Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .

Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.

OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.

TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
способностей... Знаешь как сказал GeneralElConsul, если у тебя сил и желания не хватило на карту в Варе, то вряд ли хватит на хорошую игру, ибо это как делать кампашку в том же варе) Хотя если удасться, то я конечно не спорю, человек будет молодцом, но у всех пройти в геймдев не получится и жить грёзами, что вот именно в этом у меня получится прорыв, во всём виновен Вар тоже глупо. Люди так в профессии своей ничего не добиваются, а мы тут про игровую отрасль рассуждаем
Но SSrunX 'a можно понять, я сам так же расстраивался в варе, думал вот мне не хватает времени, но ведт судьба возвращает меня сюда блин, да и относиться я начал как-то проще, раньше я жил грёзами мечтами, что вот "будет проект, он будет крутой и так далее" как все мы в молодом возрасте, сейчас я просто хочу доделать начатое, начался фан так сказать, может он не так мотивирует, чем идея воплотить вот сейчас мысль в явь, но зато я не психую как раньше, что кто-то не хочет помочь, что у кого-то не хватает терпелки, это нормально. Так как все мы создаём проект, привлекаем внимание, потом нам говорят что это дерьмо/хорошее начинание начинаешь как-то всё это мутить, но сталкиваешься с тем, кто хороший проект это сложно...очень сложно, это тебе не мили карту замутить. И ты тратишься... Рушаться надежды, а это ломает.
Просто все мы неверно относимся, наверное, чем прогматичнее наравне с креативностью, без юношеского порыва+ творчество, тем лучше. Трезвый взгляд лучше, чем расстроенный трезвый, вот по-моему лучший выход
9
Знаешь как сказал GeneralElConsul, если у тебя сил и желания не хватило на карту в Варе, то вряд ли хватит на хорошую игру
Я имел ввиду немного другое.
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
21
А то XGM сейчас себя ведёт как обиженные дети на разрушенные мечты и надежды и попытка пойти иным путём. Но, координально поменяет ли это что-то, если люди те же, только уже немного надломленные неудачами? или какими-то несбывшимися надеждами. Они отталкивают тебя от дела.
Я был таким же, сейчас мне как-то всё равно, есть проект который просто я должен доделать, рано-поздно, просто надо, ибо начатое дело я понял кидать неверно.
GeneralElConsul:
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
Согласен...я расписал мысль сплю наполовину, не выспался, мысль немного расстекается не так как хотелось бы
Наши мечты всегда будут немного не так реализоваться как хотелось, бросьте и делайте что хочется и то что может стоит доделать, ибо твоё детище. Без вздыханий вот я не доделал, вот там не попёрло, но ведь у самого сил не хватило, все в начале расстратил, винить то кого? себя, команду и наш русский дух, делать всё олрайт сразу...но порой лучше сделать что-то а потом патчить, ибо уже иная будет мотивация
Да я не спорю - геймдев - растёт это перспективно, только надо было бы уже начать им заниматься в 11-ом году, вот тогда даже палкой в земле можно было удивить, а пока рынок занимается, а мы ещё не начали, шансы выбиться мало, они есть конечно и как я говорил, кому повезёт, тот молодец и немного счастливчик, порой даже не знаешь что понравится аудитории больше
Но Вар как и много других игр - это хороший старт, трамплин, фан в конце концов, и говорить что старое всё плохое неверно. Я другим удивляюсь, кроме вара столько движков, но все упорно идут делать чисто своё, и не делают теже моды на множество других игр.
Я бы больше бы начал разбираться в том почему все застряли в положении "модмейкинг в основном вар - иначе геймдев" ... то есть мы как-то прямолинейно идём, то единичное я не беру в рассчёт, когда вдруг мы видим другие игры и редакторы
15
Я лично как моддил варкрафт, так и буду. Проблемы, конечно, есть, но основным требованиям он удовлетворяет.
А главное - нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков, и есть развитая ресурсная база.
Всё ИМХО
29
нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
15
alexprey, учитывая что я чёрным по белому написал "проблемы есть", такой сарказм выглядит странноватым.
21
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош. А потом уже двиги в тех же играх THQ с нормальной физикой тащить лучше стали
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
32
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Melissa:
Опять нытьё.
не ной
10
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Плюсую.
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
Когда стали доступны всем такие вещи как Юнити и ЮДК - глупо месить грязь в Ворлд Эдиторе.
28
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
и чё? он сделал какую-нить игру? или только написал что надо их делать? Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
14
Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?
Золотые слова, кстати.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.