Апгрейд оружия

Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
3 1 758
0
16
11 лет назад
0
тему все еще актуальна, это как-то сохранило применимость к "башням"?
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 49 857
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Rescuer, дык можно же купить лицензию, тем более, она доступней даже всяких Юнити (100 баксов + некоторые нюансы, на которые начинающим разрабам можно просто забить).
Более того, даже при коммерческом пользовании они разрешают пользоваться почти всем контентом, предоставляемым вместе с UDK (декорации, звуки, текстуры, системы частиц). Исключением являются только Скелетал Меши - модели персонажей, оружия, транспорта.
0
24
11 лет назад
0
Они ж карают за коммерческие цели..
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Rescuer, самообразование (изучая местный скриптинг, я в разы лучше понял ООП, чем за два семестра информатики в универе), хобби, возможно, проект для портфолио. Если получится что-то более-менее качественное (или хотя бы интересное), то, как вариант, коммерческие цели. Не говоря уже о том, что создать игру для меня - едва ли не самая заветная мечта с детства.
0
24
11 лет назад
0
Можно тебя спросить, с какой целью ты делаешь игру?

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20 9 691
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
TaraSillo, с учетом того, что, в отличии от РА, мои башни-призмы не будут сами генерировать луч, а только отражать его, не думаю, что там должно быть что-то замысловатое. Под видом сверху я имел ввиду изометрию (виноват, неверно выразился), так что, в зависимости от угла поворота, различные части генератора могут быть видны; так что их я максимум упрощу. А материалы (о чем я, кстати, уже писал) используются исключительно внутри редактора моделей, для приблизительного (а не точного) представления, как модель будет выглядеть в игре. В самом UDK все материалы будут создаваться с нуля.
Редакторы я нормально сравнить не могу, так как работал с ними не так уж и много. Возможно, тут играет роль "принцип утенка". Тем не менее, довольно простое управление и обширный функционал меня устраивают, так что не вижу смысла пока переходить на что-то другое (во всяком случае, для создания геометрии).
Помимо прочего, прошу не забывать, что я даже не могу себя назвать моделлером, так как создал всего с пяток моделей (если брать наведенные тут в счет). Так что, весьма возможно, что, работая над этим проектом, я еще улучшу свои навыки моделлинга, и эти модели еще неоднократно будут доработаны. И вообще, модели на данный момент пилятся исключительно за счет того, что у меня попросту нет контента, с которым можно работать.
0
5
11 лет назад
0
lentinant, опиши например, в сравнении с блендером, максом и майей (смотря с чем имел дело) если не затруднит. Хотя то что ты сделал довольно просто лепится в любом редакторе.
Материалы которые ты использовал можно полностью воссоздать только на самых мощных системах, в среднем таких же отражений и прочего ты не получишь и ценность резко упадет.
Внутренние детали бесполезны - ты писал что вид будет сверху (или моя память развратница) => внутренности генератора например не нужны.
Простая форма. Загугли prism tower например. Я не призываю копипастить, а просто поизвращаться. Неимение того-кто-будет-рисовать-концепт не оправдание.
0
26
11 лет назад
0
TaraSillo, и в чем же заключается неубедительность? Мне бы подетальней критику, чтобы знать, какие огрехи лечить. Если дело в дизайне - тут я ничего не поделаю, так как делаю я их по своей фантазии, а более реалистичный концепт-арт для меня рисовать некому.
А с модо мне просто удобней работать, чем с другими редакторами.
0
5
11 лет назад
0
Выглядит неубедительно, а в игре будет выглядеть еще более так себе.
Почему модо?
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
LongbowMan, над принципами работы с точки зрения оптики я даже не задумывался. Излучатель генератора рисовал по воспоминаниям о старых картинках с лазерами (видел когда-то в энциклопедии), крышу - по своим представлениям о солнечных батареях. Призма - вообще импровизация. К слову, зернистость на ней - свойство материала)) Просто он имел самое слабое отражение из всех материалов этого оттенка, а я не хотел делать еще одну модель, в которой фиг что поймешь, потому что каждая деталь отражает другие детали.