`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
7
9 лет назад
2
Не для всех это имеет значение.
Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
0
28
9 лет назад
0
негодование возникает.
Два чая этому человеку.
0
17
9 лет назад
0
Jusper:
Прототипируйте!
Что вы под этим подразумеваете, сударь?
0
9
9 лет назад
0
Что вы под этим подразумеваете, сударь?
Экпериментировать, наверное. Делать маленькие заготовки без оглядки на перфекционизм, а чисто ради опыта.
0
33
9 лет назад
0
4
29
9 лет назад
4
KingMaximax,
У этой игры хороший движок, его можно было улучшить в плане графики и обеспечив доп. функционалом. Но близы не хотят.
Чего?) А в старкрафте тогда что?
3
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
3
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
2
18
9 лет назад
Отредактирован BrEd Pitt
2
Вот действительно, вар уже медленно чахнет, скоро совсем окочурится. При этом хгм все еще полон откровенно дурацких вопросов, заполняющих ленту настолько,'что кажется порой, что сайт - экстрим варкрафт модмейкинг.
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.
0
28
9 лет назад
0
GF RaiseD:
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
Отлично. Начну следующую статью с твоей цитаты.
4
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
4
Кстати, а что XGM не создаст свой движок типа Варкрафта, но только улучшенный? Т.е. чтобы тот движ. работал во всех направлениях..?
Кстати, так как я с головой ушел именно в разработку редакторов для Unity (во многом потому что мне хочется делать хоть что-то посложнее казуала, но на полноценные игры меня не хватит), сделать вот такой тулкит под него - прямо мечта. Это, конечно, не отдельный движок, нафигачить движок у меня кишка тонка. Но другое дело, что и это даже не так просто, как может показаться обывателю. Но кто знает, мейби на почве всякой наделанной всячины и соберу что-то приемлемое и не требующее кода.
случай из жизни
Если же брать по существу, я не осилил, например, редактор сценариев. Точнее осилил, но это все такая жопа и костыли, и при том совершенно ясно что без них там при текущей поддержке кода в Unity не обойтись, что у меня начала выносить мозг попытка это все оформить, в результате чего это дело я забросил, ибо поддерживать все это дело очень тяжело.
Тем не менее на сегодня мне под силу собрать такой тулкит качественно (по крайней мере на сегодня я знаю как делать всякие нестандартные штуки, которые только могли бы понадобиться для таких редакторов), другое дело буду ли я это делать.
Еще есть такой вопрос как распространение такого тулкита в случае написания. Ясен перец, было бы невыгодно в открытую отдать его игроделам. Это титанический труд все-таки. И это собственно основное "но" во всей этой истории.
Можно пойти по тропинке, продавая сначала все отдельно (поиск пути/инструмент для сценариев и все такое), а уже потом собрав "в сумме" вот такой тулкитик, который по цене как все эти наработки отдельно, без скидки, но уже соединенный и с игровой логикой.
Итого: затея хорошая, и скорее всего можно даже попробовать пойти по этому курсу, так как пассивный доход по мере разработки обеспечить себе можно, но так как на XGM в редакторах юньки по серьезному копошусь только я + у меня серьезный заклин по качеству кода -> вряд ли это появится скоро. Скорее v9 на горе свистнет
И то, надо учитывать что через год-полтора разработки этих редакторов я могу приоритеты поменять и начать вышивать крестиком.
0
30
9 лет назад
0
Скорее v9 на горе свистнет
довольно скоро, как намекают мне источники D:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.