Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .

Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.

OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.

TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Я лично как моддил варкрафт, так и буду. Проблемы, конечно, есть, но основным требованиям он удовлетворяет.
А главное - нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков, и есть развитая ресурсная база.
Всё ИМХО
29
нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
15
alexprey, учитывая что я чёрным по белому написал "проблемы есть", такой сарказм выглядит странноватым.
21
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош. А потом уже двиги в тех же играх THQ с нормальной физикой тащить лучше стали
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
32
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Melissa:
Опять нытьё.
не ной
10
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Плюсую.
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
Когда стали доступны всем такие вещи как Юнити и ЮДК - глупо месить грязь в Ворлд Эдиторе.
28
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
и чё? он сделал какую-нить игру? или только написал что надо их делать? Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
14
Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?
Золотые слова, кстати.
10
и чё? он сделал какую-нить игру? или только написал что надо их делать? Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
Да нет, это было скорее обращение к картостроителям с призывом переходить на геймдев.
А вот если человек не в состоянии даже карту доделать, то ему не то что в геймдеве, ему в картострое делать нечего.
25
привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Таки погчему вы спрасшиваете? Конечно комерчески надо вкладываться в эти игры! Таки да!
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
21
Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
То о чём я и говорю, зато мы переходим на геймдев. Некоторые из движка его максимум выжимали. Просто у вара хороший редактор, поэтому он нравится людям
Cinos:
Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?
Золотые слова, кстати.
Да, наверное
Всё просто зависит от того, какую человек хочет занять лигу) вот и всё. Ну и хочет ли он рубить бабло или просто хочет набираться опыта или делает это для удовольствия - ведь подход в этом случае разный
sleep:
привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Таки погчему вы спрасшиваете? Конечно комерчески надо вкладываться в эти игры! Таки да!
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
Тут мало кто это спрашивает, тут занимаются тем что перестают поддерживать варкрафт, и поддерживать эфимерный геймдев, который у нас развивается стихийно, и даже порой не ясно на какие платформы ориентирован производитель проекта
Он как в картах, просто его делает . А так уже ближе к концу он кидает его, например в тот же Steam Workshop, только вопрос, для чего? чтобы набрать "ништяков" и с буржуев средств?) Я понимаю деньги мотивируют, но для этого и подход должен быть не "я делаю, а там в конце посмотрим"
Я понимаю, что в РФ так с тетриса всё началось, делали для фана и диплома, а получилась гора зелёных - но как нам даже преподы говорят, если в индустрии нет духа 90-х, вот так дуриком прорваться шансов с каждым годом всё меньше
Возмём игроделов российских: тот же проект Вангеров и Периметра, вот делали просто так получались неплохие игры, начали для денег, получился Периметр 2, который думаю сами знаете что, и вот итог. Потому что привыкли делать просто так, а там блин надо продумывать, чтобы деньги получать. Наверное начали делать сингл хорошо, а потом опять надлом. И так везде у нас почему-то. Вот с этим бы разобраться нам, а не перепрыгивать с движка на движок хаотически и искать тот фундамент ну где же у нас что-то уже получится то, а?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.