Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
А у нас шестой час, а у вас?
Скрины во многом хорошие, но на третьем много пустого места (слева - мало текстур, нет декора). Боюсь, в игре это место будет унылым. Да и я побоялся бы зайти в шахту, зная, что над входом висит куча каменных глыб =) резчайшее исчезновение света в шахте намекает, что там творятся ужасы почище Слендера.
энтовголемов. К примеру, наги: Нага-гвардеец откроется только при вкачивании наги-воина на мощь воина. Вместо мощи, наге-воину можно выбрать ветку улучшений удешевление+ускорение производства. В этом случае воины будут слабее, с ними не будет мощнейших Гвардейцев - но их будет Очень, Очень много.Edited by Тимур
Edited by Desblat
надо по лазить по нету я где то видел такой проект и у них получилась с делать больше 4 рас .
а мы догоним и перегоним :D......
а nirvana не единственный проект который смог создать какой то выбор :) .
а менять скины может любой :))))))) .....
и взять за основу .
а собственный загрузчик это вещь ++ :D ..
слегка переделаный
гем такой гем
расширеный рюкзак-даёт 20 слотов под итемы(дают ефект) и 40 слотов рюкзака(не дают ефект)
что оформляется?тупо на пол экрана инвентарь