Game Forge: Refraction

закрыт
Цель проекта - показать обывателю процесс создания игры изнутри. Мы будем делиться реальным опытом, решать настоящие, а…
Цель проекта - показать обывателю процесс создания игры изнутри. Мы будем делиться реальным опытом, решать настоящие, а не надуманные для тренировки проблемы, и придумывать оптимальные решения для той или иной задачи.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
02.10.2012
ID:
511
Интересные проекты
Комментарии проекта Game Forge: Refraction
Game Forge: Refraction
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Тогда при наличии невидимых дорожек не обязательно уничтожат башенку при соприкосновении с монстром, а достаточно будет оставить двух-трех мобов для того, чтобы её сломать, а остальных пустить в обход препятствия. В итоге у игрока будет выбор: рисковать башенками, но пустить мобов по оптимальному маршруту или думать как поставить башенки, чтобы они убивали врагов, ходящих по этой дорожке, но без риска потерять башенку.
Насчет второго пункта - тут сложный вопрос. Сама механика делает башни очень уязвимыми. Луч из каждой башни направлен в определенную сторону, ну и луч, который питает башню - вот все, чем они могут атаковать. Если монстр подойдет к башне так, что его не заденет ни один луч, то она фактически обречена. Так что, я думаю, монстры будут в ярости двигаться на главное здание, игнорируя башни. Впрочем, когда у меня будут более солидные наработки по геймплею, я поэкспериментирую с разными вариантами.
Выбор редакции
Прогресс проекта
Выбор редакции
Модели
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
Выбор редакции
Апгрейд оружия
Ред. lentinant
Выбор редакции
Улучшение персонажа - модель предмета