Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
17
10 лет назад
1
Я играл!
0
12
10 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
0
Dragon k 99, Я думаю, для вара такая система не подойдет, ведь в магике удобство выражалось в нажатии ЛКМ/ПКМ, а в вц3, увы, всего лишь ПКМ.
А ситуацию с посохом можно разрешить так: герой может в kевой руке держать спелл, а в правой - оружие, и пользоваться ими, быстро комбинируя удары. А чтобы переключать оружия требуется время, но спелл с посохом наносит куда более эффективные удары.
0
27
10 лет назад
0
Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Ну, допустим, не очень редки, но очень ценны. Т.е. они могут продаваться у каких-то торговцев за очень большие деньги, выдаваться за сложные квесты, лутаться в каких-нибудь тайниках после убийства сильных существ. Можно даже сделать цепочку квестов на суперкрутой посох.
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Dragon k 99:
Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
0
20
10 лет назад
0
terribledamage, если сделать переключение оружия триггерным, то оно будет удобным и тратить доли секунд. В Эвернайте атака осуществляется нажатием ПКМ на точку\цель - герой бьет в указанную сторону, даже если там никого нет.
0
12
10 лет назад
0
Dragon k 99,
А как он тогда... ходит?
0
17
10 лет назад
0
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
0
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Вообще, можно характеристики переименовать. Например, не Интеллект, а Магия\Магическая сила. Не сила, а Боевой опыт. Не ловкость, а Меткость. Хотя я сомневаюсь насчет этого. Но все же бонус к магии от посоха, я думаю, будет не плох. Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
LongbowMan:
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
Геморно? Может ты не так понял) Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
Еще раз скажу, это просто мысли, советуюсь с вами)
А как он тогда... ходит?
стрелочками
Благодаря Bornikkeny система стала удобной, герой не дергается при столкновениях. Есть конечно редкие баги (например нажать паузу в тот момент, когда начинаешь идти, может заклинить и герой постоянно будет идти. исправляется повторным нажатием стрелки или нажатием ПКМ).
0
27
10 лет назад
0
Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
Легко. Просто при надевании посоха огня (допустим) заменять огненные заклинания героя на более сильные копии.
Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
И вот это двоёное нажатие напрягает. Я бы сделал как написано, только игрок сразу выбирает заклинание и цель/область, после этого персонаж уже сам кастует заклинание какое-то время и отправляет его. Разумеется, если сменить стойку во время каста, он прервётся.
BranaR:
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь почитать про игру www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review
Я её несколько раз перепроходил
2
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
2
LongbowMan, ладно)
Еще хотел обсудить экипировку заклинаний. Сейчас подумал, надумал такое:
Шел я, шел по лесу. В пеньке книжку нашел - там заклинание "Взрыв пукана". Я использовал книжку, она не исчезла, но у меня снизу справа появился спелл (там, где обычно спеллы в варике). Лимит спеллов 4. Т.е. я могу еще 3 выучить, они будут виднеться снизу справа. Если я выучу еще одно, 5ое, то я "забуду" 1ое (Взрыв пукана). Но если у меня с собой есть книга Взрыва пукана, то я могу его снова выучить, забыв второй спелл (тот, что я выучил после Взрыва пукана). И так далее.
А вооружиться спеллом могу нажав ЛКМ на него. Руки и посох начнут светиться огнем (т.к. вооружен Взрыв пукана). Если у меня посох огня, то Взрыв пукана будет еще более бомбящим. Пока "включен" этот спелл, я могу кастовать Взрывы пукана хоть вечно, пока не выключу стойку или возьму другой спелл.
Как вам?
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
2
17
10 лет назад
2
Идея спеллов понравилась
0
27
10 лет назад
0
Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
А, ну это вполне норм.
Насчёт спеллов - неплохая идея, мне нравится. Но чтобы не переписывать лишний раз и не засорять комментарии, своетую почитать про спеллы в той ссылке, что я тебе дал. Если надо, могу найти более подробной разбор систем. Имхо, лучше пока не придумали.
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, там разве написано конкретно про систему спеллов? Хмм, плохо я глазами провел) Кстати, я тебя спрашивал в ресурсе "фермеры", как их можно сжать, ответь пожалуйста, а то пора их добавлять, а они такие жирнющие)
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Dragon k 99, вот, в википедии нашёл кое-что по системам. Читать можно начиная с ролевой системы тык
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, кстати, игру Проклятые земли пожалуй скачаю, поиграю) Хотя с моим интернетом я смогу ее поиграть через пару дней...
0
27
10 лет назад
0
Dragon k 99, она мало весит, думаю быстро скачаешь) Игры старая, идёт уже на любом компе, а всё равно меня иногда снова поиграть тянет
0
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
LongbowMan, 1.4 гб, в 2 раза тяжелее, чем Магика) Я гигабайт качаю примерно за ночь.
0
10
10 лет назад
0
Эх, скорее бы демка вышла
2
20
10 лет назад
2
ZardWar, я сомневаюсь в необходимости выпуска демо-версии... Можно ведь сразу финальную версию 1го акта выложить при готовности)
0
10
10 лет назад
0
TheDragon:
ZardWar, я сомневаюсь в необходимости выпуска демо-версии... Можно ведь сразу финальную версию 1го акта выложить при готовности)
Я с нетерпением жду ваш проект. Он напомнил мне Arx Fatalis (не помню как пишется) Ну знаете солнца нет и все такое.
0
20
10 лет назад
0
ZardWar, + сейчас проект медленно продвигается из-за системы боя, я все никак не могу обдумать её и реализовать (тем более, что jass'а я не знаю, только gui, только "хардкор"). Даже не знаю, у кого можно помощи по этому поводу попросить...
0
10
10 лет назад
0
TheDragon:
ZardWar, + сейчас проект медленно продвигается из-за системы боя, я все никак не могу обдумать её и реализовать (тем более, что jass'а я не знаю, только gui, только "хардкор"). Даже не знаю, у кого можно помощи по этому поводу попросить...
Не у меня это точно. Я занят. И не стоит делать заумную систему боя. А то бесит, чтобы победить одного крипа надо тыкать на все кнопки. Да и оставь эту систему боя. Делай пока что-нибудь другое.
0
12
10 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
0
TheDragon, двух дней вполне достаточно, чтобы выучить самые азы джасса. Потрать одну неделю на обучение и потом сам будешь пилить боевую систему)
просто конвертируй триггеры в джасс и последи за синтаксисом
0
20
10 лет назад
0
Вестник Мондаса, не знаю, я пытался, мб возраст не позволяет трудоемкое программирование пока выучить)
0
13
10 лет назад
0
А какие именно проблемы?
Мб все очевидно)
3
24
10 лет назад
3
мб возраст не позволяет
тебе же не 55)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.