Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
LOADING AD...
27
На скринах не хватает некоей... выдержанности, что ли. Автору ланда явно не помешает почитать статьи о правильном комбинировании декораций. Идеи неплохие, но не хватает гармоничности и продуманности.
А у нас шестой час, а у вас?
20
Тимур, а почему 8 рас оказались в мёртвых идеях? Не хочешь балансировать или не разобрался в Нирване?
Скрины во многом хорошие, но на третьем много пустого места (слева - мало текстур, нет декора). Боюсь, в игре это место будет унылым. Да и я побоялся бы зайти в шахту, зная, что над входом висит куча каменных глыб =) резчайшее исчезновение света в шахте намекает, что там творятся ужасы почище Слендера.
По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
Если у тебя ещё не иссякло желание создавать выбор путей развития расы...
Можно в будущем создать расу (не надо делать это с ВЭ, иначе следующую демку мы увидим минимум весной), в которой часть юнитов открывается только при определённых улучшениях типо атаки\защиты энтов големов. К примеру, наги: Нага-гвардеец откроется только при вкачивании наги-воина на мощь воина. Вместо мощи, наге-воину можно выбрать ветку улучшений удешевление+ускорение производства. В этом случае воины будут слабее, с ними не будет мощнейших Гвардейцев - но их будет Очень, Очень много.
Можно так же давать за улучшения не только статы\заклинания, но и прикольные баффы или иные классные улучшения. К примеру, если полностью прокачать лучницу Мстителей на скорость выстрела, она сможет стрелять на ходу. Прокачав её на тяжесть стрел, вы получите лучницу, стреляющую копьями аки Аллерия, вешающую на летающих противников бафф - "Тяжёлая стрела". При пятикратном стаке этого дебаффа (пяти здоровенных стрелах=1 гире) летуна прижимает к земле =) (ах да, копья должны наносить больше урона, чем обычные стрелы)
Можно сделать пересекающиеся ветки развития. К примеру, Волшебный Голем (кстати, не забывайте - кроме слова "магия", есть ещё и такие, как "волшебство", "чародейство", "колдовство") имеет ветку, позволяющую ему АоЕшить врага избытком своей энергии. Но каждая ступень этой ветки требует соответствующей вкачанной ступени ветки Маназмея на улучшенное восполнение маны (альтернатива - восполнение маны и жизни одновременно), да и АоЕшить голем без маназмея не сможет - слишком быстро разрядится.
Кстати, придумал пару веток для улучшения работников какой-либо расы: 1 ветка - они потихоньку превращаются в неплохих солдат, добывающих ресурсы (как вурдалаки), 2 ветка - за каждого рабочего тебе понемногу капают с него налоги.
20
Eltilas:
Illidian, честно говоря, не верю, что всё это под спойлером всерьёз.
50 на 50. Сначала я увидел размер списка нововведений и понял, что его надо сделать ЕЩЁ БОЛЬШЕ! Но уже при написании первого абзаца я как-то стал серьёзнее относиться к этой идее. К тому же разные части моего спойлера можно дать разным расам - ИМХО, это неплохо разделит все 4 расы. А то в ТФТ они-таки сильно похожи - целитель и обсидиановая статуя, горный великан и мясник с минотавром, герои отчасти под копирку сделаны - в каждой расе 4 места: 2 ближних бойца, один дальний, один - герой-поддержка. Боже, сколько я тут написал...
Тимур, а почему ты открыл тему с обсуждением идей+задумок? Неужели ты не веришь, что ваша команда способна сама их правильно воплотить? Или у вас они перестали придумываться? знаю, что тема с релизом перевалила за 300 постов, но тема "придумайте-ка нам половину мода"... не надо бояться думать самим, мозги и руки у вас есть =)
5
Illidian это называется баланс)
23
Мёртвые идеи — идеи, методы реализации которых не найдены?
Да, либо это настолько громоздкие методы, что приходиться от них отказаться.
На скринах не хватает некоей... выдержанности, что ли.
Он еще только на стадии разработки.
много пустого места
Хех, прямо цирк. А кто просил все проходы расширить?
Да, выложите сюда, пожалуйста, таблицу с типами атаки/защиты, а то какой без них баланс.
И поясните за древо развития. Всё равно же нужно сначала предположить общую картину.
Чуть позже. Сейчас мы все это исправляем после демки.
7
>Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
Да ну, как это? Тимур, лучше не надо, стоит разве что за повышение уровня давать очки на повышение одной из характеристик С-Л-И.
знаю, что тема с релизом перевалила за 300 постов, но тема "придумайте-ка нам половину мода"... не надо бояться думать самим, мозги и руки у вас есть
Дело в том, что каждый в теме сч релизом выдвигает кучу своих идей, вот мы их и переместили сюда.
23
а почему ты открыл тему с обсуждением идей+задумок?
Illidian, тут совсем не в том дело, чтобы кто-то что-то за нас придумывал. Игра делается для кого? Для вас, игроков. Соответственно, всем вам даётся возможность повлиять на ход развития проекта, приблизить его к желаемому виду. А совсем не "придумать за нас все идеи".
Я не понимаю мотивацию названия игры.
Ого, куда обсуждение зашло) Еще даже 1я кампания не готова, рановато задаваться такими вопросами. По ходу сюжета всё узнаете.
7
Надо убрать тип атаки "Чёрная магия" - нужно что-то вроде дробящего оружия или огня.
Мда, раз уж на то пошло-поехало идеи предлагать... Предлогаю нечто необычное (реализацию, этого если понравиться, беру на себя).
>>""Добавление второго игрока (два человека за одним компом - нечто вроде кооператива).
  • При вводе определённой команды выбранный на данный момент юнит вашей армии переходит под контроль второго игрока, получая при этом бонусы и способности (сражается он на стороне игрока 1)
  • Управление стрелками или клавишей Esc, возможно через команды чата. (Нужно продумать, но у меня уже есть огромный опыт с подобным управлением, вплоть до управления целой фракцией).
  • В случае смерти, 2 игрок перерождается через какое-то время у главного здания.
""<<
Вот карты с примером в кампании с грубым примером (я как-то с другом проходил кампанию)... Использовал макросы чтобы вводить команды.
И второй пример - на стрелках - захват тележек)
22
Вряд-ли со мной кто-нибудь согласится, но я всё-таки выскажусь.
Я считаю, что механика игры и концепция War3 самодостаточны. Их не нужно улучшать, потому что улучшать нечего. Уделять внимание нужно другому. Взгляните на механику SC2. Насколько сильно она отличается от War3? А от SC1? А какова разница в возрасте между этими играми? Если уж корпорация вроде Blizzard со всем своим опытом не берётся менять концепцию, то нам и подавно не стоит.
Я поиграл в довольно большое количество RTS 2000-2008 годов — искал вдохновение. Те из них, которые пытались "вытянуть" за счет "оригинальных идей, кардинально меняющих игровой процесс" терпели крах, потому что прокалываются на мелочах, а одна-единственная, пусть даже сто раз здравая идея, не гаранирует интересную игру. К примеру, Armies of Exigo с их "двойными картами" (впрочем, далеко не самая плохая игра). Или ещё я помню игру (забыл название), которая позиционировала себя как полноценная RPG и одновременно полноценная RTS. Как известно, за двумя зайцами погонишься... Вы, я смотрю, тоже пытаетесь сделать героев ближе по механике к CRPG.
Кроме того, вспомните TFT. Изменения в механике игры по сравнению с RoC были, на первый взгляд, мелки и не значительны: удешевили юнитов, добавили парочку новых юнитов на каждую расу. А в результате все тактики в игре поменялись. Я считаю, что нужно не пытаться разбавить механику новыми сомнительными фентефлюшками, а использовать старую и проверенную концепцию.
Проще говоря, я бы сконцентрировался на придумывании новых заклинаний и их комбинаций для героев и юнитов, а не на попытках изобрести заново баланс. Баланс WC3 взращивался годами. У разработчиков этого мода есть столько времени?
23
bladget, поэтому мы и решили по просьбе игроков выпустить мод, отменяющий эти нововведения. Для тех, кому ближе и понятнее оригинальный баланс TFT.
28
можно так же сделать мод чтобы отменять не все ,а только часть нововведений
28
возможно воскресим парочку мёртвых идей
1
восемь рас это - крута . а главное реально ....
надо по лазить по нету я где то видел такой проект и у них получилась с делать больше 4 рас .
а мы догоним и перегоним :D......
1
да . кто мешает сделать больше рас а не заменять стандартные :( /.....
а nirvana не единственный проект который смог создать какой то выбор :) .
а менять скины может любой :))))))) .....
23
pofigist2013, это не так просто, как кажется. Сможем - сделаем. Но пока не получается.
1
а может посмотреть как в nirvana сделали .
и взять за основу .
а собственный загрузчик это вещь ++ :D ..
28
я говорил про корабли и про влияние тайла на юнитов
23
Eltilas, на Ultimate spell рейнджера планируется способность "Стальной ветер" - очень быстрая стрельбы из лука по указанной области.
28
дота стайл,ульт винды
слегка переделаный
1
А может поменяете название виспа на светлячка что ли.А то такое ощущение,что не русские сделали,а америкосы и это-результат корявого перевода.
28
5 характеристик у героя вместо 3)
28
всех переплюнул)
гем такой гем
28
смотри новый ульт придумал
расширеный рюкзак-даёт 20 слотов под итемы(дают ефект) и 40 слотов рюкзака(не дают ефект)
28
в Общеигровые правила есть пункт расширенный инвентарь
что оформляется?тупо на пол экрана инвентарь
To leave a comment please sign in to the site.