Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
Управление:
W, A, S, D - перемещение камеры
Средняя клавиша мыши - вращение камеры
Левая клавиша мыши - выбор здания или юнита/взаимодействие с UI
Правая клавиша мыши - отдать приказ двигаться/атаковать
W, A, S, D - перемещение камеры
Средняя клавиша мыши - вращение камеры
Левая клавиша мыши - выбор здания или юнита/взаимодействие с UI
Правая клавиша мыши - отдать приказ двигаться/атаковать
Подтверждена работоспособность на актуальной на текущую дату (04.03.2024) версии Godot 4.2.1
Если вы не знаете с чего начать вашу стратегию, можете взять за основу данную наработку, развить и дополнить ее по своему усмотрению.
Проект распространяется под лицензией MIT (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора и вида лицензии).
В проекте используются сторонние ассеты под лицензией Creative Commons 0 (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора).
Проект распространяется под лицензией MIT (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора и вида лицензии).
В проекте используются сторонние ассеты под лицензией Creative Commons 0 (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора).
Инструкция по установке
Обратите внимание! Версия движка должна соответствовать версии, на которой разрабатывался проект. В противном случае для запуска без ошибок могут понадобиться дополнительные корректировки в коде проекта.
Добавил туда настройки зависимостей для редактора. Теперь по плану не нужно ручками указывать, где находятся нужные файлы.