`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
9 лет назад
0
Narkranoth добавил:
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
0
28
9 лет назад
0
от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту
это и Warcraft в текущем году не совместимо. Метрики и базы данных говорят, что в плане проектов WC3 отваливается.
В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Прототипируйте!
2
7
9 лет назад
2
Не для всех это имеет значение.
Честно говоря, для меня это как раз хобби. Некоторые после работы хотят придти и порубить в доту, а мне лично интереснее открыть WE и что-нибудь поделать. В конечном счете все, что я делаю, это сугубо "во имя меня и для меня". Максимум предложу брату попробовать в мультиплеер.
Что касается "посложнее", UE4 и Unity. Да, здесь намного больше приходится тратить сил, и волей, неволей задумываешься о том, "а понравится ли она другим?". Очень уважаю тех, кто действительно занят этим для больших, хороших игр. Но знаете, есть и такие, кто сами с ноготок (я имею ввиду возраст), а на разных форумах задают подобные вопросы: "Как сделать самому игру и продать ее в стиме? Я не знаю программирования, не знаю лвл-дизайна, не знаю моделлинга, но хочу продавать свою игру. Помогите." Честно, негодование возникает.
0
28
9 лет назад
0
негодование возникает.
Два чая этому человеку.
0
17
9 лет назад
0
Jusper:
Прототипируйте!
Что вы под этим подразумеваете, сударь?
0
9
9 лет назад
0
Что вы под этим подразумеваете, сударь?
Экпериментировать, наверное. Делать маленькие заготовки без оглядки на перфекционизм, а чисто ради опыта.
0
33
9 лет назад
0
4
29
9 лет назад
4
KingMaximax,
У этой игры хороший движок, его можно было улучшить в плане графики и обеспечив доп. функционалом. Но близы не хотят.
Чего?) А в старкрафте тогда что?
3
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
3
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
2
18
9 лет назад
Отредактирован BrEd Pitt
2
Вот действительно, вар уже медленно чахнет, скоро совсем окочурится. При этом хгм все еще полон откровенно дурацких вопросов, заполняющих ленту настолько,'что кажется порой, что сайт - экстрим варкрафт модмейкинг.
Я начинал в СтарЭдиторе - да-да, том самом первостаркрафтном. Потом был ВЕ, эпичное чудо, позволившее почувствовать себя настоящим властелином вселенной.
За ним - гэлакси. Корпел над картой с нестандартными расами. Нынче жду лотва, чтобы создать еще парочку фракций, чтобы уже не заморачиваться.
А теперь я учу плюсы и в полной мере понимаю, какой большой труд проделали близзы в свое время.
0
28
9 лет назад
0
GF RaiseD:
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
Отлично. Начну следующую статью с твоей цитаты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.