либо у разных художников разный стиль и потом не стыковка получается
Псс, парень... На Аллодах работает целый арт-отдел, больше двадцати человек, и стиль игры един почему-то.
сразу видно дилетанта
Ты не умеешь читать. И вырываешь фразы из контекста. Если цитируешь цитируй весь текст, а не отдельно который теряет свой смысл.
Мой опыт таков, что художник должен быть один, либо у разных художников разный стиль и потом не стыковка получается. Короче тебе виднее удачи. Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Прочитал ? Или нет ? Походу нет. Раз пишешь такое "На Аллодах работает целый арт-отдел, больше двадцати человек, и стиль игры един почему-то."
Я причину написал почему, еще раз для тебя.
Только хорошие художники могут рисовать в одном стиле.
Псс...парень Не только в Аллодах а во во всех крупных студиях целый арт отдел. Но речь шла о бесплатном проекте за который ты платить не будешь, а художники что будут бесплатно рисовать, в один стиль не нарисуют, потому что неопытные.
"Игры, сделанные программистами vs Игры, сделанные дизайнерами"
Аудиодизайнер, гейм-дизайнер, опционально левел-дизайнер - по-твоему не нужны?
Кто тебе сказал что не нужны ? Я такое говорил ? Еще раз читай раз не умешь.
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Я что сказал что для удачного преокта нужны ТОЛЬКО кодера, 3д моделлера, художника ? Я написал что для проекта ДОСТАТОЧНО кодера, 3д моделлера, художника. 3е людей достаточно для хорошего проекта, даже и меньше, куча примеров таких инди разработок в 2, 3 человека. Что из того что я сказал не правда ?
Тьфу блин, разочаровал ты меня Clamp, ты не умеешь читать посты, вырываешь из контекста и перефразируешь смысл в свою сторону. Ты хочешь так проявить себя ? Где тут кнопка игнора ?
Тьфу блин, разочаровал ты меня Clamp, ты не умеешь читать посты, вырываешь из контекста и перефразируешь смысл в свою сторону. Ты хочешь так проявить себя ? Где тут кнопка игнора ?
Не предусмотрено.
Полехче, горячие финские парни :)
Да, в этом-то ты точно прав. Я хоть и молод, возможно, и самый молодой из отписавшихся сюда, но не так горяч: жизнь и родители в своё время научили всему, что надо, осталось только применять с умом. Товарищ Mark Mocherad, уж больно вы вспыльчивы и радикальны, нечего бушевать по пустякам. Давайте уважать друг друга, мы же тут не дурачки кругом, это всё-таки сообщество модмейкеров, мапмейкеров, "игростроителей", 3D и 2D дизайнеров и много каких ещё творческих людей, некоторые даже с немаленьким опытом.
Про хороших ты добавил позже.
И да, трёх людей на проект НЕ достаточно, если ты не рассчитываешь на выходе получить никому не нужное говно.
За всю жизнь я видел всего три игры, которые были крутыми и которые сделало мало людей:
Minecraft
Undertale
World of Goo
А делали такие игры тысячи людей.
Ты просто не прочитал а сейчас хочешь отмазаться ссылаясь что я что то там дописал пожже. Пусть модераторы смотрят время истории редактирование. То что я там редактировал было до твоего поста, а не после как ты сейчас утверждаешь. Смешно выглядишь парень. Причем тут "крутые игры" ААА класса. Видишь как ты меняешь всю суть разговора ? Речь шла о хороших играх например как "Человеколось" что на сайте нашем, 2е создателей, о такой игре как "Несыть", еще игра опластилине как пример хороших игр с xgm,guru, есть еще куча таких игр сделанных в одиночку. И все они хорошие со мной согласятся люди. Большинство инди проектов тоже сделанные в одиночку. Чем они плохи ?
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Чем я тут не прав ? Конечно прав, но ты начал докапываться говорить о каких то "крутых играх", я о крутых не говорил, твои слова. Речь о крутых играх не шла.
И да, трёх людей на проект НЕ достаточно, если ты не рассчитываешь на выходе получить никому не нужное говно.
А ну конечно, 90% на сайте проектов которые в 2/3 человека никому не нужное говно ? Ты очень громко говоришь, тебе стоит быть поскромнее в таких выражениях.
А ну конечно, 90% на сайте проектов которые в 2/3 человека никому не нужное говно ? Ты очень громко говоришь, тебе стоит быть поскромнее в таких выражениях.
Опять же не стоит забывать, что подобные проекты частенько не являются самостоятельными играми, а представляют из себя модификацию или даже всего лишь 1 карту (и, говоря о количестве, я не говорю о качестве) для уже полноценной игры. Это я так, к слову.
А ну конечно, 90% на сайте проектов которые в 2/3 человека никому не нужное говно ? Ты очень громко говоришь, тебе стоит быть поскромнее в таких выражениях.
Опять же не стоит забывать, что подобные проекты частенько не являются самостоятельными играми, а представляют из себя модификацию или даже всего лишь 1 карту (и, говоря о количестве, я не говорю о качестве) для уже полноценной игры. Это я так, к слову.
Какие подобные проекты не являются самостоятельными играми ? Инди проекты / самостоятельные независимые игры. Я о картах и модах не говорил. Читай внимательно какие проекты обсуждались мной "Человеколось", "Несыть", "еще игра опластилине как пример". И кстати если не заметил мы карты и моды не обсуждали.
Mark Mocherad, я всё заметил и всё читал внимательно. Вот только слово "проект" подразумевает пока что в рамках XGM не только как GameDev, но, как я вижу, это уже лично мои придирки...
А о том, что нужно для успешной игры и что можно так называть, спорить можно бесконечно, если не включать "объективность mod" до последнего...
В общем, я, видать, малость устал от всего этого разговора: я привык к спокойствию всё-таки.
Mark Mocherad, я всё заметил и всё читал внимательно. Вот только слово "проект" подразумевает пока что в рамках XGM не только как GameDev, но, как я вижу, это уже лично мои придирки...
А о том, что нужно для успешной игры и что можно так называть, спорить можно бесконечно, если не включать "объективность mod" до последнего...
В общем, я, видать, малость устал от всего этого разговора: я привык к спокойствию всё-таки.
Хорошо если так сложно понять было что я не о модах и картах, поправлю ИНДИ-проекты. Причем тут успешная игра, и что для нее нужно. Я сказал что бы создать хорошую игру достаточно 3е людей кодер, 3д моделлер и художник. А можно и меньше впринципе, не мало хороших игр в одиночку делали.
Всех не надо, для хорошего проекта достаточно кодера, 3д моделлера, художника ) Всего лишь 3е людей. Как пример
Но нет, стали перекручивать слова, о каких то "крутых" и "успешных игр". О чем вы господа? Какие успешные и крутые игры ? Не насмеюсь сегодня )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Аудиодизайнер, гейм-дизайнер, опционально левел-дизайнер - по-твоему не нужны?
Ред. Mark Mocherad
Я причину написал почему, еще раз для тебя.
Полехче, горячие финские парни :)
И да, трёх людей на проект НЕ достаточно, если ты не рассчитываешь на выходе получить никому не нужное говно.
А о том, что нужно для успешной игры и что можно так называть, спорить можно бесконечно, если не включать "объективность mod" до последнего...
В общем, я, видать, малость устал от всего этого разговора: я привык к спокойствию всё-таки.
Ред. Mark Mocherad