Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

Однажды Великий князь Святослав устал пировать за столом с Богами. Ему захотелось вновь участвовать в битвах – сражаться и побеждать. Перун любезно согласился предоставить ему такую возможность. Однако, взять и просто вернуть Святослава к жизни было нельзя. Ему был предложен вариант вселить его душу в недавно погибшего воина, и тем самым отправить его в мир смертных в виде живого мертвеца в одну из случайно выбранных параллельных вселенных. С естественным условием, что в случае «повторной смерти», он вновь вернётся за стол к Богам. Князь с радостью принял это предложение. Теперь в новом месте и в новом обличии Святослав удовлетворит своё желание сражаться и покажет всем, чего он стоит!

В мёртвом теле здоровый дух!

Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 10 (+1)
Ловкость: 12 (+ 1.2) основная характеристика
Разум: 8 (+ 0.8)
Начальная атака: 18-38
Начальное здоровье: 450
Начальная мана: 120
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 290

Способности

Цепи

Описание: Князь достаёт металлические цепи с крюками и набрасывает на рядом стоящих врагов, оглушая их, притягивая к себе, и нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 1000
Эффект: притягивание, оглушение, урон.
Перезарядка: 20 сек.

Вихрь

Описание: Князь расправляет руки в стороны, держа в них топоры, и делает несколько быстрых поворотов вокруг себя, нанося урон всем рядом стоящим противникам.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 350
Эффект: урон.
Перезарядка: 30 сек.

Сменить оружие

Описание: Святослав становится более ловким и получает возможность менять оружие с томагавков на двуручный топор.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: перевоплощение, повышение характеристик
Время действия: не ограничено
Подробнее: каждый уровень данной способности повышает ловкость героя на 5 ед. (независимо от принятой формы). Кроме того, способность позволяет находиться в одной из двух форм, дающих различные бонусы. Первая форма: дистанция атаки – 600, скорость перемещения – 290, защита + 3.75 ед. за каждый уровень. Вторая форма: дистанция атаки – 100, скорость перемещения – 495 (максимальная), эффект вампиризма +5% за каждый уровень.

Берсерк

Описание: Князь впадает в неистовую ярость и начинает молниеносно перемещаться, нанося удары рядом стоящим врагам. Всего Святослав может нанести до 7 ударов. Во время действия берсерка герой неуязвим.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели (действует на врагов)
Радиус действия: 800
Эффект: урон.
Перезарядка: 20

Плюсы и минусы

- Достаточно много маны для ловкача.
- Возможность быть воином дальнего или ближнего боя в зависимости от ситуации.
- От героя практически невозможно убежать.
- Две мощных способности массового поражения.
- Быстрая раскачка на ранних этапах за счёт наличия способности массового поражения на первом уровне.
- Небольшой урон и скорость атаки, что делает врождённый вампиризм малоэффективным без дополнительных артефактов.
- Постоянная дилемма между альтернативными формами.
- Отсутствие способностей, наносящих урон конкретно указанной цели.
- Относительно долгая перезарядка способностей.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Ledon, история является наукой и в ней есть пусть не доказательства, но свидетельства — документальные и археологические. Мне правильнее было в предыдущем посте написать «свидетельства», так как я это и имел в виду. Если основывать понимание истории в первую очередь на политических убеждениях, а не на свидетельствах — получится мифология или просто фантастика.
А это уже скорее сводится к вопросу уважения того или иного, имхо
По-моему это вопрос грамотности, но дело ваше.
1
20
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
Как студент-физик я скажу, что когда ты историю наукой называешь, ты Шелдона Купера огорчаешь.
Я подавал заявку на имбовость этого героя и было решено его порезать, насколько я помню. Вопрос: как именно он будет порезан в следующей версии?
1
15
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
CaptainFox, тебе не знаком термин "гуманитарные науки"? Сколько тебе лет?

Замечание: Итак ты зашёл на страницу проекта первый раз, до этого ты не оставлял комментарии ни в одном из ресурсов и проектом абсолютно не интересовался. Но тут вдруг ты случайно заметил возможность устроить холивар на тему "гуманитарных наук". Так вот, мне не нужны провокаторы холиваров и разводители срачей. Я понимаю, если бы ты при этом ещё бы что-то толковое писал в тему, но такого нет. Поэтому, отправляйся ка ты в бан-лист. И пусть эта показательная казнь будет для остальных примером. Поддерживать срач тут никто не будет.
1
22
10 лет назад
1
Я подавал заявку на имбовость этого героя и было решено его порезать, насколько я помню. Вопрос: как именно он будет порезан в следующей версии?
Как минимум будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7.
Святослав увеличил количество фанатов проекта на 1
Ты подал заявку в проект с просьбой написать тебе в ЛС. Я принял заявку и написал тебе в ЛС. Но ты не отвечаешь, хотя твой статус он-лайн, может быть так ты увидишь моё сообщение.

Это касается всех!!!

Прекращаем писать бессмысленные сообщения, не относящиеся к теме обсуждения данного ресурса!!
Или если так вам непонятно, то, может быть понятно будет так:
Оффаем офф-топ!!
Вы можете писать что-то не в тему, если будете делать это снизу Вашего сообщения бледно-серым цветом. Но, Ваше основное сообщение должно иметь отношение к теме - так делать можно, это не противоречит правилам. Если же Ваше сообщение полностью не по теме - это чистейший офф-топ, не имеющий право на существование! Все уяснили? Всем удачи и приятного дня! ;)
0
20
10 лет назад
0
будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть? Если так, то это должно существенно сократить имбовость, ибо уже нельзя будет прийти на босса, например, и притянуть там всех. А учитывая, что притягиваемый юнит выбирается случайно, не факт, что босс притянется.
0
33
10 лет назад
0
CaptainFox, персонаж популярного американского сериала — прекрасный авторитет, спасибо.
0
22
10 лет назад
0
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть?
Да, именно так и будет. То есть на 6 уровне количество цепей будет меньше, чем раньше было начиная с первого уровня. Это должно, как ты правильно заметил, существенно сократить дисбалансность.
2
8
10 лет назад
2
Герой действительно получился очень красивый. Желаю автору довести всех героев в карте до уровня этого гера.
0
20
10 лет назад
0
Может быть это проблема сайта, но всё таки, почему в статья в заголовок Вихрь сдвинут вправо?
0
20
10 лет назад
0
CaptainFox, судя по всему, из-за обтекания картинки.
То есть - по той же причине, почему и описание Вихря тоже находится правее картинки.
Если ты внимательно посмотришь на описание смены оружия - увидишь, что часть текста с фиксированной высотой идёт правее картинки, потом начинает идти как обычно.
Сделать описание Цепей побольше - и заголовок "Вихрь" займёт своё законное место.
0
20
10 лет назад
0
Иллидиан, да но Вихрь же вроде сделан заголовком, заголовок на то и заголовок чтобы ему был не писан закон расположения. Или это просто особенности форматирования? Значит несколько пустых строчек решат проблему?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.