Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
я говорил про корабли и про влияние тайла на юнитов
23
Eltilas, на Ultimate spell рейнджера планируется способность "Стальной ветер" - очень быстрая стрельбы из лука по указанной области.
28
дота стайл,ульт винды
слегка переделаный
1
А может поменяете название виспа на светлячка что ли.А то такое ощущение,что не русские сделали,а америкосы и это-результат корявого перевода.
28
смотри новый ульт придумал
расширеный рюкзак-даёт 20 слотов под итемы(дают ефект) и 40 слотов рюкзака(не дают ефект)
28
в Общеигровые правила есть пункт расширенный инвентарь
что оформляется?тупо на пол экрана инвентарь
1
А как насчет того чтобы поменять название виспа на светлячок?А то ощущение,что делали мод америкосы и название юнита-это корявый перевод.
23
nvc123, думаю, так делать не надо, это будет очень большим преимуществом героя.
А "Смерч" Королевы змей и "Вулкан" Повелителя огня ведь всяко круче "Стального ветра".
Смотря, какой угол разброса стрел сделать.
Предлагаю "дух леса".
Что-то такое было и в старых версиях Варкрафта с англ. озвучкой. "Лесной дух", вроде бы. Но все-таки, разве висп плох? Для мстителей вообще планируются... Аннигилятор и Дециматор.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.