Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 042
26
Закончена система вращения башен, а также генератор (код). Приступаю к отражателю, и, заодно, расширяю код базовой башни соответственным функционалом.
26
Airat, просто фишка в том, что монстры тоже не с одного попадания умирают. В общем, как я сказал выше, я еще буду рассматривать различные возможности особенностей игрового процесса во время дальнейшей разработки. Но за идеи спасибо.
3
Насчет беззащитных башень, можно ввести башни на подобии той же Prizma Tower их RA2, которая входящий в неё луч разделяет на много маленьких, бьющих на некотором расстоянии вокруг самой башни, и если поставить её рядом с беззащитными призмами, то решившим подойти монстрам будет больно (или будут ослепляться, замедляться, всё вместе или что-нибудь другое).
Тогда при наличии невидимых дорожек не обязательно уничтожат башенку при соприкосновении с монстром, а достаточно будет оставить двух-трех мобов для того, чтобы её сломать, а остальных пустить в обход препятствия. В итоге у игрока будет выбор: рисковать башенками, но пустить мобов по оптимальному маршруту или думать как поставить башенки, чтобы они убивали врагов, ходящих по этой дорожке, но без риска потерять башенку.
26
Airat, насчет первого пункта - вероятней всего, это будет система пещерных туннелей. Думаю, с самого начала будет доступ ко всему уровню, но преграды, блокирующие путь к, например, крупным точкам с ресурсами - это идея. А вообще, я хотел, чтобы мобы двигались по конкретным дорожкам, но не знаю, как эти дорожки обозначить в игре. Разве что, есть идея сделать их, по сути, невидимыми, и чтобы игрок изучал их маршрут, и размещал башни соответственным образом (для накалки, сделать, чтобы башни тоже уничтожались от прикосновения монстров).
Насчет второго пункта - тут сложный вопрос. Сама механика делает башни очень уязвимыми. Луч из каждой башни направлен в определенную сторону, ну и луч, который питает башню - вот все, чем они могут атаковать. Если монстр подойдет к башне так, что его не заденет ни один луч, то она фактически обречена. Так что, я думаю, монстры будут в ярости двигаться на главное здание, игнорируя башни. Впрочем, когда у меня будут более солидные наработки по геймплею, я поэкспериментирую с разными вариантами.
3
Возникли такие вопросы по игре:
  1. что будет представлять из себя игровое поле, открытое пространство, где башенками создается лабиринт для мобов, дорожка с мобами, вокруг которой строятся башенки, или некий совмещенный вариант: карта покрыта камнем, некоторые клетки свободны, у работников есть возможность очистить клетку от камня, чтобы потом на ней что-нибудь построить, мобы могут двигаться только по свободным клеткам, но дать им возможность прокопать путь до цели?
  2. если есть работники, то будет ли у мобов возможность атаковать здания?

Прогресс проекта

В этой теме я буду постить мини-новости о проекте, которые слишком маломасштабные, чтобы создавать отдельный ресурс. Также, тут вы можете задавать вопросы, касающиеся прогресса проекта.
3 1 115
26
На данный момент я работаю с вращением башен. Хотел сначала сделать луч, но с источникам частиц возникли проблемы, и поэтому пока я использую дебаговые 3D-линии интерфейса вместо них.
26
Как уже все знают, игра для проекта поменялась, теперь это Tower Defence.
Реализована система свободной РТС-образной камеры. Сейчас разбираюсь с тем, как контролировать созданную систему частиц типа луча. Мимоходом оптимизирую модели в наличии, к которым мне еще нужно будет сделать развертку.

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20 9 751
26
Добавил скрин немного переработанного генератора.

Апгрейд оружия

Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
3 1 770
26
Патиссончик, тема уже не актуальна, я просто завтыкал, что у меня еще и форум есть. Щас для тем, касающиеся замороженной стрелялки, создам новый раздел.

Тема перенесена в раздел Архив и закрыта, с учетом того, что она не относится к текущему концепту игры.

Улучшение персонажа - модель предмета

В общем, дело такое. В игре можно будет улучшать оружие, снаряжение, и самого персонажа. При чем, если первых два пункта будут использовать специальную валюту, выдающуюся за убийство врагов, то третий будет требовать особые очки прокачки, которые можно получить, собирая редкостный предмет, с низкой вероятностью…
3 1 402
26
Тема перенесена в раздел Архив и закрыта, с учетом того, что она не относится к текущему концепту игры.