Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
20
DKdevastatorWE:
Illidian:
<trollface>А что делают эти штрафы? </trollface>
Ты когда нибудь читал описание защиты,типа: "Войска со средней защитой получают больший урон от магических атак,меньший от осадных орудий?"
(Подробнее в игровых константах)
Они уменьшают урон в процентах или на фиксированную величину? И ведь эти проценты/величина зависят от величины защиты... или я неправ?
nvc123:
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
Ну почти "Неуязвимый". И потом, зачем делать Архимонда неуязвимым, если этого не сделали даже Близзы?)
28
штрафы уменьшают урон на процент от полученного урона а потом от нового урона отнимают процент зависящий от количества брони
20
хммм, не знал. Жаль... выходит, Архимонда снова практически не убить.
Кстати, в голову пришла ещё одна идея (на будущее). Можно давать различным бойцам ауры, которые помогали бы некоторым другим бойцам. К примеру, аура Ведьмака усиливает восстановление маны всех союзных бойцов. А аура Труповозки повышает атаку ближайших мясников и вурдалаков Отрёкшихся (если они там будут) (свежее мясо же!)
23
0_о, что за скилл дает 5 кратный урон??
Не скилл. Просто атака. То есть, если у баллисты атака равна 100, то юнитам с типом защиты "плоть" она нанесет до 500 единиц урона. Остальным - поменьше, но тоже много. А вот виспу - всего до 20 единиц урона за выстрел, т.к. он эфирный.
20
Тимур:
0_о, что за скилл дает 5 кратный урон??
Не скилл. Просто атака. То есть, если у баллисты атака равна 100, то юнитам с типом защиты "плоть" она нанесет до 500 единиц урона. Остальным - поменьше, но тоже много. А вот виспу - всего до 20 единиц урона за выстрел, т.к. он эфирный.
Да, свершилось! Мы увидим в серьёзных замесах баллисту!
Все её стандартные аналоги (кроме труповозки) весьма и весьма унылы...
23
Illidian, ага. Только вот если "цель баллисты" отойдет, пока снаряд будет лететь, то урона она не получит вообще. То пара баллист может легко выкосить до 12 воинов за выстрел. В то же время, никто не мешает этим 12 воинам уйти из-под обстрела невредимыми. Так что баллиста хоть и очень грозное оружие, но и против неё есть свое "противоядие".
урон артиллерии зданиям
3.75
28
Тимур, бред,микро будет тащить весь гейм,лучше ослаблять урон с расстоянием
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.