Апгрейд оружия

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
  • Список приобретаемых улучшений. Просто кучка отдельных апгрейдов оружия, никак не связанных между собой, каждое из которых можно купить. Такое можно увидеть, например, в Shadowgrounds и Alien Breed (там у каждого оружия было по три простых апгрейда).
  • Цепочки апгрейдов оружия - опять таки, у нас есть несколько апгрейдов, но на этот раз, изначально доступны только некоторые улучшения, и каждый приобретенный апгрейд дает доступ к нескольким следующим. Можно организовать разветвления (игрок может приобрести только один апгрейд с некольких вариантов; такое можно увидеть в Сталкере).
  • Прокачиваемые улучшения - у нас есть несколько пунктов, отвечающих за характеристики оружия, и каждый пункт мы можем прокачивать несколько раз, тем самым улучшая соответственную характеристику. Такое можно увидеть в Singularity (правда, там это было весьма не сбалансировано, так как у всех видов оружия пункты были одинаковыми, и для некоторых образцов некоторые пункты были либо бесполезными, либо читерскими). Также есть вариация этого варианта с предыдущим - в Dead Space у каждого оружия была схема из соединенных между собой точек, и некоторые точки улучшали характеристики оружия, но для того, чтобы эту точку открыть, нужно было открыть все точки до нее.
  • Модификация частей - не совсем улучшение, но на оружие влияет. Каждое оружие делится на запчасти, и каждую деталь можно менять на модифицированную версию. Например, есть стандартный магазин, со стандартными размером обоймы и скоростью перезарядки, и для него есть две модификации, первая увеличивает обойму, но снижает скорость перезарядки, а вторая наоборот, увеличивает скорость перезарядки за счет уменьшения размера обоймы. В какой-то мере, эта схема взята из игры Blacklight: Retribution.
Ну и, само собой, есть гибриды. Например, система апгрейдов в Dishonored - первый вариант (список апгрейдов), но некоторые улучшения можно приобретать несколько раз.
А вообще, моя собственная идея была следующей. События игры будут происходить в крупном исследовательском комплексе, в котором, в том числе, разрабатывают и новое оружие. Игрок, путешествуя по локациям, будет находить прототипы модифицированного оружия (правда, нерабочие), и анализировать их, после чего, сможет произвести соответствующую модификацию. Кроме того, в игре будут попадаться особенные предметы, анализаторы. Эти устройства будут самостоятельно искать возможные варианты улучшения оружия, и сообщать о них игроку, после чего эти сами улучшения можно будет приобретать (в целях баланса, по одному улучшению за устройство). Но как по мне, эта система слишком замысловатая, так что я даже не знаю.
В общем, жду ваши предложения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
12 лет назад
0
Так что, никаких идей нет, или всем просто пофиг?
0
16
11 лет назад
0
тему все еще актуальна, это как-то сохранило применимость к "башням"?
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Патиссончик, тема уже не актуальна, я просто завтыкал, что у меня еще и форум есть. Щас для тем, касающиеся замороженной стрелялки, создам новый раздел.

Тема перенесена в раздел Архив и закрыта, с учетом того, что она не относится к текущему концепту игры.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.