Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
Illidian, у охотника есть эта анимка,эта модель сделана на основе пеха,посмотри
Genyok, на твое мнение мне уже давно наплевать...
20
Genyok:
DKdevastatorWE бред
Офигеть какой комментарий, после него автор поста прозревает и видит каждую свою ошибку, что ты подразумевал в своём мудром ответе!
Почему бы сразу не написать "-1"?
DKdevastatorWE:
Illidian, у охотника есть эта анимка,эта модель сделана на основе пеха,посмотри
Genyok, на твое мнение мне уже давно наплевать...
Про анимку не знал.
23
Genyok, DKdevastatorWE, спокойно, меньше эмоций!
Охотник из-за многочисленных жалоб будет полностью заменен на мечника. У мечника анимация с щитом есть, и, конечно же, это будет использовано (но насчет пассивки, не обещаю).
Баллиста и так очень крутая (пятикратный урон - это серьезная вещь), а в новой версии для нее будет апгрейд на скорость и XP. Так что дополнительные способности ей не очень нужны.
5
Illidian ты в своем комментарии уже описал проблемы идеи,не хотелось повторять уже сказанное.
DKdevastatorWE мне все равно :)
6
Хотя я поддерживаю эти идеи. Нужно только немного ослабить 1 и 3 пункты =)
1)Когда я писал "Когда баллиста атакует цель,она не учитывает ее защиту" я имел в виду,что для нее защита любого существа будет равна 0.И Архимонда с ГаВном она все равно непробъет
2)в 3 пункте я имел в виду небольшую область,где-то окола 100.И если бы так легко было бы построить башню около базы врага ,все бы уже давно так сделали и без башен,но почему-то ни в одной тактике нет даже намека на это...
20
Тимур:
Genyok, DKdevastatorWE, спокойно, меньше эмоций!
Охотник из-за многочисленных жалоб будет полностью заменен на мечника. У мечника анимация с щитом есть, и, конечно же, это будет использовано (но насчет пассивки, не обещаю).
Баллиста и так очень крутая (пятикратный урон - это серьезная вещь), а в новой версии для нее будет апгрейд на скорость и XP. Так что дополнительные способности ей не очень нужны.
Кстати, прикольно было бы как-нибудь увидеть дальнобойную (но дорогую) артиллерию (не обязательно у ВЭ). Чтобы чуть похуже била здания, но получше выкашивала врагов. Чтобы было, как в реальности - армии сходятся, бьются, а издалека их бомбардируют... Организуются срочные рейды на батареи, они отбиваются, всё было бы круто!
6
И посоны,я нажал на какую то клавишу и шрифт уменьшился в 2 раза на всем сайте,не знаете как обратно нормальный шрифт вернуть?
Illidian:
Кстати, прикольно было бы как-нибудь увидеть дальнобойную (но дорогую) артиллерию (не обязательно у ВЭ). Чтобы чуть похуже била здания, но получше выкашивала врагов. Чтобы было, как в реальности - армии сходятся, бьются, а издалека их бомбардируют... Организуются срочные рейды на батареи, они отбиваются, всё было бы круто!
Тогда бы возникли проблемы с тем,что баллиста всего-навсего не сможет видеть цель которую ей надо атаковать(а в темноту она по законам варика стрелять не может) или же придется сделать ей такой обзор,что она будет видеть 1/10 карты и соответственно сумеет предвидеть нападение противника до того как он дойдет до твоей базы
20
DKdevastatorWE:
Хотя я поддерживаю эти идеи. Нужно только немного ослабить 1 и 3 пункты =)
1)Когда я писал "Когда баллиста атакует цель,она не учитывает ее защиту" я имел в виду,что для нее защита любого существа будет равна 0.И Архимонда с ГаВном она все равно непробъет
2)в 3 пункте я имел в виду небольшую область,где-то окола 100.И если бы так легко было бы построить башню около базы врага ,все бы уже давно так сделали и без башен,но почему-то ни в одной тактике нет даже намека на это...
У Архимонда защита - "Сила Тьмы" (или Божественная, не помню). За счёт неё Архимонда убить не способен практически никто (хотя я, балуясь в ВЭ, стравлял Иллидана 10 уровня с Архимондом 1го... победил Иллидан!) ) А тут приходит баллиста, которой пофиг сверхгигантская защита, и спокойненько себе палит в Правую Руку Титана Мрака(пока та до неё не добежала). Тогда теряет весь смысл ловушка у Нордрассила - можно было просто попросить ВЭ в составе войск Джайны забацать штук 50 таких катапульт.
В Варкрафте 3 башни не особо сильны. Поэтому и строить их у базы врага смысла не было... до сегодняшнего дня.
DKdevastatorWE:
И посоны,я нажал на какую то клавишу и шрифт уменьшился в 2 раза на всем сайте,не знаете как обратно нормальный шрифт вернуть?
Illidian:
Кстати, прикольно было бы как-нибудь увидеть дальнобойную (но дорогую) артиллерию (не обязательно у ВЭ). Чтобы чуть похуже била здания, но получше выкашивала врагов. Чтобы было, как в реальности - армии сходятся, бьются, а издалека их бомбардируют... Организуются срочные рейды на батареи, они отбиваются, всё было бы круто!
Тогда бы возникли проблемы с тем,что баллиста всего-навсего не сможет видеть цель которую ей надо атаковать(а в темноту она по законам варика стрелять не может) или же придется сделать ей такой обзор,что она будет видеть 1/10 карты и соответственно сумеет предвидеть нападение противника до того как он дойдет до твоей базы
Ну почему? Она будет палить в тех вражин, что бьются с нашим войском. А оно подсвечивает карту.
20
Наверное, мутировавшая версия моей идеи о пассивке для баллисты (самого унылого юнита). Я вроде предлагал улучшение для баллисты, которое дало бы шанс усиленного удара. Видимо, Тимур уже определился с цифрами =)
28
DKdevastatorWE, перезапустить браузер
и да у охотника есть пасивка причём довольно имба(после апа на дамаг)
6
Illidian:
Архимонда защита - "Сила Тьмы" (или Божественная, не помню). За счёт неё Архимонда убить не способен практически никто. А тут приходит баллиста, которой пофиг сверхгигантская защита, и спокойненько себе палит в Правую Руку Титана Мрака(пока та до неё не добежала).
Ты все не так понял:штрафы,там обычная,божественная,тяжелая защита остаются,понижается только число защиты
20
DKdevastatorWE:
Illidian:
У Архимонда защита - "Сила Тьмы" (или Божественная, не помню). За счёт неё Архимонда убить не способен практически никто. А тут приходит баллиста, которой пофиг сверхгигантская защита, и спокойненько себе палит в Правую Руку Титана Мрака(пока та до неё не добежала).
Ты все не так понял:штрафы,там обычная,божественная,тяжелая защита остаются,понижается только число защиты
<trollface>А что делают эти штрафы?</trollface>
28
Illidian, если поставить что все типы дамага наносят по 0% то делают юнита неуязвимым
6
Illidian:
<trollface>А что делают эти штрафы? </trollface>
Ты когда нибудь читал описание защиты,типа: "Войска со средней защитой получают больший урон от магических атак,меньший от осадных орудий?"
(Подробнее в игровых константах)
20
nvc123:
Illidian, если поставить что все типы дамага наносят по 0% то делают юнита неуязвимым
Такая защита уже есть в игре, но не у Архимонда. Это тип защиты "Неуязвимый"
28
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
20
DKdevastatorWE:
Illidian:
<trollface>А что делают эти штрафы? </trollface>
Ты когда нибудь читал описание защиты,типа: "Войска со средней защитой получают больший урон от магических атак,меньший от осадных орудий?"
(Подробнее в игровых константах)
Они уменьшают урон в процентах или на фиксированную величину? И ведь эти проценты/величина зависят от величины защиты... или я неправ?
nvc123:
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
Ну почти "Неуязвимый". И потом, зачем делать Архимонда неуязвимым, если этого не сделали даже Близзы?)
28
штрафы уменьшают урон на процент от полученного урона а потом от нового урона отнимают процент зависящий от количества брони
20
хммм, не знал. Жаль... выходит, Архимонда снова практически не убить.
Кстати, в голову пришла ещё одна идея (на будущее). Можно давать различным бойцам ауры, которые помогали бы некоторым другим бойцам. К примеру, аура Ведьмака усиливает восстановление маны всех союзных бойцов. А аура Труповозки повышает атаку ближайших мясников и вурдалаков Отрёкшихся (если они там будут) (свежее мясо же!)
23
0_о, что за скилл дает 5 кратный урон??
Не скилл. Просто атака. То есть, если у баллисты атака равна 100, то юнитам с типом защиты "плоть" она нанесет до 500 единиц урона. Остальным - поменьше, но тоже много. А вот виспу - всего до 20 единиц урона за выстрел, т.к. он эфирный.
20
Тимур:
0_о, что за скилл дает 5 кратный урон??
Не скилл. Просто атака. То есть, если у баллисты атака равна 100, то юнитам с типом защиты "плоть" она нанесет до 500 единиц урона. Остальным - поменьше, но тоже много. А вот виспу - всего до 20 единиц урона за выстрел, т.к. он эфирный.
Да, свершилось! Мы увидим в серьёзных замесах баллисту!
Все её стандартные аналоги (кроме труповозки) весьма и весьма унылы...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.