Добавлен , опубликован
Всем привет.
Начну с радостной новости: я попал в 10-ку лучших идей в рамках Конкурса разработчиков игр и приложений. Идей стала переработанная концепция нашего с парнем по имени KO3bMA проекта - AMD, кому шибко интересно - в частном порядке могу в ЛС все рассказать.
Пруф:
Это не достижение 98 уровня. Делюсь инфой.

Собственно, с этого момента я понял, что пора не просто изучать Unity 3D по бесплатным урокам школьников, а начинать что-то пилить. Прочитав статью про прототипирование товарища Clamp'а (там информация была о Unreal Engine 4), и взяв в руки инструментарий я начал ваять.
Валять ваньку Ваять начал платформер, потому что два моих любимых жанра сегодня это - изометрический шутер и псевдо 3D платформеры. На изометрический шутан пока не замахнулся.
Что использовалось:
  • Базовые знания о 2D-колайдерах и принципах построения уровней
  • Умение работать с параметрами объектов
  • Базовые ассеты Unity 3D (2D и Prototype)
  • Немного фантазии

Первое, что пришло мне в голову, когда я смотрел префабы (Prefabs, специальные шаблоны, содержащие все необходимые свойства заранее настроенного объекта. Аналог в WC3 для меня - юнит, предмет), это то, что там уже есть готовые 2D платформы. Выглядят они просто - белая палка (спрайт в форме прямоугольника) с настроенными коллайдерами. Но я любитель объемных игр (или псевдообъемных). Поэтому пришлось раскопать ассеты Prototype (они содержат стены и объекты для прототипирования 3D игр и попробовать совместить это безумие). Получилась небольшая история.
Скрины расположены в хронологическом порядке.

Нет-нет... Я не жду громогласных отзывов. Просто делюсь опытом и говорю, что делать игры не так уж сложно. Разумеется, делать первоклассные игры - очень тяжело, но навыки приходят с опытом. А опыт приходит с трудом. Так что вперед!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
9 лет назад
0
Jusper:
devpilgrim, воу, спасибо. Неожиданно получать консультацию в таком масштабе :)
Вообще-то я здесь для того, что бы делится информацией - пока оная затея мне не надоест :) Потом уйду на другой ресурс - мой ник с добавлением одной буквы многое говорит о моем характере :)
0
28
9 лет назад
0
А тем временем приключения 2D робота в 3D пространстве продолжаются. Теперь он может выйти наружу и даже упасть в реку!
0
29
9 лет назад
0
Jusper, заменил бы его на модельку)
0
28
9 лет назад
0
Jusper, заменил бы его на модельку)
У меня пока тяжело дела обстоят с базовым анимированием. Я использую префаб, который бегает. прыгает, писается. Если где-то есть такой же, только моделькой с настроенными анимациями под вид сбоку - отдамся за него. Я пока изучаю построение уровней и иллюзию восприятия ландшафт (как можно выдать желаемое за действительное).
0
29
9 лет назад
0
Jusper, так там же в базовых наборах юнити и есть, робот был. Еще механика знаю.
0
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Еще механика знаю.
Механик есть. Но для него код заточен под 3D-Person. Я еще не разбирался с этим.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.