Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .
Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.
OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.
TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.
А главное - нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков, и есть развитая ресурсная база.
Ред. LVenger
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Melissa:
Ред. Haruhi
Когда стали доступны всем такие вещи как Юнити и ЮДК - глупо месить грязь в Ворлд Эдиторе.
А вот если человек не в состоянии даже карту доделать, то ему не то что в геймдеве, ему в картострое делать нечего.
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
Ред. LVenger
Cinos: Да, наверное
Всё просто зависит от того, какую человек хочет занять лигу) вот и всё. Ну и хочет ли он рубить бабло или просто хочет набираться опыта или делает это для удовольствия - ведь подход в этом случае разный
sleep: Тут мало кто это спрашивает, тут занимаются тем что перестают поддерживать варкрафт, и поддерживать эфимерный геймдев, который у нас развивается стихийно, и даже порой не ясно на какие платформы ориентирован производитель проекта
Он как в картах, просто его делает . А так уже ближе к концу он кидает его, например в тот же Steam Workshop, только вопрос, для чего? чтобы набрать "ништяков" и с буржуев средств?) Я понимаю деньги мотивируют, но для этого и подход должен быть не "я делаю, а там в конце посмотрим"
Я понимаю, что в РФ так с тетриса всё началось, делали для фана и диплома, а получилась гора зелёных - но как нам даже преподы говорят, если в индустрии нет духа 90-х, вот так дуриком прорваться шансов с каждым годом всё меньше
Возмём игроделов российских: тот же проект Вангеров и Периметра, вот делали просто так получались неплохие игры, начали для денег, получился Периметр 2, который думаю сами знаете что, и вот итог. Потому что привыкли делать просто так, а там блин надо продумывать, чтобы деньги получать. Наверное начали делать сингл хорошо, а потом опять надлом. И так везде у нас почему-то. Вот с этим бы разобраться нам, а не перепрыгивать с движка на движок хаотически и искать тот фундамент ну где же у нас что-то уже получится то, а?