Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
Няшный ланд, это сразу видно - ничего лишнего, и все вроде на месте.
Как человек, тестивший старую-престарую версию, скажу: геймплей - конфетка. Без лишний комментариев - не смотря на обилие багов, что вполне естественно для пред-пред-альфы, тут имеет место быть мощный потенциал для развития. Звучит как нахваливание, но мне эта ерунда реально понравилась))
Главное, чтоб не запоролся с сюжетом. Будет интересный сюжет - получишь личный респект от меня.
Так что давай, атмосфера вроде как зарождается, и пора акцентировать усилия на сюжете.
20
Ig101, сурово)
Ortan, спасибо за приятные слова) Если ты действительно тестировал старую версию (относительно текущей), то твои слова поддерживают еще больше.
27
Вроде прилично смотрится, и по скринам, и по описанию. Но всё же ланд хоть и лучше, чем во многих проектах, сыроват. Видно, что вам не хватает какого-то набора моделей, который был бы специально сделан для вашего проекта. Первое, что бросилось в глаза - это жуткий спам пирсов на первом скрине (чуть не отбил желание смотреть дальше), затем ещё некоторые стандартные декорации (ну в самом деле, ну что, ящики не могли найти импортные?), текстура деревянного пола не бесшовно лежит, тайл дорожки очень мутный. Остальное в целом смотрится неплохо, хотя можно и лучше) Вообще вы странные. Если уж юзаете мои паки, написали бы мне, у меня ведь ещё много моделей осталось из Fantasy Environment.
20
LongbowMan, спасибо за содержательный пост) У тебя есть еще модели подобного рода? Я бы с удовольствием ими воспользовался) Они просто божественны. Насчет пирсов - это я знаю, просто я не могу пока найти достойную модель для причала. Это обязательно будет исправлено. Ящики тоже обязательно обновлю, просто пока на них нет времени. Текстура деревянного пола: пробую найти получше, но пока безрезультатно. Ландшафт да, сыроват, я его довольно часто меняю, он еще на стадии зародыша)
27
Dragon k 99, по поводу причала - можешь использовать модель из Западных Провинций (воргенский, короче говоря). Да и вообще в том паке есть много декораций, которые неплохо сочетаются с такой атмосферой, заодно и ящики там есть, и бочки всякие и много всего прочего. В ближайшее время может ещё что поконвертирую из Fantasy Environment, чтобы у вас больше моделей было)
20
LongbowMan, ах да, точно. Я же раньше в одном проекте использовал пак Западных Провинций. Совсем о нем забыл) А за конверт еще раз спасибо, без тебя проекта не было бы) (я просто хотел посмотреть на пак Fantasy Environment в деле, в редакторе, но тут же зародилась идея проекта)
6
Первое, что бросилось в глаза - это жуткий спам пирсов на первом скрине (чуть не отбил желание смотреть дальше)
Ух какие мы инфантильные.
Не волнуйся, ланд там как минимум на достойном уровне. Пока ещё карта в стадии разработки, так что фиксы можно добавить в любой момент. LongbowMan:
Если уж юзаете мои паки, написали бы мне, у меня ведь ещё много моделей осталось из Fantasy Environment.
Кидай)
27
А за конверт еще раз спасибо, без тебя проекта не было бы)
Всегда пожалуйста) На самом деле использование моего конверта в проекте, пожалуй, лучший вариант благодарности, который можно ожидать - потому что видишь, что не зря время тратил. А сейчас появился дополнительный стимул закончить, наконец, с Fantasy Environment. Сейчас ещё небольшую посылку тебе отправлю, загрузится только)
20
LongbowMan, еще раз спасибо. Кстати, нам бы не помешала твоя помощь с ландшафтом и моделями для него, если конечно, у тебя есть время)
27
Dragon k 99, сейчас особо нет время, потом может доработаю кусками, если и дальше будете радовать)
17
очень милые скриншоты и чё-то все говорят о потеницале)
Кароч лайк) Будем ждать)))
35
Надеюсь ваш проект станет достойным конкурентом моему, а то даже как-то скучно=)
11
Надеюсь ваш проект станет достойным конкурентом моему, а то даже как-то скучно=)
Ну пока ни тот, ни другой не сделан. А если учесть привычку автора сего тебе будет скучно.
35
В целом годный ландшафт. Однако есть множество недочётов.
Спам пирсов некрасиво смотрится. На некоторых скринах явно не хватает деталей.
Буду ждать геймплейных скринов или видео.
Ig101:
Ну пока ни тот, ни другой не сделан. А если учесть привычку автора сего тебе будет скучно.
Ну пока у меня есть куча видео, геймплейных скриншотов, игроков и тестовая версия.
27
Надеюсь ваш проект не будет тянуться так же долго, как проект Пувера=)
11
Надеюсь ваш проект не будет тянуться так же долго, как проект Пувера=)
Ты глубоко ошибаешься.
20
Ig101, не бойся, в этот раз все пройдет нормально.
PUVer, у меня есть версия, в которую можно поиграть часа 2-3, что уже неплохо. Но я если и выложу демку, то потом)
LongbowMan, вряд ли) У меня не настолько масштабный проект, да и многие системы уже готовы.
28
Dragon k 99, стратега можешь в кодеры записать
если он выучит все уроки то сможет разнообразить вашу мапу системками которые я так люблю)
Dragon k 99, система каста триггерных скилов есть?
а то бывает понаделают на каждый скил по триггеру, а потом удивляются откуда лаги
20
nvc123, ну, Стратег мне в принципе давно помогает, но лишь идеями да тестированием. Системами помогает Bornikkeny (сделал пару джассовых систем, я в джассе не шарю). Что за система каста триггерных скилов?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.