Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .

Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.

OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.

TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
19
Рад за автора, но я не понимаю одну вещь: почему многие призывают бросить Варкрафт остальных и даже называют поделки на Ворлд Едиторе плохими словами?
Между тем, чтобы поиграть в последнюю карту в этом посте(сразу видно - атмосфера там очень хорошая) и поиграть в какую-нибудь глупую игру для мобилки(или в какую-нибудь плохую большую игру), я выбрал бы первое, без вопросов.
По моему мнению не надо никого мотивировать переходить куда-то. Если человека не устраивает, что на Варе 1,5 человека играют в его карту, он сам перейдет, он как бэ сам мотивирован и у него есть идеи и желание сделать какую-то игру. Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?(а без желания дело обычно выходит отстой)
0
24
10 лет назад
0
GeneralElConsul, отлично сказано.
лойсы в бане до сих пор, ну что за...
0
6
10 лет назад
0
LVenger, ну... Больше, в плане способностей, значит. Спорить не буду. А может каждый хочет быть вождем в плмени Тумба-юмба, а не простым жителем империума. ))
0
21
10 лет назад
0
способностей... Знаешь как сказал GeneralElConsul, если у тебя сил и желания не хватило на карту в Варе, то вряд ли хватит на хорошую игру, ибо это как делать кампашку в том же варе) Хотя если удасться, то я конечно не спорю, человек будет молодцом, но у всех пройти в геймдев не получится и жить грёзами, что вот именно в этом у меня получится прорыв, во всём виновен Вар тоже глупо. Люди так в профессии своей ничего не добиваются, а мы тут про игровую отрасль рассуждаем
Но SSrunX 'a можно понять, я сам так же расстраивался в варе, думал вот мне не хватает времени, но ведт судьба возвращает меня сюда блин, да и относиться я начал как-то проще, раньше я жил грёзами мечтами, что вот "будет проект, он будет крутой и так далее" как все мы в молодом возрасте, сейчас я просто хочу доделать начатое, начался фан так сказать, может он не так мотивирует, чем идея воплотить вот сейчас мысль в явь, но зато я не психую как раньше, что кто-то не хочет помочь, что у кого-то не хватает терпелки, это нормально. Так как все мы создаём проект, привлекаем внимание, потом нам говорят что это дерьмо/хорошее начинание начинаешь как-то всё это мутить, но сталкиваешься с тем, кто хороший проект это сложно...очень сложно, это тебе не мили карту замутить. И ты тратишься... Рушаться надежды, а это ломает.
Просто все мы неверно относимся, наверное, чем прогматичнее наравне с креативностью, без юношеского порыва+ творчество, тем лучше. Трезвый взгляд лучше, чем расстроенный трезвый, вот по-моему лучший выход
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Знаешь как сказал GeneralElConsul, если у тебя сил и желания не хватило на карту в Варе, то вряд ли хватит на хорошую игру
Я имел ввиду немного другое.
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
3
21
10 лет назад
Отредактирован LVenger
3
А то XGM сейчас себя ведёт как обиженные дети на разрушенные мечты и надежды и попытка пойти иным путём. Но, координально поменяет ли это что-то, если люди те же, только уже немного надломленные неудачами? или какими-то несбывшимися надеждами. Они отталкивают тебя от дела.
Я был таким же, сейчас мне как-то всё равно, есть проект который просто я должен доделать, рано-поздно, просто надо, ибо начатое дело я понял кидать неверно.
GeneralElConsul:
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
Согласен...я расписал мысль сплю наполовину, не выспался, мысль немного расстекается не так как хотелось бы
Наши мечты всегда будут немного не так реализоваться как хотелось, бросьте и делайте что хочется и то что может стоит доделать, ибо твоё детище. Без вздыханий вот я не доделал, вот там не попёрло, но ведь у самого сил не хватило, все в начале расстратил, винить то кого? себя, команду и наш русский дух, делать всё олрайт сразу...но порой лучше сделать что-то а потом патчить, ибо уже иная будет мотивация
Да я не спорю - геймдев - растёт это перспективно, только надо было бы уже начать им заниматься в 11-ом году, вот тогда даже палкой в земле можно было удивить, а пока рынок занимается, а мы ещё не начали, шансы выбиться мало, они есть конечно и как я говорил, кому повезёт, тот молодец и немного счастливчик, порой даже не знаешь что понравится аудитории больше
Но Вар как и много других игр - это хороший старт, трамплин, фан в конце концов, и говорить что старое всё плохое неверно. Я другим удивляюсь, кроме вара столько движков, но все упорно идут делать чисто своё, и не делают теже моды на множество других игр.
Я бы больше бы начал разбираться в том почему все застряли в положении "модмейкинг в основном вар - иначе геймдев" ... то есть мы как-то прямолинейно идём, то единичное я не беру в рассчёт, когда вдруг мы видим другие игры и редакторы
3
15
10 лет назад
3
Я лично как моддил варкрафт, так и буду. Проблемы, конечно, есть, но основным требованиям он удовлетворяет.
А главное - нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков, и есть развитая ресурсная база.
Всё ИМХО
0
29
10 лет назад
0
нет кучи бессмысленных и беспощадных заморочек иных движков
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
2
15
10 лет назад
2
alexprey, учитывая что я чёрным по белому написал "проблемы есть", такой сарказм выглядит странноватым.
0
21
10 лет назад
Отредактирован LVenger
0
ахах, да в варе все гладко и проблем нету :D
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош. А потом уже двиги в тех же играх THQ с нормальной физикой тащить лучше стали
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
4
32
10 лет назад
4
здравое решение. Ни добавить ни убавить.
Melissa:
Опять нытьё.
не ной
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.