Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
Суть в том, что я нихрена не внес в развитие этой области, кроме трех проектов: Земли Бога: Перезагрузка, OaD и TKoK (да и то совсем чуть-чуть). Пришло время удалить свою папку со всеми файлами, которые связывают меня с WarCraft'ом почти все .

Земли Бога: Reload.
Первым проектом руководил я, поэтому закрою его и выложу все исходники к концу этого года. Некоторые материалы уже можно найти в вк группе или здесь, но они могут пригодиться только школьникам, которые хотят сделать свою доту. Но фишка в другом… фишка этого проекта в движке ZB Core V1. Немного прочитать про движок можно тут. До конца года, возможно, будет написана некая документация, которая поможет юным «варкрафтерам» разобраться в коде движка.

OaD. Oasis and Desert, потом Oasis and Desert 2, Oasis and Desert: Reborn. ZB Core V1 – это переделанный движок карты Oasis and Desert: Reborn. В настоящее время этот проект тоже остановлен на базе варкрафта. Но нашей командой разрабатывается отдельный движок (надеюсь, когда его доделают, меня не выгонят), и карта найдет свое продолжение уже на нем. Про опен сурс этого проекта пока ничего неизвестно. Ссылка на хайв.

TKoK. The Kingdom of Kaliron. Просто карта для варика, у которой уйма фанатов. Т.е. пока что карта будет жить, а я буду делать там ланд (но недолго). Остался только один грешок. Ссылка на хайв.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Приснопамятный FkoFF писал об этом еще в 2011 (если я не ошибаюсь) году и все над ним смеялись :)
не смеялись уж точно, никто его, вроде, в серьёз и не воспринимал,
25
Хватит ставить свои амбиции, зачастую превышающие ваши способности, выше удовольствия получаемого от хобби.
26
Хватит ставить свои амбиции, зачастую превышающие ваши способности, выше удовольствия получаемого от хобби.
Сделайте девизом ХГМ!
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош.
я имхо не видел более дружественного, более понятного, более универсального по типам создаваемых игр (модов) и более удобного движка,
21
Каждые полгода кто-нибудь отваливается от варика и пишет подобный пост.
21
Каждые полгода кто-нибудь отваливается от варика и пишет подобный пост
Причём это частично связано с
JesusHipster:
амбиции, зачастую превышающие ваши способности
И поэтому надо переходить на более продвинутое ,чтобы это стало более продвинутым) амбиции же не позволяют себя переводить в "артхаус" модмейкерства и геймдева хотя если это
выше удовольствия получаемого от хобби.
то блин ты просто меняешь платформу, рабочие инструменты для хобби. Ты же весь дом не уведомляешь, что вместо веника купил пылесос...хотя некоторые так и поступают.
25
LVenger, ты решил довести мою фразу, видимо нашедшую какой то отклик в другую плоскость, зачем то переиначив ее смысл.
По-моему в этом вопросе нету никаких "надо" или "нужно".
32
хгм так и останется днищем варкрафта, пока на "рост" юзера будут реагировать как на
нытьё
25
Fakov, нытьем называют не сам рост, а сопровождающие его пафосные посты
32
JesusHipster:
Fakov, нытьем называют не сам рост, а сопровождающие его пафосные посты
тоже справедливо
26
то блин ты просто меняешь платформу, рабочие инструменты для хобби. Ты же весь дом не уведомляешь, что вместо веника купил пылесос...хотя некоторые так и поступают.
а мысль, что люди просто стараются перейти на более высокий уровень своих поделок и привлечь этим других юзеров, не приходила в голову?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.