и еще что хуже, вообще быть уничтоженным. Был уже случай в моей практике, когда человек зажал свои ресурсы с закрытого проекта и не хотел обнародовать. Только продать - иначе пропадет так пропадет. Жаль труд так и останется не оцененным ибо его никто не увидит(