Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Инженеры добывать древесину не будут! Виспы никуда не денутся. Объем энтов (вызванных существ) будет существенно сокращен, но не до конца.
5
DKdevastatorWE а эльфам жирно не будет?
Eltilas школоло
6
Genyok:
DKdevastatorWE а эльфам жирно не будет?
Иди отсюда трололо
20
Хотелось бы внести следующее предложение по поводу влияния ландшафта:
Сделать чтобы "свой" ландшафт давал следующие преимущества:
  1. Повышенная регенерация здоровья (при этом можно сделать, чтобы на чужой земле регена вообще не было).
  2. Дополнительная броня, а можно и урон и скорость атаки.
  3. Дополнительная скорость передвижения (свои края лучше знаешь - по ним быстрей двигаешься).
  4. Кроме того, можно сделать так, что определённые заклинания можно колдовать только в некоторых местностях, а в других - нельзя.
  5. Кроме того, можно ввести "заклятых врагов" в определённой местности, которым будут даваться анти-бонусы при движении по этой земле, например - отрицательная регенерация здоровья и маны, уменьшение скорости перемещения и т.п
23
CaptainFox, посмотрим.
Что если так: (только для высших эльфов)?
  1. Дорога, почва, песок - нет эффекта
  2. Трава - бонус к регенерации здоровья
  3. Плитки и другие городские текстуры - бонус у скорости перемещения
  4. Камень - бонус к защите
  5. Порча - отрицательная регенерация здоровья
  6. Лед и снег - уменьшение защиты и скорости перемещения, а также пауза регенерации здоровья
20
Тимур, ну можно и так - выглядит логично. Хотя бонус к защите логичнее бы сделать в лесу, вот только лес - не тип почвы... По поводу штрафов - я имел в виду сделать их для отдельных типов юнитов. Вот например паладин (или другой ему подобный "святой" юнит) - имеет штраф на проклятой земле, т.к. является "врагом" этой земли. При этом остальные представители его расы не имеют штрафа. А какой-нибудь мясник-загрязнитель имеет штраф на траве ну и т.д. Если, конечно, данная идея реализуема и не является глупой.
23
DKdevastatorWE, если это реализуемо, то - да. Но там нужно отслеживать событие, когда висп добывает древесину. А как это отследить - я пока не знаю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.