Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Однажды Великий князь Святослав устал пировать за столом с Богами. Ему захотелось вновь участвовать в битвах – сражаться и побеждать. Перун любезно согласился предоставить ему такую возможность. Однако, взять и просто вернуть Святослава к жизни было нельзя. Ему был предложен вариант вселить его душу в недавно погибшего воина, и тем самым отправить его в мир смертных в виде живого мертвеца в одну из случайно выбранных параллельных вселенных. С естественным условием, что в случае «повторной смерти», он вновь вернётся за стол к Богам. Князь с радостью принял это предложение. Теперь в новом месте и в новом обличии Святослав удовлетворит своё желание сражаться и покажет всем, чего он стоит!

В мёртвом теле здоровый дух!

Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 10 (+1)
Ловкость: 12 (+ 1.2) основная характеристика
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 18-38
Начальное здоровье: 450
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 290

Способности

Цепи

Описание: Князь достаёт металлические цепи с крюками и набрасывает на рядом стоящих врагов, оглушая их, притягивая к себе, и нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 1000
Эффект: притягивание, оглушение, урон.
Перезарядка: 20 сек.

Вихрь

Описание: Князь расправляет руки в стороны, держа в них топоры, и делает несколько быстрых поворотов вокруг себя, нанося урон всем рядом стоящим противникам.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 350
Эффект: урон.
Перезарядка: 30 сек.

Сменить оружие

Описание: Святослав становится более ловким и получает возможность менять оружие с томагавков на двуручный топор.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: перевоплощение, повышение характеристик
Время действия: не ограничено
Подробнее: каждый уровень данной способности повышает ловкость героя на 5 ед. (независимо от принятой формы). Кроме того, способность позволяет находиться в одной из двух форм, дающих различные бонусы. Первая форма: дистанция атаки – 600, скорость перемещения – 290, защита + 3.75 ед. за каждый уровень. Вторая форма: дистанция атаки – 100, скорость перемещения – 495 (максимальная), эффект вампиризма +5% за каждый уровень.

Берсерк

Описание: Князь впадает в неистовую ярость и начинает молниеносно перемещаться, нанося удары рядом стоящим врагам. Всего Святослав может нанести до 7 ударов. Во время действия берсерка герой неуязвим.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 800
Эффект: урон.
Перезарядка: 20

Плюсы и минусы

- Достаточно много маны для ловкача.
- Возможность быть воином дальнего или ближнего боя в зависимости от ситуации.
- От героя практически невозможно убежать.
- Две мощных способности массового поражения.
- Быстрая раскачка на ранних этапах за счёт наличия способности массового поражения на первом уровне.
- Небольшой урон и скорость атаки, что делает врождённый вампиризм малоэффективным без дополнительных артефактов.
- Постоянная дилемма между альтернативными формами.
- Отсутствие способностей, наносящих урон конкретно указанной цели.
- Относительно долгая перезарядка способностей.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Ledon, история является наукой и в ней есть пусть не доказательства, но свидетельства — документальные и археологические. Мне правильнее было в предыдущем посте написать «свидетельства», так как я это и имел в виду. Если основывать понимание истории в первую очередь на политических убеждениях, а не на свидетельствах — получится мифология или просто фантастика.
А это уже скорее сводится к вопросу уважения того или иного, имхо
По-моему это вопрос грамотности, но дело ваше.
1
20
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
Как студент-физик я скажу, что когда ты историю наукой называешь, ты Шелдона Купера огорчаешь.
Я подавал заявку на имбовость этого героя и было решено его порезать, насколько я помню. Вопрос: как именно он будет порезан в следующей версии?
1
15
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
CaptainFox, тебе не знаком термин "гуманитарные науки"? Сколько тебе лет?

Замечание: Итак ты зашёл на страницу проекта первый раз, до этого ты не оставлял комментарии ни в одном из ресурсов и проектом абсолютно не интересовался. Но тут вдруг ты случайно заметил возможность устроить холивар на тему "гуманитарных наук". Так вот, мне не нужны провокаторы холиваров и разводители срачей. Я понимаю, если бы ты при этом ещё бы что-то толковое писал в тему, но такого нет. Поэтому, отправляйся ка ты в бан-лист. И пусть эта показательная казнь будет для остальных примером. Поддерживать срач тут никто не будет.
1
22
10 лет назад
1
Я подавал заявку на имбовость этого героя и было решено его порезать, насколько я помню. Вопрос: как именно он будет порезан в следующей версии?
Как минимум будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7.
Святослав увеличил количество фанатов проекта на 1
Ты подал заявку в проект с просьбой написать тебе в ЛС. Я принял заявку и написал тебе в ЛС. Но ты не отвечаешь, хотя твой статус он-лайн, может быть так ты увидишь моё сообщение.

Это касается всех!!!

Прекращаем писать бессмысленные сообщения, не относящиеся к теме обсуждения данного ресурса!!
Или если так вам непонятно, то, может быть понятно будет так:
Оффаем офф-топ!!
Вы можете писать что-то не в тему, если будете делать это снизу Вашего сообщения бледно-серым цветом. Но, Ваше основное сообщение должно иметь отношение к теме - так делать можно, это не противоречит правилам. Если же Ваше сообщение полностью не по теме - это чистейший офф-топ, не имеющий право на существование! Все уяснили? Всем удачи и приятного дня! ;)
0
20
10 лет назад
0
будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть? Если так, то это должно существенно сократить имбовость, ибо уже нельзя будет прийти на босса, например, и притянуть там всех. А учитывая, что притягиваемый юнит выбирается случайно, не факт, что босс притянется.
0
33
10 лет назад
0
CaptainFox, персонаж популярного американского сериала — прекрасный авторитет, спасибо.
0
22
10 лет назад
0
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть?
Да, именно так и будет. То есть на 6 уровне количество цепей будет меньше, чем раньше было начиная с первого уровня. Это должно, как ты правильно заметил, существенно сократить дисбалансность.
2
8
10 лет назад
2
Герой действительно получился очень красивый. Желаю автору довести всех героев в карте до уровня этого гера.
0
20
10 лет назад
0
Может быть это проблема сайта, но всё таки, почему в статья в заголовок Вихрь сдвинут вправо?
0
20
10 лет назад
0
CaptainFox, судя по всему, из-за обтекания картинки.
То есть - по той же причине, почему и описание Вихря тоже находится правее картинки.
Если ты внимательно посмотришь на описание смены оружия - увидишь, что часть текста с фиксированной высотой идёт правее картинки, потом начинает идти как обычно.
Сделать описание Цепей побольше - и заголовок "Вихрь" займёт своё законное место.
0
20
10 лет назад
0
Иллидиан, да но Вихрь же вроде сделан заголовком, заголовок на то и заголовок чтобы ему был не писан закон расположения. Или это просто особенности форматирования? Значит несколько пустых строчек решат проблему?
0
20
10 лет назад
0
Значит несколько пустых строчек решат проблему?
Именно.
заголовок на то и заголовок чтобы ему был не писан закон расположения
Кстати, я и не знаю - действует ли на заголовки обтекание?
Хотя должно действовать, по идее.
0
25
10 лет назад
0
Красиво он цепями претягивает)
0
22
10 лет назад
0
Значит несколько пустых строчек решат проблему?
Да, хватило одной "пустой строчки", состоящей из одного пробела. Если просто делать пустые строчки, то они не считаются. Поправил, теперь заголовок на своём месте.
Кстати, я и не знаю - действует ли на заголовки обтекание?
Это заголовок не первого уровня и не второго, а третьего - так что на него действует. Хотя со вторым уровнем не проверял.
Красиво он цепями п р и т я г и в а е т
спасибо, я старался, чтобы это красиво выглядело ;)
0
20
10 лет назад
0
Ledon, а заголовок "Сменить оружие"? Тогда и его поправь.
0
22
10 лет назад
0
а заголовок "Сменить оружие"? Тогда и его поправь
Так с ним же всё нормально. Он стоит там где нужно. Вот скриншот, на котором показано как он у меня отображается. У тебя так же или нет?
Загруженные файлы
0
5
10 лет назад
0
Загруженные файлы
0
22
10 лет назад
0
Хех, значит оказывается, что отображение текста меняется от компьютера к компьютеру и зависит, видимо, от разрешения экрана, браузера и\или ещё чего-то. Но, если подстраиваться под одних, у других будут возникать лишние пробелы и пустоты. Печально, прямо не знаю что и делать...
1
20
10 лет назад
1
Timoxxx, блин, опередил =)
Ledon, забацай Вихрю пункт "Подробнее" - и всё будет ок.
Загруженные файлы
1
22
10 лет назад
1
забацай Вихрю пункт "Подробнее" - и всё будет ок
А что там подробнее писать то и так вроде предельно понятно. Я же добавил пустую строчку уже. Интересно, а кого ещё всё отображается нормально? Давайте проголосуем:
Опрос: У вас заголовок "сменить оружие" отображается нормально?
1. 
Да, нормально
2. 
Нет, он сдвинут вправо
1
20
10 лет назад
1
У меня всё стало норм и с вихрем и со сменой оружия
скрин
Загруженные файлы
0
22
10 лет назад
0
По скригшотам видно, что у тех, у кого всё нормально описание у вихря занимает 3 строчки. А у остальных только две. Я менял разрешение экрана у себя, но от этого отображение не изменилось. В общем, предлагаю забить на это абсолютно несущественный косяк отображения, ибо, как я уже говорил, это зависит от каждого конкретного компьютера в силу его определённых настроек. Да и не существенно вообще это отображение - главное ведь суть ;) Но всё-таки голосование то продолжайте: интересно, у кого как отображается.
0
20
10 лет назад
0

Предложения на +\-

Плюсы:
  • приятный внешний вид))
  • скилы, дающие неуязвимость.
  • скилы, блокирующие бегунов.
  • врождённый вампиризм.
Минусы:
  • иммунитет к шипам при желании.
0
22
10 лет назад
0
приятный внешний вид
Да, безусловный плюс ;)
скилы, дающие неуязвимость
Всего на 1 сек. - на время действия способности - это просто факт, а не плюс.
0
20
10 лет назад
0
Всего на 1 сек. - на время действия способности - это просто факт, а не плюс
я говорил не только про ульт. Цепи по сути тоже делают неуязвимым, если вокруг меньше шести врагов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.