Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
27
10 лет назад
3
Бранар не ставил блокираторы пути и герой проходит сквозь многие подъемы >:C
Никто не любит расставлять блокираторы)
Надо изменить глючную систему боя. Сделать 3 режима для героя - пассивный (оружие в ножнах, а посох за спиной), боевой (посох за спиной, боевая стойка, оружие в руке) и колдовской (оружие в ножнах, стойка готовности к применению магии, посох в руке).
Поддерживаю
Как лучше, посоветуйте - убрать из игры посохи, магия будет кастоваться руками с соответствующими анимами, или все таки с посохами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
2
20
10 лет назад
2
А может сделать что бы магия стандартно кастовалась с рук. Но надетые посохи как бы усиливали заклинания различными эффектами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Недавно я скачал игру Magicka. Мне очень понравилась тамошняя система спеллов. Никто не играл в нее? Я подумал, может сделать что-то подобное (не настолько крутое конечно, всего лишь пару особенностей взять оттуда). Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Никто не любит расставлять блокираторы)
Постоянно это замечаю))
1
17
10 лет назад
1
Я играл!
0
12
10 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
0
Dragon k 99, Я думаю, для вара такая система не подойдет, ведь в магике удобство выражалось в нажатии ЛКМ/ПКМ, а в вц3, увы, всего лишь ПКМ.
А ситуацию с посохом можно разрешить так: герой может в kевой руке держать спелл, а в правой - оружие, и пользоваться ими, быстро комбинируя удары. А чтобы переключать оружия требуется время, но спелл с посохом наносит куда более эффективные удары.
0
27
10 лет назад
0
Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Ну, допустим, не очень редки, но очень ценны. Т.е. они могут продаваться у каких-то торговцев за очень большие деньги, выдаваться за сложные квесты, лутаться в каких-нибудь тайниках после убийства сильных существ. Можно даже сделать цепочку квестов на суперкрутой посох.
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Dragon k 99:
Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
0
20
10 лет назад
0
terribledamage, если сделать переключение оружия триггерным, то оно будет удобным и тратить доли секунд. В Эвернайте атака осуществляется нажатием ПКМ на точку\цель - герой бьет в указанную сторону, даже если там никого нет.
0
12
10 лет назад
0
Dragon k 99,
А как он тогда... ходит?
0
17
10 лет назад
0
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
0
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
0
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Вообще, можно характеристики переименовать. Например, не Интеллект, а Магия\Магическая сила. Не сила, а Боевой опыт. Не ловкость, а Меткость. Хотя я сомневаюсь насчет этого. Но все же бонус к магии от посоха, я думаю, будет не плох. Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
LongbowMan:
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
Геморно? Может ты не так понял) Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
Еще раз скажу, это просто мысли, советуюсь с вами)
А как он тогда... ходит?
стрелочками
Благодаря Bornikkeny система стала удобной, герой не дергается при столкновениях. Есть конечно редкие баги (например нажать паузу в тот момент, когда начинаешь идти, может заклинить и герой постоянно будет идти. исправляется повторным нажатием стрелки или нажатием ПКМ).
0
27
10 лет назад
0
Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
Легко. Просто при надевании посоха огня (допустим) заменять огненные заклинания героя на более сильные копии.
Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
И вот это двоёное нажатие напрягает. Я бы сделал как написано, только игрок сразу выбирает заклинание и цель/область, после этого персонаж уже сам кастует заклинание какое-то время и отправляет его. Разумеется, если сменить стойку во время каста, он прервётся.
BranaR:
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь почитать про игру www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review
Я её несколько раз перепроходил
2
20
10 лет назад
Отредактирован TheDragon
2
LongbowMan, ладно)
Еще хотел обсудить экипировку заклинаний. Сейчас подумал, надумал такое:
Шел я, шел по лесу. В пеньке книжку нашел - там заклинание "Взрыв пукана". Я использовал книжку, она не исчезла, но у меня снизу справа появился спелл (там, где обычно спеллы в варике). Лимит спеллов 4. Т.е. я могу еще 3 выучить, они будут виднеться снизу справа. Если я выучу еще одно, 5ое, то я "забуду" 1ое (Взрыв пукана). Но если у меня с собой есть книга Взрыва пукана, то я могу его снова выучить, забыв второй спелл (тот, что я выучил после Взрыва пукана). И так далее.
А вооружиться спеллом могу нажав ЛКМ на него. Руки и посох начнут светиться огнем (т.к. вооружен Взрыв пукана). Если у меня посох огня, то Взрыв пукана будет еще более бомбящим. Пока "включен" этот спелл, я могу кастовать Взрывы пукана хоть вечно, пока не выключу стойку или возьму другой спелл.
Как вам?
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.