Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
10 лет назад
0
Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
Легко. Просто при надевании посоха огня (допустим) заменять огненные заклинания героя на более сильные копии.
Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
И вот это двоёное нажатие напрягает. Я бы сделал как написано, только игрок сразу выбирает заклинание и цель/область, после этого персонаж уже сам кастует заклинание какое-то время и отправляет его. Разумеется, если сменить стойку во время каста, он прервётся.
BranaR:
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь почитать про игру www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review
Я её несколько раз перепроходил
2
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
2
LongbowMan, ладно)
Еще хотел обсудить экипировку заклинаний. Сейчас подумал, надумал такое:
Шел я, шел по лесу. В пеньке книжку нашел - там заклинание "Взрыв пукана". Я использовал книжку, она не исчезла, но у меня снизу справа появился спелл (там, где обычно спеллы в варике). Лимит спеллов 4. Т.е. я могу еще 3 выучить, они будут виднеться снизу справа. Если я выучу еще одно, 5ое, то я "забуду" 1ое (Взрыв пукана). Но если у меня с собой есть книга Взрыва пукана, то я могу его снова выучить, забыв второй спелл (тот, что я выучил после Взрыва пукана). И так далее.
А вооружиться спеллом могу нажав ЛКМ на него. Руки и посох начнут светиться огнем (т.к. вооружен Взрыв пукана). Если у меня посох огня, то Взрыв пукана будет еще более бомбящим. Пока "включен" этот спелл, я могу кастовать Взрывы пукана хоть вечно, пока не выключу стойку или возьму другой спелл.
Как вам?
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
2
17
10 лет назад
2
Идея спеллов понравилась
0
27
10 лет назад
0
Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
А, ну это вполне норм.
Насчёт спеллов - неплохая идея, мне нравится. Но чтобы не переписывать лишний раз и не засорять комментарии, своетую почитать про спеллы в той ссылке, что я тебе дал. Если надо, могу найти более подробной разбор систем. Имхо, лучше пока не придумали.
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, там разве написано конкретно про систему спеллов? Хмм, плохо я глазами провел) Кстати, я тебя спрашивал в ресурсе "фермеры", как их можно сжать, ответь пожалуйста, а то пора их добавлять, а они такие жирнющие)
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Dragon k 99, вот, в википедии нашёл кое-что по системам. Читать можно начиная с ролевой системы тык
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, кстати, игру Проклятые земли пожалуй скачаю, поиграю) Хотя с моим интернетом я смогу ее поиграть через пару дней...
0
27
10 лет назад
0
Dragon k 99, она мало весит, думаю быстро скачаешь) Игры старая, идёт уже на любом компе, а всё равно меня иногда снова поиграть тянет
0
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
LongbowMan, 1.4 гб, в 2 раза тяжелее, чем Магика) Я гигабайт качаю примерно за ночь.
0
10
10 лет назад
0
Эх, скорее бы демка вышла
2
20
10 лет назад
2
ZardWar, я сомневаюсь в необходимости выпуска демо-версии... Можно ведь сразу финальную версию 1го акта выложить при готовности)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.