Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)

Стартовый проект
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Жанры:
Стратегия в реальном времени
Режим из коробки:
Один игрок
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
Управление:
W, A, S, D - перемещение камеры
Средняя клавиша мыши - вращение камеры
Левая клавиша мыши - выбор здания или юнита/взаимодействие с UI
Правая клавиша мыши - отдать приказ двигаться/атаковать
Подтверждена работоспособность на актуальной на текущую дату (04.03.2024) версии Godot 4.2.1

Если вы не знаете с чего начать вашу стратегию, можете взять за основу данную наработку, развить и дополнить ее по своему усмотрению.
Проект распространяется под лицензией MIT (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора и вида лицензии).
В проекте используются сторонние ассеты под лицензией Creative Commons 0 (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора).
Инструкция по установке
Обратите внимание! Версия движка должна соответствовать версии, на которой разрабатывался проект. В противном случае для запуска без ошибок могут понадобиться дополнительные корректировки в коде проекта.
19
Я ждал этого четыре... нет! Десять тысяч лет!
31
если у кого-то были проблемы с запуском проекта, попробуйте перекачать архив.
Добавил туда настройки зависимостей для редактора. Теперь по плану не нужно ручками указывать, где находятся нужные файлы.
Этот комментарий удален
13
Запустил тест - через минуту игры выкинуло эксепшн за неправильный индекс массива. Увы, видимо пока не отполировали.
Ответы (3)
31
Vladimir TVK, Да, есть такое.
Вроде как на гитхабе указано, что не все пункты плана по игре выполнены. Однако репозиторий уже год как не обновляется.
Так что да, за основу взять можно. Но допилить придется самому.
29
Алексей Андреич, надеюсь, кто-нибудь выложит исправленную версию этого стартового проекта.
38
Vladimir TVK, благо это не варкрафт и там есть колл стек, где и что надо поправить и можно выводить переменные в консоль
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.