Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 49 859
0
26
11 лет назад
0
Doc, а чем тебе этот луч не угодил? Он, к слову, работает почти также, как луч Link Gun в UT3, только в последнем луч еще и искривляется, что мне абсолютно не нравится.
Или тебе сама модель луча не нравится?
0
29
11 лет назад
0
Неплохо. Но все-таки поработай над нормальным лучом.
Я не шарю, но нельзя взять код из стандартных пушек UT3? (Наверное глупый вопрос)
0
26
11 лет назад
0
Готова сырая версия сумматора (не чищенная и без развертки) будет чем-то средним между разделителем и призмой.
Буквально только что понял, что я понапрасну транжирю ресурсы компа, засоряя его утечками в виде удаленных лучей башен. Необходимо серьезно переписать код базовой башни, так как я конкретно затупил.

Технические подробности следующей новости обещают быть объемными. При чем, часть их будет посвящена оптимизации и более эффективному коду.

Вот вам маленький тизер
Загруженные файлы

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
15 4 708
0
26
11 лет назад
0
Hellcore, ну, мне почему-то показалось, что сделать на этой основе ТД будет хорошей идеей. Насчет аккуратности - есть идея сделать расширенные настройки сложности, в которых, в том числе, была бы возможность включить урон по собственным зданиям, если луч попадает в "мертвую зону" (часть боковой поверхности башни, на которой нет принимающих элементов).

Уже готов сумматор, но для демонстрации его функционала лучше всего использовать не тестовые лучи, а источники частиц, с которыми я пока не разобрался. Так что, думаю, новость будет уже совмещена с усилителем.
1
34
11 лет назад
1
Идея лучей мне лично очень интересна. Я даже как то хотел сделать карту в sc2 по этой тематики. Суть было в многократных (до 32х раз) отражениях луча от поверхностей. Сами поверхности что-то вроде зеркал, а луч является энергией. Суть была что бы аккуратно применять луч (не допустив того что бы он попал в героя, иначе теряются хелзы) но при попадании по разным энерго элементов он способен открывать проходы, убивать врагов и решать прочие задачи.
Даже пришлось написать оптимизированную библиотеку лучей xgm.ru/p/sc2/lightning-galaxy
Правда на этой идеи все и кончилось )
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, думаю, когда будут переть толпы монстров, и ему нужно будет корректно расставить углы лучей, ему будет не до погрешности на угол преломления.
0
37
11 лет назад
0
alexprey, суть чтобы юзер сам головой подумал как лучше)
0
29
11 лет назад
0
ScorpioT1000, lentinant, там система, которая автоматически поворачивает нужные линзы, призмы, зеркала и прочии оптические штучки, так как надо.
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, дотошность - это не мое)) Тем более, мне еще минимум над двумя башнями работать.

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20 9 691
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, да, кстати, "split" мне в голову почему-то не пришло.
Тем не менее, менять названия файлов не буду.
А от ссылка к соответственной новости - можно
Добавлены скриншоты сумматора.