Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
LOADING AD...
6
Genyok:
DKdevastatorWE а эльфам жирно не будет?
Иди отсюда трололо
20
Хотелось бы внести следующее предложение по поводу влияния ландшафта:
Сделать чтобы "свой" ландшафт давал следующие преимущества:
  1. Повышенная регенерация здоровья (при этом можно сделать, чтобы на чужой земле регена вообще не было).
  2. Дополнительная броня, а можно и урон и скорость атаки.
  3. Дополнительная скорость передвижения (свои края лучше знаешь - по ним быстрей двигаешься).
  4. Кроме того, можно сделать так, что определённые заклинания можно колдовать только в некоторых местностях, а в других - нельзя.
  5. Кроме того, можно ввести "заклятых врагов" в определённой местности, которым будут даваться анти-бонусы при движении по этой земле, например - отрицательная регенерация здоровья и маны, уменьшение скорости перемещения и т.п
23
CaptainFox, посмотрим.
Что если так: (только для высших эльфов)?
  1. Дорога, почва, песок - нет эффекта
  2. Трава - бонус к регенерации здоровья
  3. Плитки и другие городские текстуры - бонус у скорости перемещения
  4. Камень - бонус к защите
  5. Порча - отрицательная регенерация здоровья
  6. Лед и снег - уменьшение защиты и скорости перемещения, а также пауза регенерации здоровья
20
Тимур, ну можно и так - выглядит логично. Хотя бонус к защите логичнее бы сделать в лесу, вот только лес - не тип почвы... По поводу штрафов - я имел в виду сделать их для отдельных типов юнитов. Вот например паладин (или другой ему подобный "святой" юнит) - имеет штраф на проклятой земле, т.к. является "врагом" этой земли. При этом остальные представители его расы не имеют штрафа. А какой-нибудь мясник-загрязнитель имеет штраф на траве ну и т.д. Если, конечно, данная идея реализуема и не является глупой.
6
Тимур, так...ты добавишь мою пассивку?
23
DKdevastatorWE, если это реализуемо, то - да. Но там нужно отслеживать событие, когда висп добывает древесину. А как это отследить - я пока не знаю.
20
Eltilas, я вовсе не говорил, что при заходе на чужую землю у всех воинов на 200% уменьшится скорость до 0 упадёт броня и т.д. - и не нужно так утрированно всё воспринимать. Например, своя земля: +1 брони, +5 урон, +10% скорость перемещения, +2 ед. регенерации здоровья в секунду - от этого экшена в игре не уменьшится и баланс тоже не потеряется.
23
Eltilas, тогда мы не будем торопиться с этой задумкой. Если и сделаем, то нескоро. Нужно еще тысячу раз подумать.
24
Я тогда не увидел ответа!
Будут у эльфов юниты "Големы", просто в силвермуне стоят големы охранники, вот подумал, будут они или нет?
23
Palix, здесь будут рехиры. Насчет големов - может быть. А может и нет.
6
Тимур, можно сделать,когда виспы воспроизводят анимацию "добычи древесины" или у них используется способность "добывать дерево"
23
DKdevastatorWE, у них способность, как у обычных светлячков.
6
Тимур:
Eltilas, тогда мы не будем торопиться с этой задумкой. Если и сделаем, то нескоро. Нужно еще тысячу раз подумать.
Можно сделать бонус 3% ко всем статам,т.е. скорость,атака,реген и т.п.
20
Можно сделать бонус 3% ко всем статам
т.е. ты предлагаешь, чтобы бонус давался только героям?
5
Тимур големы не нужны,рехиры рулят!
28
Тимур, DKdevastatorWE, чтобы это сделать надо переделать добычу дерева,проще говоря - изнасиловать движок
17
CaptainFox, в аренах и аосах 3% не решают, что уж говорить про мили карту, это незаметный бонус.
28
просто Юрок, когда тебе +3 а врагу -3 то при равных армиях победа за тем кому даётся бонус
28
Eltilas, если бонус будет большой то игра превратится в сидение на своих базах и ожидание когда на тебя нападут,так что лучше слабый бонус который почти нечего не решает(например +1 к брони) чем сильный который превратит игру в нудное сидение на базах
28
Eltilas, я считаю что дружественный ланш +1 к броне, а враждебный -1,будет интересно
5
Eltilas не парься для нас будет мод!!!!
6
CaptainFox,возьми за привычку дочитывать сообщения до конца...
Тимур, Еще можно баллистам сделать такое улучшение(пассивное):
Название: Бронебойный выстрел
Описание: Когда баллиста атакует цель,она не учитывает ее защиту
И такой скилл для охотников(пассивный):
Название: Защита от стрел
Описание: Существа получают на 25% меньше урона от существ с типом атаки "Дальний бой".
Способ исполнения: Когда охотника атакует существо с типом атаки "Дальний бой" он воспроизводит анимацию "Stand Defend",кроме того на нем появляется баф(не знаю как назвать) "Укрыться за щитом",скилл длится 0.4-1 секунду
Кроме того, предлагаю еще вот такой скилл(п):
Название: Дома и стены помогают :D
Описание: Когда баллиста находится в около любого здания Высших эльфов(при условии,что оно принадлежит вам естественно) ее скорострельность увеличивается в 1/2/3 раза (зависит от того,какой уровень главного здания у вас в настоящее время)
20
DKdevastatorWE:
CaptainFox,возьми за привычку дочитывать сообщения до конца...
Тимур, Еще можно баллистам сделать такое улучшение(пассивное):
Название: Бронебойный выстрел
Описание: Когда баллиста атакует цель,она не учитывает ее защиту
И такой скилл для охотников(пассивный):
Название: Защита от стрел
Описание: Существа получают на 25% меньше урона от существ с типом атаки "Дальний бой".
Способ исполнения: Когда охотника атакует существо с типом атаки "Дальний бой" он воспроизводит анимацию "Stand Defend",кроме того на нем появляется баф(не знаю как назвать) "Укрыться за щитом",скилл длится 0.4-1 секунду
Кроме того, предлагаю еще вот такой скилл(п):
Название: Дома и стены помогают :D
Описание: Когда баллиста находится в около любого здания Высших эльфов(при условии,что оно принадлежит вам естественно) ее скорострельность увеличивается в 1/2/3 раза (зависит от того,какой уровень главного здания у вас в настоящее время)
Баллиста будет рвать всё и вся. Горные великаны в панике разбегаются. Архимонд офигевает от того, что какая-то толпа деревяшек может его завалить.
Нарисуй анимацию "Stand Defend", и тогда второй пункт можно будет воплотить. Сейчас в проекте аниматоров нет =(
3 пункт - можно рядом с базой врага поставить башню, привести туда 40-50 баллист, и они, плюя на броню, будут изничтожать всё живое. Ястребы прикроют их с воздуха. Героям - халявный опыт =)
Хотя я поддерживаю эти идеи. Нужно только немного ослабить 1 и 3 пункты =)
To leave a comment please sign in to the site.