Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .
Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.
OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.
TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.
Ред. LVenger
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Melissa:
Ред. Haruhi
Когда стали доступны всем такие вещи как Юнити и ЮДК - глупо месить грязь в Ворлд Эдиторе.
А вот если человек не в состоянии даже карту доделать, то ему не то что в геймдеве, ему в картострое делать нечего.
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
Ред. LVenger
Cinos: Да, наверное
Всё просто зависит от того, какую человек хочет занять лигу) вот и всё. Ну и хочет ли он рубить бабло или просто хочет набираться опыта или делает это для удовольствия - ведь подход в этом случае разный
sleep: Тут мало кто это спрашивает, тут занимаются тем что перестают поддерживать варкрафт, и поддерживать эфимерный геймдев, который у нас развивается стихийно, и даже порой не ясно на какие платформы ориентирован производитель проекта
Он как в картах, просто его делает . А так уже ближе к концу он кидает его, например в тот же Steam Workshop, только вопрос, для чего? чтобы набрать "ништяков" и с буржуев средств?) Я понимаю деньги мотивируют, но для этого и подход должен быть не "я делаю, а там в конце посмотрим"
Я понимаю, что в РФ так с тетриса всё началось, делали для фана и диплома, а получилась гора зелёных - но как нам даже преподы говорят, если в индустрии нет духа 90-х, вот так дуриком прорваться шансов с каждым годом всё меньше
Возмём игроделов российских: тот же проект Вангеров и Периметра, вот делали просто так получались неплохие игры, начали для денег, получился Периметр 2, который думаю сами знаете что, и вот итог. Потому что привыкли делать просто так, а там блин надо продумывать, чтобы деньги получать. Наверное начали делать сингл хорошо, а потом опять надлом. И так везде у нас почему-то. Вот с этим бы разобраться нам, а не перепрыгивать с движка на движок хаотически и искать тот фундамент ну где же у нас что-то уже получится то, а?