Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .

Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.

OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.

TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
10 лет назад
0
нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
2
15
10 лет назад
2
alexprey, учитывая что я чёрным по белому написал "проблемы есть", такой сарказм выглядит странноватым.
0
21
10 лет назад
Отредактирован LVenger
0
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош. А потом уже двиги в тех же играх THQ с нормальной физикой тащить лучше стали
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
4
32
10 лет назад
4
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Melissa:
Опять нытьё.
не ной
2
10
10 лет назад
Отредактирован Haruhi
2
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Плюсую.
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
Когда стали доступны всем такие вещи как Юнити и ЮДК - глупо месить грязь в Ворлд Эдиторе.
11
29
10 лет назад
11
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
и чё? он сделал какую-нить игру? или только написал что надо их делать? Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
2
14
10 лет назад
2
Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?
Золотые слова, кстати.
0
10
10 лет назад
0
и чё? он сделал какую-нить игру? или только написал что надо их делать? Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
Да нет, это было скорее обращение к картостроителям с призывом переходить на геймдев.
А вот если человек не в состоянии даже карту доделать, то ему не то что в геймдеве, ему в картострое делать нечего.
0
25
10 лет назад
0
привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Таки погчему вы спрасшиваете? Конечно комерчески надо вкладываться в эти игры! Таки да!
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
0
21
10 лет назад
Отредактирован LVenger
0
Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
То о чём я и говорю, зато мы переходим на геймдев. Некоторые из движка его максимум выжимали. Просто у вара хороший редактор, поэтому он нравится людям
Cinos:
Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?
Золотые слова, кстати.
Да, наверное
Всё просто зависит от того, какую человек хочет занять лигу) вот и всё. Ну и хочет ли он рубить бабло или просто хочет набираться опыта или делает это для удовольствия - ведь подход в этом случае разный
sleep:
привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Таки погчему вы спрасшиваете? Конечно комерчески надо вкладываться в эти игры! Таки да!
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
Тут мало кто это спрашивает, тут занимаются тем что перестают поддерживать варкрафт, и поддерживать эфимерный геймдев, который у нас развивается стихийно, и даже порой не ясно на какие платформы ориентирован производитель проекта
Он как в картах, просто его делает . А так уже ближе к концу он кидает его, например в тот же Steam Workshop, только вопрос, для чего? чтобы набрать "ништяков" и с буржуев средств?) Я понимаю деньги мотивируют, но для этого и подход должен быть не "я делаю, а там в конце посмотрим"
Я понимаю, что в РФ так с тетриса всё началось, делали для фана и диплома, а получилась гора зелёных - но как нам даже преподы говорят, если в индустрии нет духа 90-х, вот так дуриком прорваться шансов с каждым годом всё меньше
Возмём игроделов российских: тот же проект Вангеров и Периметра, вот делали просто так получались неплохие игры, начали для денег, получился Периметр 2, который думаю сами знаете что, и вот итог. Потому что привыкли делать просто так, а там блин надо продумывать, чтобы деньги получать. Наверное начали делать сингл хорошо, а потом опять надлом. И так везде у нас почему-то. Вот с этим бы разобраться нам, а не перепрыгивать с движка на движок хаотически и искать тот фундамент ну где же у нас что-то уже получится то, а?
0
8
10 лет назад
0
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
не смеялись уж точно, никто его, вроде, в серьёз и не воспринимал,
33
25
10 лет назад
33
Хватит ставить свои амбиции, зачастую превышающие ваши способности, выше удовольствия получаемого от хобби.
0
21
10 лет назад
0
JesusHipster, согласен с тобой как никогда)
28
26
10 лет назад
28
Хватит ставить свои амбиции, зачастую превышающие ваши способности, выше удовольствия получаемого от хобби.
Сделайте девизом ХГМ!
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош.
я имхо не видел более дружественного, более понятного, более универсального по типам создаваемых игр (модов) и более удобного движка,
15
21
10 лет назад
15
Каждые полгода кто-нибудь отваливается от варика и пишет подобный пост.
2
21
10 лет назад
Отредактирован LVenger
2
Каждые полгода кто-нибудь отваливается от варика и пишет подобный пост
Причём это частично связано с
JesusHipster:
амбиции, зачастую превышающие ваши способности
И поэтому надо переходить на более продвинутое ,чтобы это стало более продвинутым) амбиции же не позволяют себя переводить в "артхаус" модмейкерства и геймдева хотя если это
выше удовольствия получаемого от хобби.
то блин ты просто меняешь платформу, рабочие инструменты для хобби. Ты же весь дом не уведомляешь, что вместо веника купил пылесос...хотя некоторые так и поступают.
0
25
10 лет назад
0
LVenger, ты решил довести мою фразу, видимо нашедшую какой то отклик в другую плоскость, зачем то переиначив ее смысл.
По-моему в этом вопросе нету никаких "надо" или "нужно".
4
32
10 лет назад
4
хгм так и останется днищем варкрафта, пока на "рост" юзера будут реагировать как на
нытьё
3
25
10 лет назад
3
Fakov, нытьем называют не сам рост, а сопровождающие его пафосные посты
6
32
10 лет назад
6
JesusHipster:
Fakov, нытьем называют не сам рост, а сопровождающие его пафосные посты
тоже справедливо
1
26
10 лет назад
1
то блин ты просто меняешь платформу, рабочие инструменты для хобби. Ты же весь дом не уведомляешь, что вместо веника купил пылесос...хотя некоторые так и поступают.
а мысль, что люди просто стараются перейти на более высокий уровень своих поделок и привлечь этим других юзеров, не приходила в голову?
4
21
10 лет назад
Отредактирован LVenger
4
KO3bMA, это также относительно, как было и раньше. Но я говорил о том, что перейдя на другую платформу, смысл об этом заявлять в таком ключе, что вот смотрите как я начинал... Просто: ребят я понял, что я делал уже не актуально, перехожу на новые горизонты.
А не самопиар того, что администрация сливает Вар 3 ибо все ну никак не хотят переходить с вар 3. Так может кому-то просто всё ещё хочется им заниматься и у них нет например, такого опыта чтобы переходить выше? может это для кого-то хобби просто?
Я просто не понимаю такого подхода. Надо не агитировать, а делать. Вот KO3bMA делал, Ogre делал, Шурик когда-то и многие многие другие карифеи, кто тут до 2008 года был уже, ну SSrunX тоже правда, но от вас таких постов а-ля пора валить, я не видел. Каждый спокойно начал заниматься тем, что ему сейчас больше по душе и всё.
Тем более можно выпуская проекты на вар 3 и то давать людям заниматься более высоким уровнем, я только не понимаю, почему этот переход никто не придумал...
_____
Просто такое ощущение, что тут сидят одни про геймдевелоперы и моделеры и ничего не делают, но тут не все такие, и обвинять их в том, что они не могут идти дальше может быть пока, может быть вообще, а может они хотят доделать своё и может потом перейти я думаю не стоит, и агитация тут не поможет... Только дело
9
10
10 лет назад
9
War3 не говно. И можете забанить меня за оскорбление администрации сайта но...
2
16
10 лет назад
2
ZardWar, это не оскорбление. Автор поста схлопотал 25 минусов только за свой пафос, и оскорбление вара. Жаль не могу поставить еще один минус.
1
21
10 лет назад
1
А вообще SSrunX, мб он так с депрессии написал... Ладно, просто мы должны понять, что остануться те кто будет делать в варе, а будут те кто пойдёт "вперёд" - вот и всё.
И в одном и в другом варианте ничего плохого нет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.