Цель проекта - показать обывателю процесс создания игры изнутри. Мы будем делиться реальным опытом, решать настоящие, а не надуманные для тренировки проблемы, и придумывать оптимальные решения для той или иной задачи.
Да, я до сих пор думаю над этим вопросом. Не знаю, как пойдет описанная мной схема. Поэтому возникла мысль вернуться к стандартной для современных ТД схеме - башни создаются без каких-либо юнитов, ресурсы выдаются за убийство монстров. Как думаете, какая схема подойдет лучше?…