Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Illidian:
Архимонда защита - "Сила Тьмы" (или Божественная, не помню). За счёт неё Архимонда убить не способен практически никто. А тут приходит баллиста, которой пофиг сверхгигантская защита, и спокойненько себе палит в Правую Руку Титана Мрака(пока та до неё не добежала).
Ты все не так понял:штрафы,там обычная,божественная,тяжелая защита остаются,понижается только число защиты
20
DKdevastatorWE:
Illidian:
У Архимонда защита - "Сила Тьмы" (или Божественная, не помню). За счёт неё Архимонда убить не способен практически никто. А тут приходит баллиста, которой пофиг сверхгигантская защита, и спокойненько себе палит в Правую Руку Титана Мрака(пока та до неё не добежала).
Ты все не так понял:штрафы,там обычная,божественная,тяжелая защита остаются,понижается только число защиты
<trollface>А что делают эти штрафы?</trollface>
28
Illidian, если поставить что все типы дамага наносят по 0% то делают юнита неуязвимым
6
Illidian:
<trollface>А что делают эти штрафы? </trollface>
Ты когда нибудь читал описание защиты,типа: "Войска со средней защитой получают больший урон от магических атак,меньший от осадных орудий?"
(Подробнее в игровых константах)
20
nvc123:
Illidian, если поставить что все типы дамага наносят по 0% то делают юнита неуязвимым
Такая защита уже есть в игре, но не у Архимонда. Это тип защиты "Неуязвимый"
28
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
20
DKdevastatorWE:
Illidian:
<trollface>А что делают эти штрафы? </trollface>
Ты когда нибудь читал описание защиты,типа: "Войска со средней защитой получают больший урон от магических атак,меньший от осадных орудий?"
(Подробнее в игровых константах)
Они уменьшают урон в процентах или на фиксированную величину? И ведь эти проценты/величина зависят от величины защиты... или я неправ?
nvc123:
неуязвимый это когда нельзя атаковать а так я говорю что весь дамаг равен 0
Ну почти "Неуязвимый". И потом, зачем делать Архимонда неуязвимым, если этого не сделали даже Близзы?)
28
штрафы уменьшают урон на процент от полученного урона а потом от нового урона отнимают процент зависящий от количества брони
20
хммм, не знал. Жаль... выходит, Архимонда снова практически не убить.
Кстати, в голову пришла ещё одна идея (на будущее). Можно давать различным бойцам ауры, которые помогали бы некоторым другим бойцам. К примеру, аура Ведьмака усиливает восстановление маны всех союзных бойцов. А аура Труповозки повышает атаку ближайших мясников и вурдалаков Отрёкшихся (если они там будут) (свежее мясо же!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.