Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 042
26
Doc, да я понимаю, просто надеялся, что кто-то скажет "не нужно", и я выпилю перемещение камеры вместе с этим досадным багом с курсором на старте.
29
lentinant, но ведь это зависит от игры. Движение нужно, если ты не можешь уместить все на одном экране, это же логично.
26
Кстати, народ, как думаете, игре жанра ТД вообще надо иметь возможность двигать камеру?
24
lentinant, так и есть - я не особо знаком с UDK, потому и спросил что быстрее - векторно множить или самостоятельно считать в 2d - в большинстве случаев второе было бы быстрее, но если в UDK векторное умножение нативное, то быстрее будет оно чем несколько арифметических операторов.
26
ScorpioT1000, ну так, просто prog так выражается, будто это доставляет какие-то сложности. Я предположил, что он не знает, что в UDK есть такой оператор.
38
в UDK для векторного произведения есть отдельный оператор cross
покажи мне хоть один class Vector, где нет cross =)
26
prog, просто в UDK для векторного произведения есть отдельный оператор cross. Я-то ничего не вычисляю вручную, а сразу получаю результат в виде готового вектора.
Doc, в сплайне UDK функцию никто не дает.
24
Doc, речь то о том как это в UDK организовать - на джаве то, да еще и с JME3, понятно что никаких проблем.
29
Я помнится брал производную к функции сплайна в нужной точке, получал касательную и просто через Vector perp = new Vector(-line.y, line.x); получал нормаль
Как-то так, если правильно помню.
Как-то так выходило, больше скринов не осталось.
Загруженные файлы