Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Однажды Великий князь Святослав устал пировать за столом с Богами. Ему захотелось вновь участвовать в битвах – сражаться и побеждать. Перун любезно согласился предоставить ему такую возможность. Однако, взять и просто вернуть Святослава к жизни было нельзя. Ему был предложен вариант вселить его душу в недавно погибшего воина, и тем самым отправить его в мир смертных в виде живого мертвеца в одну из случайно выбранных параллельных вселенных. С естественным условием, что в случае «повторной смерти», он вновь вернётся за стол к Богам. Князь с радостью принял это предложение. Теперь в новом месте и в новом обличии Святослав удовлетворит своё желание сражаться и покажет всем, чего он стоит!

В мёртвом теле здоровый дух!

Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 10 (+1)
Ловкость: 12 (+ 1.2) основная характеристика
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 18-38
Начальное здоровье: 450
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 290

Способности

Цепи

Описание: Князь достаёт металлические цепи с крюками и набрасывает на рядом стоящих врагов, оглушая их, притягивая к себе, и нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 1000
Эффект: притягивание, оглушение, урон.
Перезарядка: 20 сек.

Вихрь

Описание: Князь расправляет руки в стороны, держа в них топоры, и делает несколько быстрых поворотов вокруг себя, нанося урон всем рядом стоящим противникам.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 350
Эффект: урон.
Перезарядка: 30 сек.

Сменить оружие

Описание: Святослав становится более ловким и получает возможность менять оружие с томагавков на двуручный топор.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: перевоплощение, повышение характеристик
Время действия: не ограничено
Подробнее: каждый уровень данной способности повышает ловкость героя на 5 ед. (независимо от принятой формы). Кроме того, способность позволяет находиться в одной из двух форм, дающих различные бонусы. Первая форма: дистанция атаки – 600, скорость перемещения – 290, защита + 3.75 ед. за каждый уровень. Вторая форма: дистанция атаки – 100, скорость перемещения – 495 (максимальная), эффект вампиризма +5% за каждый уровень.

Берсерк

Описание: Князь впадает в неистовую ярость и начинает молниеносно перемещаться, нанося удары рядом стоящим врагам. Всего Святослав может нанести до 7 ударов. Во время действия берсерка герой неуязвим.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 800
Эффект: урон.
Перезарядка: 20

Плюсы и минусы

- Достаточно много маны для ловкача.
- Возможность быть воином дальнего или ближнего боя в зависимости от ситуации.
- От героя практически невозможно убежать.
- Две мощных способности массового поражения.
- Быстрая раскачка на ранних этапах за счёт наличия способности массового поражения на первом уровне.
- Небольшой урон и скорость атаки, что делает врождённый вампиризм малоэффективным без дополнительных артефактов.
- Постоянная дилемма между альтернативными формами.
- Отсутствие способностей, наносящих урон конкретно указанной цели.
- Относительно долгая перезарядка способностей.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Я подавал заявку на имбовость этого героя и было решено его порезать, насколько я помню. Вопрос: как именно он будет порезан в следующей версии?
Как минимум будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7.
Святослав увеличил количество фанатов проекта на 1
Ты подал заявку в проект с просьбой написать тебе в ЛС. Я принял заявку и написал тебе в ЛС. Но ты не отвечаешь, хотя твой статус он-лайн, может быть так ты увидишь моё сообщение.

Это касается всех!!!

Прекращаем писать бессмысленные сообщения, не относящиеся к теме обсуждения данного ресурса!!
Или если так вам непонятно, то, может быть понятно будет так:
Оффаем офф-топ!!
Вы можете писать что-то не в тему, если будете делать это снизу Вашего сообщения бледно-серым цветом. Но, Ваше основное сообщение должно иметь отношение к теме - так делать можно, это не противоречит правилам. Если же Ваше сообщение полностью не по теме - это чистейший офф-топ, не имеющий право на существование! Все уяснили? Всем удачи и приятного дня! ;)
20
будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть? Если так, то это должно существенно сократить имбовость, ибо уже нельзя будет прийти на босса, например, и притянуть там всех. А учитывая, что притягиваемый юнит выбирается случайно, не факт, что босс притянется.
33
CaptainFox, персонаж популярного американского сериала — прекрасный авторитет, спасибо.
22
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть?
Да, именно так и будет. То есть на 6 уровне количество цепей будет меньше, чем раньше было начиная с первого уровня. Это должно, как ты правильно заметил, существенно сократить дисбалансность.
8
Герой действительно получился очень красивый. Желаю автору довести всех героев в карте до уровня этого гера.
20
Может быть это проблема сайта, но всё таки, почему в статья в заголовок Вихрь сдвинут вправо?
20
CaptainFox, судя по всему, из-за обтекания картинки.
То есть - по той же причине, почему и описание Вихря тоже находится правее картинки.
Если ты внимательно посмотришь на описание смены оружия - увидишь, что часть текста с фиксированной высотой идёт правее картинки, потом начинает идти как обычно.
Сделать описание Цепей побольше - и заголовок "Вихрь" займёт своё законное место.
20
Иллидиан, да но Вихрь же вроде сделан заголовком, заголовок на то и заголовок чтобы ему был не писан закон расположения. Или это просто особенности форматирования? Значит несколько пустых строчек решат проблему?
20
Значит несколько пустых строчек решат проблему?
Именно.
заголовок на то и заголовок чтобы ему был не писан закон расположения
Кстати, я и не знаю - действует ли на заголовки обтекание?
Хотя должно действовать, по идее.
22
Значит несколько пустых строчек решат проблему?
Да, хватило одной "пустой строчки", состоящей из одного пробела. Если просто делать пустые строчки, то они не считаются. Поправил, теперь заголовок на своём месте.
Кстати, я и не знаю - действует ли на заголовки обтекание?
Это заголовок не первого уровня и не второго, а третьего - так что на него действует. Хотя со вторым уровнем не проверял.
Красиво он цепями п р и т я г и в а е т
спасибо, я старался, чтобы это красиво выглядело ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.