Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
11
11 лет назад
3
Ну ничего так.
4
3
11 лет назад
4
Няшный ланд, это сразу видно - ничего лишнего, и все вроде на месте.
Как человек, тестивший старую-престарую версию, скажу: геймплей - конфетка. Без лишний комментариев - не смотря на обилие багов, что вполне естественно для пред-пред-альфы, тут имеет место быть мощный потенциал для развития. Звучит как нахваливание, но мне эта ерунда реально понравилась))
Главное, чтоб не запоролся с сюжетом. Будет интересный сюжет - получишь личный респект от меня.
Так что давай, атмосфера вроде как зарождается, и пора акцентировать усилия на сюжете.
4
20
11 лет назад
4
Ig101, сурово)
Ortan, спасибо за приятные слова) Если ты действительно тестировал старую версию (относительно текущей), то твои слова поддерживают еще больше.
2
6
11 лет назад
2
А мне норм.
2
27
11 лет назад
2
Вроде прилично смотрится, и по скринам, и по описанию. Но всё же ланд хоть и лучше, чем во многих проектах, сыроват. Видно, что вам не хватает какого-то набора моделей, который был бы специально сделан для вашего проекта. Первое, что бросилось в глаза - это жуткий спам пирсов на первом скрине (чуть не отбил желание смотреть дальше), затем ещё некоторые стандартные декорации (ну в самом деле, ну что, ящики не могли найти импортные?), текстура деревянного пола не бесшовно лежит, тайл дорожки очень мутный. Остальное в целом смотрится неплохо, хотя можно и лучше) Вообще вы странные. Если уж юзаете мои паки, написали бы мне, у меня ведь ещё много моделей осталось из Fantasy Environment.
0
20
11 лет назад
0
LongbowMan, спасибо за содержательный пост) У тебя есть еще модели подобного рода? Я бы с удовольствием ими воспользовался) Они просто божественны. Насчет пирсов - это я знаю, просто я не могу пока найти достойную модель для причала. Это обязательно будет исправлено. Ящики тоже обязательно обновлю, просто пока на них нет времени. Текстура деревянного пола: пробую найти получше, но пока безрезультатно. Ландшафт да, сыроват, я его довольно часто меняю, он еще на стадии зародыша)
1
27
11 лет назад
1
Dragon k 99, по поводу причала - можешь использовать модель из Западных Провинций (воргенский, короче говоря). Да и вообще в том паке есть много декораций, которые неплохо сочетаются с такой атмосферой, заодно и ящики там есть, и бочки всякие и много всего прочего. В ближайшее время может ещё что поконвертирую из Fantasy Environment, чтобы у вас больше моделей было)
0
20
11 лет назад
0
LongbowMan, ах да, точно. Я же раньше в одном проекте использовал пак Западных Провинций. Совсем о нем забыл) А за конверт еще раз спасибо, без тебя проекта не было бы) (я просто хотел посмотреть на пак Fantasy Environment в деле, в редакторе, но тут же зародилась идея проекта)
1
6
11 лет назад
1
Первое, что бросилось в глаза - это жуткий спам пирсов на первом скрине (чуть не отбил желание смотреть дальше)
Ух какие мы инфантильные.
Не волнуйся, ланд там как минимум на достойном уровне. Пока ещё карта в стадии разработки, так что фиксы можно добавить в любой момент. LongbowMan:
Если уж юзаете мои паки, написали бы мне, у меня ведь ещё много моделей осталось из Fantasy Environment.
Кидай)
1
27
11 лет назад
1
А за конверт еще раз спасибо, без тебя проекта не было бы)
Всегда пожалуйста) На самом деле использование моего конверта в проекте, пожалуй, лучший вариант благодарности, который можно ожидать - потому что видишь, что не зря время тратил. А сейчас появился дополнительный стимул закончить, наконец, с Fantasy Environment. Сейчас ещё небольшую посылку тебе отправлю, загрузится только)
0
20
11 лет назад
0
LongbowMan, еще раз спасибо. Кстати, нам бы не помешала твоя помощь с ландшафтом и моделями для него, если конечно, у тебя есть время)
0
27
11 лет назад
0
Dragon k 99, сейчас особо нет время, потом может доработаю кусками, если и дальше будете радовать)
2
17
11 лет назад
2
очень милые скриншоты и чё-то все говорят о потеницале)
Кароч лайк) Будем ждать)))
1
20
11 лет назад
1
antari, спасибо) Буду снабжать новостями.
0
11
11 лет назад
0
LongbowMan, Ты убил Джека.
0
20
11 лет назад
0
Ig101, тут никто этого намека не поймет)
1
33
11 лет назад
1
Надеюсь ваш проект станет достойным конкурентом моему, а то даже как-то скучно=)
0
20
11 лет назад
0
PUVer, я тоже на это надеюсь)
0
11
11 лет назад
0
Надеюсь ваш проект станет достойным конкурентом моему, а то даже как-то скучно=)
Ну пока ни тот, ни другой не сделан. А если учесть привычку автора сего тебе будет скучно.
0
33
11 лет назад
0
В целом годный ландшафт. Однако есть множество недочётов.
Спам пирсов некрасиво смотрится. На некоторых скринах явно не хватает деталей.
Буду ждать геймплейных скринов или видео.
Ig101:
Ну пока ни тот, ни другой не сделан. А если учесть привычку автора сего тебе будет скучно.
Ну пока у меня есть куча видео, геймплейных скриншотов, игроков и тестовая версия.
2
27
11 лет назад
2
Надеюсь ваш проект не будет тянуться так же долго, как проект Пувера=)
0
11
11 лет назад
0
Надеюсь ваш проект не будет тянуться так же долго, как проект Пувера=)
Ты глубоко ошибаешься.
0
20
11 лет назад
0
Ig101, не бойся, в этот раз все пройдет нормально.
PUVer, у меня есть версия, в которую можно поиграть часа 2-3, что уже неплохо. Но я если и выложу демку, то потом)
LongbowMan, вряд ли) У меня не настолько масштабный проект, да и многие системы уже готовы.
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Dragon k 99, стратега можешь в кодеры записать
если он выучит все уроки то сможет разнообразить вашу мапу системками которые я так люблю)
Dragon k 99, система каста триггерных скилов есть?
а то бывает понаделают на каждый скил по триггеру, а потом удивляются откуда лаги
0
20
11 лет назад
0
nvc123, ну, Стратег мне в принципе давно помогает, но лишь идеями да тестированием. Системами помогает Bornikkeny (сделал пару джассовых систем, я в джассе не шарю). Что за система каста триггерных скилов?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.