Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 042
26
Doc, а чем тебе этот луч не угодил? Он, к слову, работает почти также, как луч Link Gun в UT3, только в последнем луч еще и искривляется, что мне абсолютно не нравится.
Или тебе сама модель луча не нравится?
29
Неплохо. Но все-таки поработай над нормальным лучом.
Я не шарю, но нельзя взять код из стандартных пушек UT3? (Наверное глупый вопрос)
26
Готова сырая версия сумматора (не чищенная и без развертки) будет чем-то средним между разделителем и призмой.
Буквально только что понял, что я понапрасну транжирю ресурсы компа, засоряя его утечками в виде удаленных лучей башен. Необходимо серьезно переписать код базовой башни, так как я конкретно затупил.

Технические подробности следующей новости обещают быть объемными. При чем, часть их будет посвящена оптимизации и более эффективному коду.

Вот вам маленький тизер
Загруженные файлы

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
Новость
15 4 729
26
Hellcore, ну, мне почему-то показалось, что сделать на этой основе ТД будет хорошей идеей. Насчет аккуратности - есть идея сделать расширенные настройки сложности, в которых, в том числе, была бы возможность включить урон по собственным зданиям, если луч попадает в "мертвую зону" (часть боковой поверхности башни, на которой нет принимающих элементов).

Уже готов сумматор, но для демонстрации его функционала лучше всего использовать не тестовые лучи, а источники частиц, с которыми я пока не разобрался. Так что, думаю, новость будет уже совмещена с усилителем.
34
Идея лучей мне лично очень интересна. Я даже как то хотел сделать карту в sc2 по этой тематики. Суть было в многократных (до 32х раз) отражениях луча от поверхностей. Сами поверхности что-то вроде зеркал, а луч является энергией. Суть была что бы аккуратно применять луч (не допустив того что бы он попал в героя, иначе теряются хелзы) но при попадании по разным энерго элементов он способен открывать проходы, убивать врагов и решать прочие задачи.
Даже пришлось написать оптимизированную библиотеку лучей xgm.ru/p/sc2/lightning-galaxy
Правда на этой идеи все и кончилось )
26
ScorpioT1000, думаю, когда будут переть толпы монстров, и ему нужно будет корректно расставить углы лучей, ему будет не до погрешности на угол преломления.
38
alexprey, суть чтобы юзер сам головой подумал как лучше)
29
ScorpioT1000, lentinant, там система, которая автоматически поворачивает нужные линзы, призмы, зеркала и прочии оптические штучки, так как надо.
26
ScorpioT1000, дотошность - это не мое)) Тем более, мне еще минимум над двумя башнями работать.

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20 9 751
26
ScorpioT1000, да, кстати, "split" мне в голову почему-то не пришло.
Тем не менее, менять названия файлов не буду.
А от ссылка к соответственной новости - можно
Добавлены скриншоты сумматора.