Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
15 4 712
0
37
11 лет назад
0
ну в общем, я так понял что тебе влом над этим работать =)
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, эта башня, в принципе, просто перенаправляет луч по необходимому направлению. Если тебе от этого станет легче, можешь считать, что там внутри есть особая оптическая система, которая направляет любой полученный луч именно по направлению башни.
0
37
11 лет назад
0
Что тут такого сложного, не пойму, чем ближе луч к центру, тем меньше угол отражения
хотя я так понял это башня преломления, тогда чем ближе к центру, тем больше угол
можно даже 2 разных башни сделать - башня отражения и башня преломления, это же самое интересное - законы оптики
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, ну, максимально, что у могу сделать (и планирую, между прочим), это, во первых, сделать автоматическое наведение на центр башни (если приказ повернуться подразумевает, что конечная позиция луча будет пересекаться с другой башней, то луч поворачивается дополнительно, чтобы быть направленным именно на центр этой другой башни, и во вторых, сделать "мертвую зону" угла падения, то есть, если луч попадает в точку, откуда у башни должен выходить ее луч, то она луч не выпускает.
Да и вообще, это ТД, а этот жанр не особо подчиняется законам логики.
0
37
11 лет назад
0
это же менее интересно и более казуально =)
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, я где-то писал, что уже при продумывании концепта просто забил на законы оптики. Луч всегда выходит из передней части башни, и строго вперед, независимо от угла падения питающего луча. Внесение же поправки на угол падения внесет хаос в расположение лучей в игре, так как, помимо того, чтобы корректно повернуть башню, нужно будет еще и подобрать хороший угол падения питающего луча, а это в несколько раз увеличит количество кликов. Так что текущее положение пусть и нелогично с точки зрения оптики, но куда более оптимизировано для игровой механики.
Karp1989, основным различием является, во первых, весьма различимый радиус, во вторых, думаю, все таки будут заметны пластины сбоку Разделителя, во третьих, основной корпус Разделителя куда меньше по высоте, чем у призмы, что, как по мне, тоже весьма заметно по видео. Ну и свечение внутри разделителя, думаю, тоже будет заметно.
Щас для сравнения скрин сделаю
0
37
11 лет назад
0
почему вот у тех других мелких башенок угол преломления какой-то упоротый и не зависит от угла падения?
0
29
11 лет назад
0
на счет лирики, опыт в правильном проектировании приходит только с опытом. Тем более у тебя же уже были концепты башен, ты мог сразу увидеть проблему и правильно спроектировать, так чтобы это было минимально затратно

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20 9 700
0
17
11 лет назад
0
есть фильм divide-разделитель
0
37
11 лет назад
0
divider - делитель дроби, splitter тогда уж
пока не поздно =)