Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
Сделать чтобы "свой" ландшафт давал следующие преимущества:
Что если так: (только для высших эльфов)?
Будут у эльфов юниты "Големы", просто в силвермуне стоят големы охранники, вот подумал, будут они или нет?
Edited by DKdevastatorWE
Тимур, Еще можно баллистам сделать такое улучшение(пассивное):
Название: Бронебойный выстрел
Описание: Когда баллиста атакует цель,она не учитывает ее защиту
Описание: Существа получают на 25% меньше урона от существ с типом атаки "Дальний бой".
Способ исполнения: Когда охотника атакует существо с типом атаки "Дальний бой" он воспроизводит анимацию "Stand Defend",кроме того на нем появляется баф(не знаю как назвать) "Укрыться за щитом",скилл длится 0.4-1 секунду
Описание: Когда баллиста находится в около любого здания Высших эльфов(при условии,что оно принадлежит вам естественно) ее скорострельность увеличивается в 1/2/3 раза (зависит от того,какой уровень главного здания у вас в настоящее время)
Нарисуй анимацию "Stand Defend", и тогда второй пункт можно будет воплотить. Сейчас в проекте аниматоров нет =(
3 пункт - можно рядом с базой врага поставить башню, привести туда 40-50 баллист, и они, плюя на броню, будут изничтожать всё живое. Ястребы прикроют их с воздуха. Героям - халявный опыт =)